Igas FromSoftware Soulsi mängus on kutsed eksisteerinud mitmel kujul. On kasulikke inimeste kutseid, mis võivad teiega koos võidelda, aga ka inimsissetungijaid, kelle eesmärk on teid tappa. Teise võimalusena on olemas NPC kohtukutsed, mis võivad teenida samu kahte eesmärki. Olukorrad ja nõuded selle kohta, kuidas ja millal neile kutsetele juurde pääsete, muutuvad mänguti, kuid Elden Ringis on segusse visatud kolmas võimalus. Selle asemel, et maksta esemeid, inimlikkust või olla saadaval ainult kindlates kohtades, on Spirit Ashes uut tüüpi NPC kutse, mis kutsub teie kõrvale kummitusliku kuju – tavaliselt põhinedes vaenlasel. Neid on The Lands Betweeni kogumiseks kümneid ja neid saab uuendada haruldaste materjalidega. Kuid mõne nende võimsuse vahe on üsna suur.
Spirit Ashes ei saa kuhugi helistada või kui olete juba mõne muu vahendi abil abi kutsunud, kuid kui teil on õiged abinõud, on need vaieldamatult paremad kui inimeste abi kutsumine. Enamik maksab teile natuke FP, nagu võlukunst, kuid ärge kaasnege ülemuse tervise parandamisega, et kompenseerida seda nagu tavaline kohtukutse. Kuna Elden Ringi ülemused on nii agressiivsed ja seal on rohkem kui paar kohta, kus vastamisi on kaks korraga, on usaldusväärse kaaslase olemasolu, kes teid toetaks, õhtuste koefitsientide jaoks peaaegu vajalik. Selle asemel, et koperdada, et välja selgitada, milline kümnetest kogutud vaimutuhadest on parim, on siin nimekiri parimatest, millesse Elden Ringi versiooniuuendusi investeerida.
Elden Ring vabastati kriitikute laialdase tunnustuse ja jumaldamise saatel üle kuu aja tagasi. See tõestas, kuidas avatud maailmad, mis rõhutavad avastamist ja uurimist, haaravad mängijaid rohkem kaasa kui maailm, mis tundub lihtsalt missioonide ja kogumisobjektide kontrollnimekirja sõlmpunktina. Kahjuks pole Elden Ring mäng kõigile, kaasa arvatud mina, oma purustamisraskuste ja mõne muu küsitava disainivaliku tõttu.
Õnneks pole Elden Ring ainus mäng, mis sisaldab avatud maailma, mis võimaldab mängijatel nii palju vabadust. The Legend of Zelda: Breath of the Wild on kõige lihtsam võrdlus, kuid 2021. aasta alahinnatud indie-mäng annab ka Elden Ringi avatud maailmale raha eest. Parim osa: see on lõõgastavam kui Elden Ring, kuna see ei sisalda untsi võitlust.
See mäng on Sable firmadest Shedworks ja Raw Fury. 2021. aasta septembris PC, Xbox One ja Xbox Series X|S jaoks välja antud Sable kasutab avatud maailma tohutu vabadusega, et rääkida täiskasvanuks saamise lugu, mis on nii pikk või lühike, kui mängija seda soovib. Olenemata sellest, kas olete Elden Ringi fänn, kes otsib sarnast mängu, millesse hambad sisse lüüa, või keegi, kellele meeldib Elden Ringi avatud maailma vabadus, kuid ei saa mööda selle ekstsentrilisusest, peaks Sable olema järgmine mäng mängida.
Sable – käivita treiler – kohe saadaval (4k)
Maski all
Mängus Sable mängite peategelast, noort tüdrukut metskitse hõimust hiiglaslikul kõrbeplaneedil Middenil, kes peab minema rännakule üle planeedi, et maske koguda. Kui Sable on valmis, võib ta naasta külla ja valida maski, et otsustada, mida ta ülejäänud elu tegema hakkab. Pärast mõnevõrra piiratud algust, kus mängija õpib õhus hõljuma ja loob hõljukratta nimega Glider, asusid nad seejärel teele. Middeni tohutud kõrbed, kus saab kohtuda inimestega, täita neile ülesandeid ja lahendada mõistatusi, kogudes samal ajal maske ja tutvudes ajalooga. maailmas.
Hetk, mil mängijad sõidavad metskitse hõimu eest kõrbesse ja Jaapani hommikusöögi originaallaul Glider lööb üle nii Breath of the Wildi kui ka Elden Ringi avamise, ärgitades mängijaid avastama suurt maailmas. Ühendage see erilise visuaali ja suurepärase helikujundusega ning teil on mäng, mida on huvitav vaadata ja mängida.
