Videomängude narratiivid tunduvad liiga sageli kleebitud viisidena tegevuste vaheliste lünkade täitmiseks. Nad löövad harva nööri, panevad sind sügavalt mõtlema või panevad sind kahtlema oma tõekspidamistes. Mõnikord on see okei. Mängud on ju oma ülesehituselt aktiivsed: mängu lõbusaks muutmine on sageli tähtsam kui selle narratiivi täpsus või kaal. Siiski mitte alati. Gone Home'i arendaja The Fullbright Company uus ulmemäng Tacoma on vastupidine. See on mäng, mis on täielikult seotud loo jutustamisega. Selle käigus on sellest saanud üks viimaste aastate kõige läbinägelikumaid ja provokatiivsemaid mänge. Uurige, miks meie Tacoma ülevaatest.
"Fullbrighti 2088. aasta kujutamine on nii põnev kui ka hirmutav."
Ainuüksi selle eelduse põhjal on sellele järeldusele lihtne jõuda. Mõlemad mängud võivad kuuluda selle alla, mida mängijad nimetavad "kõndimise simulaator”, interaktiivne narratiivne kogemus ilma ebaõnnestumise võimaluseta. Mõlemas mängus uurib peategelane suletud, elutut ruumi, paljastades selle koha peidetud loo läbi märkmete, kunsti, helilogide ja muude detailide. Need on kompaktsed narratiivid, mis paljastavad end alles põhjaliku uurimise käigus.
Oleks ebaõiglane sildistada Tacoma kui "Koju läinud kosmoses,” kuigi. Koju läinud oli müsteeriumiks maskeeritud karakteruuring. Tacoma pakub tõelist mõistatust, sukeldudes samal ajal mitte ainult oma tegelastesse, vaid ka galaktikasse, milles nad elavad. Tacoma astub hiiglasliku sammu edasi, muutes nii mõjuva kui ka ebaolulise teabe neelamise ja seedimise viisi. Fullbright. Seejuures on see saavutanud järge, mis peaaegu täiustab oma ainulaadset ja mõjuvat jutuvestmise kaubamärki.
Esita, peata, keri tagasi, korda
Aasta on 2088. Olete Amy Ferrier, tehniline alltöövõtja California Vabariigist. Teie tehisintellektikaaslase Mindy abiga dokkite Tacoma orbitaaljaama. Jaama sisenedes suunab jaama AI teid liitreaalsusega kõrvaklappidega sobitama. Väikese kirjatüübiga silt seinal teatab, et kõik Tacomas toimuv on salvestatud ja Venturis Corporationi omand.
Tacoma elas hiljuti kuus töövõtjat – neli naist ja kaks meest –, kuid nad on kadunud. Teated meteoori kokkupõrkest jaamaga — hapnikuringluse kõrvaldamine ja välise summutamine kommunikatsioon – viivad meid küsimuseni: mis juhtus kuue töövõtjaga, kes töötasid ja elasid edasi Tacoma? Meile ei öelda, kas meeskond on surnud või elus. Alles on jäänud vaid AR-salvestised, mis on hajutatud jaama osakondade vahel.
Mõne tunni jooksul kujuneb pilt sellest, mis juhtus vaid tundide eest Tacomas. Enamik AR-i logisid kirjeldab paanikapäevi, kuid need ei pruugi olla meeskonna kadumiseni viinud. Teie ülesanne on segatud killud kokku panna – veidrus siin, ilmutus seal – ja kujundada olukorrast ühtne arusaam.
AR-logide esitamise ajal kuvatakse meeskonnaliikmed hologrammidena. Jälgite erksavärvilisi siluette nagu kummitus, astute samu samme, mida nad astusid, kuulates nende pealtnäha privaatseid arutelusid. Ja kuigi see, mida nad ütlevad, on sageli oluline, on oluline ka nende ümbrus. Salvestiste teatud punktides saate suhelda meeskonnaliikme AR-töölauaga, et lugeda missiooniga seotud tekstisõnumeid, e-kirju ja dokumente.
Neid salvestusi saab peatada, tagasi kerida ja kiirendada. Enamikul juhtudel peate kõigi üksikasjade väljaselgitamiseks neid mitu korda mängima, jälgides erinevaid meeskonnaliikmeid, kui nad lahknevad, et pidada eraldi vestlusi.
Segameedias vihjete, nagu riivsaia, väljaandmine, eriti isiklik kirjutis, toob tagasi Gone Home mänguraamatu, kuid Tacomas on loetul uus tähendus. Amyna saate vaadata vihjeid iga nurga alt ja lugeda, mida meeskonnaliikmed vestluse ajal vaatasid. See on mõnikord sügavalt isiklik, kuid nende arutelude võrdlemine ja vastandamine sellega, millega nad sisemiselt muret tegid, lisab igale avastusele täiendava kihi.
2088: Kosmoseodüsseia
Mängu puhul, mis toimub ainult suhteliselt väikeses kosmosejaamas, teeb Tacoma erakordselt head tööd luua globaalne tunnetus sellest, kuidas asjad on aastal 2088, mitte ainult Maal, vaid kogu päikeses süsteem. Valitsused on drastiliselt muutunud ja korporatsioonid valitsevad ikka veel. Amazon on suurem kui kunagi varem ning klientide lojaalsus vahetatakse kaupade ja teenuste vastu. Fullbrighti 2088. aasta kujutamine on nii põnev kui ka hirmutav. Selle nägemuse aspektid kutsuvad esile optimismi, teised aga jahutavad ärevust.
Kuigi Tacoma jõuab üsna puhta järelduseni, pole see sugugi lõplik. Uks jääb küsimuste jaoks avatuks. Mõned neist vastustest leiate, kui lähete uuesti Tacomasse. Teiste üle mõtiskletakse kaua pärast orbitaaljaamast väljumist.
Tacoma on saadaval 2. augustil PC ja Xbox One
Toimetajate soovitused
- Last Train Home on ajalooline strateegiamäng esimese maailmasõja aegse rongivarguse kohta
- Parimad tasuta lennusimulaatorid
- Parima graafikaga Xbox Series X mängud
- Xbox Game Pass saab oktoobriks mõned õudsed täiendused
- ID@Xbox show tõstab esile 11 kena indie mängu Xbox Game Passi