BioMutant praktiline eelvaade

Nad juhatasid meid "avatud maailma, postapokalüptilise kung fu muinasjutuga". BioMutant, äsja väljakuulutatud mäng Experiment 101-st, Rootsis asuvast indie-stuudiost, mille asutas Avalanche Studios. Lihtsalt Põhjus kuulsus) endine loovjuht Stefan Ljungqvist. BioMutant tõmbas meid maailma, mida me pole kunagi varem näinud – see on värviline ja detailne ning stiil, mis on võrdselt sünge ja armas,

Mängisime eelseisvat PS4, XB1 ja PC mängu Gamescomi põrandal, kogedes selle mutantseid võitluskunste omal nahal.

Hiirtest ja mutantidest

BioMutant asub värvilises postapokalüptilises orus, kus elavad antropomorfsed mutantsed närilised. Kaasaegse industriaalühiskonna võsastunud varemetega risustatud loodus on hakanud territooriume tagasi võtma. Kuigi on võimalik, et langenud ühiskond kuulus ka antropomorfsete olendite hulka, tundub tõenäolisem, et nagu Seikluse aegmaailm on värvikas fantaasia, mis on kantud inimese hubristlikust langusest maha jäänud mutageenidest ja kiirgusest.

See on värvikas postapokalüptiline maailm, kus elavad antropomorfsed mutantsed närilised.

Sa rändad maailmas ringi räsitud, mõõka ja püssi käes hoidva olendina, kellel on rohkem kui mööduv sarnasus raketi pesukaruga. Ta näib olevat rändav sõdalane, kes rändab mööda maailma väikese robotliku kriketiga ja otsib seiklusi.

Lugu algab vähemalt tavalise kangelase teekonnaga. Nagu mängu veebisait selgitab: „Katk rikub maad ja Elupuu veritseb oma juurtest surma. Hõimud on lõhestunud, vajades kedagi, kes oleks piisavalt tugev, et neid ühendada või kukutada.

Näib, et oma otsingule lähenemisel on valikuvõimalusi, kuna mängu alguses tutvustati binaarset moraalisüsteemi, mis meenutab Mass Effecti Paragon-Renegade telge. Demo ajal andsid sellest täielikult ülevaate käputäis dialoogivalikuid koos vastavate numbriliste väärtustega (positiivne kangelaslikkuse ja ennastsalgavuse korral, negatiivne küünilisema ja isekama olemise korral). Pole selge, millist mõju see võib mängule või loole avaldada.

Kõik võitlesid kung fuga (väidetavalt)

Vastupidiselt värskele ja mõjuvale maailmaehitusele tundus mängu mehaanika rabastandard. Võitlus on tavaline kolmanda isiku tegevuspilet, kus mängupuldi neli näonuppu vastavad lähivõitlusrünnakule, kaugusrünnakule, põiklemisele ja hüppele. Õlanupu hoidmine võimaldas igaühel variatsioone.

Samuti omandasime demoga mitmeid mutatsioone, mis andsid meie kangelasele erilised võimed, nagu näiteks vaenlaste lõhkamine elekter või spontaanselt maapinnale suurte vetruvate seente tekitamine, mis võivad meid katapulteerida õhku. Praktikas mängib see nagu Darksiders või Amaluri kuningriik, nii et moodsate märulimängijate fännid saavad kohe sisse hüpata.

Biomutandi ülevaade
Biomutandi ülevaade
Biomutandi ülevaade
Biomutandi ülevaade

Samuti on Falloutile sarnane vajadus otsida varemetest varustuse tükke ja rämpsu, mida saab kasutada paremate relvade valmistamiseks. Kuigi leidsime mängu ajal meisterdamispingi, ei selgitatud kaasatud süsteeme ning oli raske öelda, kui tõhus ja valikute mängu muutmine tunduks – olenemata sellest, kas teete statistikas palju täiustusi või saate oma võitlust tõesti ümber kujundada stiilis.

Mängu materjalid panevad suurt rõhku kohandamisele, võimaldades mängijatel muuta nii oma võimeid kui ka välimust varustuse, mutatsioonide ja biooniliste proteeside abil, samuti "omandada uusi Wushu võitlusstiilid edenedes ja õppides meistritelt, kellega kohtute." Me ei kohanud ühtegi neist meistritest, nii et me ei saa rääkida sellest, kui sügav on lahingusüsteem. See, mida me mängisime, tundus siiski pisut liiga tuttav. Võimalik, et nad kasutavad lihtsalt standardset vundamenti, mis loob mängu edenedes esoteerilisemaks ja meeldejäävamaks võitlussüsteemiks, kuid meil pole veel tõendeid.

Kuigi kung fu lisamine mängu keelde annab kindlasti lahedat maitset, ei tekitanud meie nähtud võitlus tõelist kung fut nii, nagu näiteks Vabastaja mõjuvamalt teeb. Kung fu mittespetsiifiline esilekutsumine koos mängijate tegelase riietuse üle-aasiapärase stiiliga võib jõuda küsitava poole. orientalistika, eriti arvestades stuudio Euroopa päritolu. Seda saaks vältida suurem spetsiifilisus oma kultuurilistes viidetes.

Muljed

Kuigi selle mänguviis ei olnud silmapaistev, BioMutantmaailm pakub rohkem kui piisavalt, et meid huvitada. Horisont Zero Dawn oli üks meie lemmikmänge aasta siiani ja kuigi selle põhivõitlus paistis kindlasti rohkem silma, oli selle lugu suuresti a raamatu järgi kangelase teekond ja selle RPG mehaanika ei olnud fantaasiarikas. BioMutant Näib, et ta tugineb oma mänguviisi täpsustamisel ka standardsüsteemidele, kuid see võib olla andestatav, kui ta kasutab neid värvika, kaasahaarava ja originaalse maailma esitlemiseks.

BioMutandi veenev maailm ja lopsakad maalilised visuaalid panevad tugeva jala ette. Kui katse 101 suudab järgneda loo ja maailmaga, mis tõstab troope, millele see on üles ehitatud, ning võitlust, mis on sujuv, sügav ja lõbus, siis võib see olla midagi erilist. See ilmub 2018. aastal PlayStation 4, Xbox One ja PC jaoks.

Toimetajate soovitused

  • Biomutandi parimad klassid