Kuigi mängija suunatakse pärast Sable'i hõimust lahkumist konkreetsesse külasse, saavad nad algusest peale valida, kas minna kuhu iganes. Mängija ujumisvõime ja vastupidavus võimaldavad neil ronida kõigele, millega nad kokku puutuvad. Mängijad avastavad aeglaselt Sable'i maailma ajalugu, saades samal ajal rohkem teada selle elanike kultuuride ja inimeste liikide kohta, mida Elden Ringi jutuvestmise fännid hindavad. Ükskõik, kuhu mängijad ka ei läheks, saavad nad maski saamiseks kohtuda teise ränduriga või täita pusleplatvormi väljakutse. Sable on kogemus, mis hoolib sellest seiklustundest, nii et pole vaja võitlust ega liigset sõltuvust Sable'i statistika kohandamisest ja tasandamisest. Kuigi see minimalistlik lähenemine võib tunduda liiga lihtne, muudab see tegelikult Elden Ringi fantastiliseks kaaslaseks.
Lõõgastav, mitte koormav
Sable teeb paljusid samu asju õigesti nagu FromSoftware uusim, kuid ilma ülekaaluka – ja mõnikord halvasti seletatud – kohevuseta. Mängijad ei pea muretsema keeruliste teetõkete pärast, mis sunnivad neid uurima ja head saama. Sable võimaldab mängijatel minna kuhu iganes nad tahavad ja teha kõike, mida nad tahavad, kuni kogutakse vähemalt kolm maski. Mängijad suudavad Sable'i võita vaid mõne tunniga, kuid mängus on piisavalt sügavust, et toetada mängijaid palju kauem, kui täita ülesandeid ja koguda maske. Mängul on ka otsingulogi, nii et isegi selle minimalistliku esteetika ja kasutajaliidese korral ei tunne te end kunagi tõeliselt eksinud.
Sable näitab, et raskus ei ole see, mis teeb Elden Ringi nii suurepäraseks; maailmadisain, mis julgustab ja premeerib mängijaid uurimise eest. Mängud nagu Breath of the Wild, Sable ja Elden Ring mõistavad seda ja on sel põhjusel kolm viimaste aastate parimat avatud maailma mängu. Kuid standardeid kehtestavate avatud maailma mängude kolmekordsest ohust on Sable pälvinud oma pingutuste eest kõige vähem tähelepanu ja tunnustust, muutes selle peidetud pärliks. Nüüd, kui Elden Ring on rohkem kui 12 miljonile mängijale sellesse avatud maailma kaasaegsesse versiooni juurutanud, tasub Sable uuesti läbi vaadata.
Sable on nüüd saadaval PC, Xbox One ja Xbox Series X|S jaoks. See on isegi Xbox Game Passis.
See poleks FromSoftware mäng, kui poleks krüptilise dialoogi ja interaktsioonidega NPC-sid, millel pole peaaegu mingit mõtet. Elden Ringil on kõigist Soulsi mängudest seni kõige rohkem NPC-sid ja see pakub palju rohkem võimalusi nendega rääkida ja nende kohta õppida. Kuid see ei tähenda, et mõned ei oleks ikka asjatult nürid või lausa segadust tekitavad. See kehtib kahekordselt kõigi tegelaste kohta, kellega on seotud mingisugune ülesanne. Kuigi plaaster tegi mõne ülesande jälgimise ja täitmise lihtsamaks, on Roundtable Hold'is kohtunud üks NPC, mis võib teie mängu mõjutada palju rohkem, kui ootate.
Surivoodikaaslane Fia asub hubases magamistoas, istudes Roundtable Hold'is praksuva tule kõrval voodil. Temaga rääkides pakub ta end mõneks ajaks omaks. Võite lasta tal end kinni hoida või pakkumise tagasi lükata, kuid enamik inimesi tunneb – vähemalt alguses – kiusatust lasta sellel lahkel naisel meie väsinud sõdalast korraks hingetõmbeks hoida. Kui teete seda või tegite, saate ka aru, et saate Baldachini õnnistuseks kutsutava erilise eseme, kui lasete Fial end hoida. Ta ütleb isegi, et kui kasutate enda oma, võite alati tema juurde tagasi pöörduda, et saada teine. Kõlab hea tehinguna, eks? Võibolla mitte. Siin on see, mida tegelikult teeb, kui lasta Fial end Elden Ringis hoida.