„Koodiveeni” praktiline eelvaade

Code Vein ülevaade lähivõtte nägu

"Koodiveeni" praktiline eelvaade

""Code Vein" on Soulslike žanri uuritud ja taktikaline vaade, millel on täiesti oma anime välimus."

Plussid

  • Paindlik, kohanemisvõimeline tegelaste edenemine
  • Rikkalik võitlussüsteem

Miinused

  • Tuletatud mänguviis
  • Pole eriti uusmängijasõbralik

Uute videomängude võrdlemine tarkvara žanri määrava märulimängusarjaga Tumedad hinged on muutunud kaasaegse mängukriitika karkuks, kuni punktini, kus väide on kaotanud oma tähenduse. Sellegipoolest oleks Bandai Namco kirjeldamine ebaviisakas Kood Vein nagu midagi peale "Hingepärane.”

meeldib Nioh, Kood Vein kannab Hidetaka Miyazaki’i mõju selle varrukale, võttes endaga kaasa Software’i kurikuulsalt karmi RPG mängustiili, lisades samal ajal selle võitlusele, edenemisele ja loomulikult ka visuaalsele suunale oma pöörde. Käisime käsikäes Kood Vein PlayStation 4-l hiljutisel Bandai Namco üritusel New Yorgis, et näha, kuidas see vastab kaasaegsele klassikale, millega seda võrrelda. See, mida leidsime, oli rohkem tuttav kui värske, kuid kahtlustame, et sellest piisab paljudele fännidele.

Mis tahes muu nimega Unkindled lõhnaks nagu tuhk

Nagu Süttimata sisse Tumedad hinged' Lordran, sisse Kood Vein mängite isoleeritud, postapokalüptilise linna surnud elanikena. Teie ja teised Revenants on kaotanud oma mälestused elust ja peate nende taastamiseks ja põgenemiseks koostööd tegema. Teie vaenlane "kuninganna" on veel üks meeldejääv sisu linna valitsemiseks ja selle piiratud ressursside enda jaoks säästmiseks.

Kood Vein ülevaate veri

Vaenlased, kellega kogu aeg kokku puutute, on kõik endised Revenantid, kellest saavad verest tühjaks saades "Mad Lost", mis on mängu võrdväärne valuuta hingedega, mis õhutab tegelaste arengut. Nagu Dark Souls, kogute te verd igalt vaenlaselt, kelle tapate, ja viskate oma kasutamata varud oma surmapaika, et teie järgmises elus uuesti koguda.

Bandai Namcot oleks ebaviisakas kirjeldada Kood Vein nagu midagi peale "Soulslike".

Mängu käik keskendub enamasti võitlusele ja mängu omavahel seotud ja erinevate keskkondade uurimisele, mis on paigutatud keskse keskuse ümber. Meie demo hõlmas kahte valdkonda: pimedas koobastasand, mis on täis kadunud humanoide, ja urbanistlik, postapokalüptiline areen boss võitlus "kuninganna rüütli" vastu - pikk, imposantne ja soomustatud sõdalane, kes andis meile keeruka ja tormaka lahing.

Säilitades sama põhiraamistiku nagu Hinged, mängus on terviseriba teie elu jälgimiseks ja vastupidavuse laadimine, et piirata teie tegevusi. Kerged ja rasked rünnakud tasakaalustavad kiirust ja jõudu, olenevalt teie vajadustest ning põiklemine ja parry aitavad teid karvastest olukordadest välja saada. Nagu Soulsi seerias, olete pärast nupu vajutamist ja animatsiooni käivitamist oma tegudele pühendunud, julgustades pigem tahtlikku ja taktikalist mängu kui nuppude segamist.

Väikeste erinevuste edevus

Kuigi sarnasused Soulsi mängudega meelitavad paljusid mängijaid, määrab selle, kuidas see lähtematerjalist erineb Kood Vein vajub või ujub. Lisaks tervisele, vastupidavusele ja verele on mängijal ka "Fookuse" mõõtur, mis täitub alati, kui saate vigastusi või põiklemisrünnakuid. Täisfookuse mõõtjat saab kasutada spetsiaalsete blokkide, rünnakute ja visete jaoks, premeerides agressiivseid mängijaid omamoodi tõukejõuga, kui nad end kahjustavad.

Lisaks verele teenivad mängijad ka “Ichorit”, omamoodi manameetrit, mida kulutatakse spetsiaalsete võimete, mida nimetatakse kingitusteks, toetamiseks. Kingitused ulatuvad ajutisest passiivsed huvid, nagu näiteks välgu lisamine oma relvarünnakutele või nende kiiruse suurendamine, tavapärasemate loitsude, nagu võlunooled või teie paranemine. liitlane. Korraga saab varustada kuni kaheksa kingitust.

