Splatooni lugu selgitas: kogu pärimus, mida peate teadma

click fraud protection

Nintendo, välja arvatud mõned erandid, ei kipu oma mängude süžeed või lugu esiplaanile seadma. Kui jätta kõrvale sellised sarjad nagu Zelda, hoiab enamik selle suurematest frantsiisidest pärimust mõnevõrra tagaplaanil, kuid see ei tähenda, et kui olete nõus veidi kaevama, poleks seda palju avastada. Isegi nende peamiselt mitme mängijaga mängudele keskendunud seeria Splatoon, milles mängite armsa kalmaari ja lapse hübriidina, sisaldab tohutul hulgal lugusid ja pärimuslikke üksikasju, millest paljud mängijad võivad kergesti tähelepanuta jääda.

Sisu

  • Mis juhtus inimestega?
  • Molluskite tõus
  • Tänapäev
  • Imetajate tagasitulek

Splatooni mängude loo sisu annab vaid osa loo puslest, kusjuures suurem osa pärineb uppunud kirjarullidest ja keskkonnavihjetest. Tulemuseks on üsna sünge lugu, mis ulatub tuhandeid aastaid enne seda, kui võtsite kätte oma esimese tindipüstoli ja pillutate oma sõpru. Kui arvasite, et see sari pole midagi muud kui särav ja värvikas möll, võib seeria kogu lugu muuta teie suhtumist käimasolevasse võitlusesse oktollaste vastu. Siin on kogu Splatooni lugu seni, täpselt selleks ajaks

Splatoon 3.

Soovitatavad videod

Märkus. Kõikide Splatooni mängude spoilerid on ees.

Näe rohkem

  • Horisondi lugu selgitas: kõik, mida peaksite teadma Aloy senise teekonna kohta
  • Parimad mitme mängijaga mängud Nintendo Switchis
  • 10 Nintendo Switchi mängu peredele pühade ajal mängimiseks

Mis juhtus inimestega?

Squid Kid mängust Splatoon 2.

Splatooni seeria tegevus toimub meie enda maailma kauges tulevikus, kuid nagu te ilmselt märkasite, pole kusagil jälgegi inimestest. 12 000 aastat enne Mulluski ajastut (see on siis, kui mängud toimuvad) seisis inimkond silmitsi kliimamuutuste tõttu merepinna tõusu tõttu väljasuremisega. Sel ajal elanud kassi Juddi päästis tema omanik, kes leiutas kaks olulist eset: hambakivi, telefoni, mis võiks talletada kogu inimkonna teadmised tuleviku jaoks ja krüogeenne kapsel, mis võiks säilitada elu tuhandetele aastat. Ta otsustas oma kass Juddi selles kapslis päästa, enne kui meretaseme tõus hävitas peaaegu kogu elu maismaal. See viis 10 000-aastase perioodini, mil Maa ei toetanud ühtegi intelligentset eluvormi.

Seotud

  • Kuidas Splatfestid Splatoon 3-s töötavad
  • Splatoon 3 ristub järgmiseks Splatfestiks Pokémon Scarleti ja Violetiga
  • Parimad relvad mängus Splatoon 3

Molluskite tõus

Marie all ja vihmavari.

Pärast 10 000 aastat (ikka 2000 aastat enne mänge) hakkas üleujutus taanduma. See sundis mereelukaid, kes elasid varem kuiva maa kohal asuvates vetes, arenema ja saama intelligentsemaks. See tõi kaasa nii esimeste inklingide, oktarite kui ka oktollaste evolutsiooni. Nad kohanesid aeglaselt eluga kuival maal, omandades meile teadaoleva humanoidse vormi ja moodustades ühiskondi. Sel hetkel töötasid inklingid ja oktarlased koos.

Sel hetkel vabastatakse Judd oma kaunast ja liitub uue molluskite seltsiga.

Vaid 100 aastat enne esimest mängu asutati Inkopolis ja Calamari Country ning sündisid Cap’n Cuttlefish ja DJ Octavio. Umbes sel ajal hakkab meretase taas tõusma, mis sunnib inklingite ja oktarite vahel konflikti kahaneva maamassi pärast. See on Suure Turfi sõja algus, mille kohtunikuks määratakse Judd. Inklingsi uus juht Cap’n Cuttlefish moodustaks Squidbreak Splatooni vaid kolmega algsed liikmed, samal ajal kui oktaarlased lõid kaheksarelvi, mis alistasid Inklingid kergesti. relvad.

Oktarlased purustasid Suures Turfisõjas kergesti Inklingid ja lüüasaamine tundus vältimatu. Seda seni, kuni Octoweapons kogemata vooluvõrgust lahti võeti ja toide kaotati. Inklingid kasutasid seda võimalust ja suutsid oktarlased tagasi lüüa, kuni nad olid sunnitud Octo Valleysse peitma. Kui inklingid maad tagasi nõudsid, õnnestus oktaarlastel maa-alustes kuplites ellu jääda.