Mis komplektid Kood Vein Peale eelkäija on see, et sul võib alati kaasas olla tehisintellektiga juhitav kaaslane, kes on valitud erinevate oskustega tegelaste hulgast. Partneri valimine on nii strateegiline mure – sa tahad valida tegelane, kes sinu arvates kõige paremini sinu mängustiili komplimenteerib – kui ka narratiivi, sest iga tegelane annab teie seiklusele oma isikupära ja tal on teile ainulaadsed kõrvalülesanded järgi.

Partneri valimine on nii strateegiline kui ka narratiivne probleem.

Kaaslase olemasolu aitab kindlasti žanri kurikuulsatest raskustest ära võtta, andes mängijale veidi rohkem ruumi ebaõnnestumiseks. Iga kord, kui surime, oli lühike aken, mille jooksul meie kaaslane, kui ta oli elus, sai meid elustada, annetades poole oma allesjäänud tervisest. Võiksime nende jaoks sama teha, kasutades ühte oma kingitustest, mis oli ülioluline karistava kuninganna rüütli lahingu ellujäämiseks. Isegi tagavara korral oli võitlus äärmiselt keeruline, kuid liitlase olemasolu aitas kindlasti leevendada seda lootusetut tunnet, mis võib tekkida korduvast peaga sama bossi vastu löömisest.

Veel üks ainulaadne kohandamiskiht Kood Vein on paindlikum klassisüsteem. Kuigi Soulsi mängud paluvad teil alguses valida klassi, mida saate seejärel järk-järgult muuta, Kood Veinklassid kantakse kergelt, nagu mütsi, ja neid saab igal ajal välja vahetada. Neid nimetatakse verekoodideks ja need vastavad klassidele, mida selle žanri puhul oodata võiksite, nagu näiteks kakleja või loitsumees. Mängijad tõstavad oma verekoode kogemuse kaudu, suurendades oma statistikat ja avades uusi kingitusi. Nagu töökohtade süsteem Final Fantasy V, mängija saab vahetada verekoode vastavalt olukorrale, segamise ja sobitamise võimeid.

Keegi ei pane Revenanti nurka

See reaktiivne kohandamine on ilmselt see, mis teeb Kood Vein paista silma üha kasvavast Soulslike'ide hulgast. Verekoodide, kingituste ja kaaslaste vahel on teil palju viise, kuidas oma tegelast üles ehitada kärbes, erinevalt korralikest Soulsbourne'i mängudest, kus olete oma asjadele pisut rohkem pühendunud valikuid. Karistamise raskustest üksi ei piisa müügiargumendiks mängu jaoks, millel puudub korduv määrav konks, kuid Sellised elukvaliteedi paranemised muudavad mängu üha rahvarohkemas žanris silma paistma.

Nautisime oma piiratud aega koos Kood Vein, isegi kui see meid eriti ei köitnud. Kuigi võitlusel ei olnud päris seda kaalu ja tahtlikku sammu, mida oleme Soulslikesiga seostanud, täidab see lahingusüsteem koos täiendava mehaanikaga (nt Focus, Ichor ja Gifts), mis avavad uued taktikad võimalusi. See on põhimõtteliselt iteratiivne disain ja seega meeldib see suures osas isevalivale mängijatele, kes otsivad seda erilist kogemust, eriti neid, kes eelistavad postapokalüptilist animeesteetikat Soulsi mängudele. sünge tume gooti.

See ei tähenda, et see on lihtsalt "anime". Tumedad hinged,” kas. See kirjeldus on suures osas täpne, kuid taandav. Kood Vein eesmärk on olla uuritud ja läbimõeldud žanriteos, milles austajad leiavad palju uudistamist. Kood Vein on õigel teel, et käivitada PlayStation 4, Xbox Oneja PC 2018. aasta alguses.

Toimetajate soovitused

  • Gundam Evolution suletakse selle aasta novembris
  • Armored Core VI mänguviis demonstreerib intensiivseid mehhaanikavõitlusi ja põhjalikku kohandamist
  • Elden Ringi arendaja järgmine mäng on Armored Core VI
  • PS5 ulmeline tulistamismäng Synduality sisaldab mehhanisme ja koletiste jahti
  • Esimeses Tekken 8 treileris on näha, kuidas Jin ja Kazuya üksteisest tatti peksavad