Sõja lõppedes muudeti Turf Warsist lõbu pärast mängitav spordiala. Samal ajal alustab DJ Octavio oma DJ-karjääri ning Octariansi kuppelpeidik hakkab lagunema ja jõudu kaotama. Täieliku elektrikatkestuse vältimiseks varastavad nad Zapfishi, mis on Inklingite peamine toiteallikas. Selle võimsusega suudaksid nad taas oma kaheksarelvade toite anda ja taaskäivitada Suure Turfisõja Inkopolise vastu.

Tänapäev

Splatoon 2 arvustuse kangelane värvis
Nintendo

Esimene Splatoon alustab Cap’n Cuttlefishiga, kes värbab mängija, agent 3, Squidbreak Splatooni ja annab neile ülesandeks tuua Zapfish Octaviost. Pärast mitmeid rünnakuid Octo Valleyle suudab agent 3 hävitada kaheksarelvad ja taastada Suure Zapfish aga avastavad naastes, et Cap’n Cuttlefish on DJ poolt kinni püütud ja võetud Octavio. Agent 3 käivitab päästemissiooni, alistab Callie ja Marie abiga DJ Octavio ning Cap’n Cuttlefish püüab DJ Octavio lumekera sisse lõksu.

Vahepealsel ajal Splatoon ja Splatoon 2, toimub mitmeid üritusi. Hr Grizz asutab Grizzco Industriesi, lõhelised rändasid Inkopolise lähistel kiiritatud vetesse osana nende lõhejooksust, mis toimub iga 70 aasta tagant, ja plaanitakse rünnata Inkopolist. Marie külastab oma vanemaid Calamari maakonnas, kuid Inkopolisse naastes avastab ta, et Callie on kadunud. Ta otsib Octo Valleys, kuid Callie leidmise asemel avastab ta, et Cap’n Cuttlefishi onn on tühi ja DJ Octavio vangis olev lumekera on katki. Ta on põgenenud ja moodustanud Octo Canyonis uue oktari baasi, kes suudavad taas Suure Zapfishi varastada.

Uus Inkling, agent 4, järgneb Mariele Octo Canyonisse, kellel õnnestub koostöös teise liitlasega nimega Sheldon päästa oktarilaste käest Zapfishi laps. Kui meeskonnal õnnestub taas DJ Octavioni jõuda, avastavad nad, et ta on Callie'le ajupesnud, et tema käske täita. Alistades Octavio, suudavad nad ta vabastada ja taas Suure Zapfishi Inkopolisse tagasi saata.

Põhilooga samaaegselt toimub agent 3 oma missioonil võideldes oktolliga. Lahing katkeb, kui siseneb uus jõud ja röövib nad Deepsea metroosse. See Octoling kaotab mälu, kohtub Cap’n Cuttlefishiga ja kannab nime Agent 8. Nad avastavad kolmekesi telefoni, mille lõi Juddi omanik tuhandeid aastaid tagasi.

Agent 8 alustab uut missiooni, et koguda neli Thangi, mis viib nad tõotatud maale, kus nad saavad kohtuda C.Q-ga. Cumber, süvamere metroojuht. Telefonis sisalduvate teadmiste abil suudab agent 8 kasutada Thange, et teha masin, mis toob nad tõotatud maale, kuid tegelikult on see lõks. Masin osutub segistiks, kuigi agent 3 suudab need kohale jõuda ja need enne veeldamist päästa.

Nüüd mõistavad nad, et telefon pole nende poolel ja on tegelikult Commander Tartar, tehisintellekt, mis oli algselt mõeldud inimeste järel järgmiste intelligentsete eluvormide abistamiseks. Kuid ta murdis oma käskkirjast ja soovis selle asemel luua oma uue Master Race'i. Pearli abiga suudab agent 8 võita tatari ja rahu taastub — praeguseks.

Imetajate tagasitulek

Kolm inklingit modelleerivad Splatoon 3 uut moodi.

Meil pole sündmuste täielikke üksikasju Splatoon 3 veel, kuid me teame mõnda olulist nüanssi. Me teame, et see peatükk, mis kannab nime "Imetajate tagasitulek", tutvustab imetajaid tagasi Splatooni maailma. See toimub uues kohas nimega Splatlands, mis on tohutu kõrb, kuhu pääsevad ainult kõige karmimad inklingid ja oktollased. saab elada, aga ka Splatsville'is, kaootilises linnas, mis on laienenud alates eelmisest Splatfestist, kus Chaos võitis. Telli. Peamine sõlmpunkti piirkond kannab nime Alterna, mis on sarja esimene lumine koht.

Kuigi oktarlased on taas eeldatavasti peamised antagonistid, on ilmunud uus karvane vorm. Uhiuus agent 3, kes võib olla kas Inkling või Octoling, liitub New Squidbreak Splatooniga, kusjuures eelmine agent 3 ülendatakse pärast Cap’n Cuttlefishi pensionile jäämist kapteniks.

Kõik muud selle mängu loo ja pärimuse üksikasjad jäävad saladuseks, kuni mäng lõpuks välja antakse.

Toimetajate soovitused

  • Splatoon 3 saab tänavu detsembris uued "chill" etapid ja relvad
  • Splatoon 3: lauamuru näpunäiteid ja nippe
  • Parimad erirelvad mängus Splatoon 3
  • Splatoon 3: mängu parimad võimed
  • Splatoon 3 juhend algajatele: 6 näpunäidet ja nippi alustamiseks