Hearthstone: koboldid ja katakombid: praktiline eelvaade

Hearthstone: Kobolds & Catacombs treiler

Koboldid ja katakombid võib muuta Hearthstone'i sõltuvust tekitavamaks kui kunagi varem.

Kui see järgmisel kuul käivitatakse, Hearthstoneseitsmes laiendus, Koboldid ja katakombid, võtab omaks mängu pöörase poole. Uus kaardikomplekt annab relvi igale klassile ja lisab arenevaid loitsukaarte, mis võivad konkurentsistrateegiaid õhku lasta.

Veelgi põnevam on mängu uus tasuta ühe mängija režiim Dungeon Run, mis saadab mängijad "kelmidele" inspireeritud juhuslike matšide jadadel protseduuriliselt loodud tingimustega ja preemiad. Uus režiim puudutab Hearthstone'i mängulist külge, kuid ei kaldu liiga kaugele põhilisest kaardimängust, mis pani varased kasutajad ja konkurentsivõimelised mängijad armuma.

Seotud

  • Hearthstone: Rise of Shadows tõstab Warcrafti kurikaelte tähelepanu keskpunkti

Ole valmis jooksma

Dungeon Run paneb mängijad proovile panna juhuslikud matšid juhuslike ülemuste vastu, et teenida, nagu arvasite, juhuslikku rüüst. See on lõputult korratav versioon üksikmängija haarangutest, mille Blizzard tõi Hearthstone'i varasemates laiendustes, näiteks

Reis Un’Gorosse, ja Külmunud trooni rüütlid.

Dungeon Runi ülesehitus on lihtne. Pärast klassi valimist mängite kaheksast järjest raskemast matšist koosnevat seeriat randomiseeritud "boss" tegelastega. Iga võidetud matši eest teenite tüki aaret, mis annab kas passiivse boonuse või väga võimsa kaardi ülejäänud jooks ja mõned "rüüstatavad", kolmest täiendavast kaardist koosnev komplekt, mis taaskord täiustavad teie pakki ülejäänud kaardi jaoks. jooksma.

Dungeoni jooksud täidavad lõhe Hearthstone'i oma rohkem korratavad režiimid, nagu võistlusmäng ja sensatsioonilisemad üksikmängud. Peategelased põhinevad vähemalt meie nähtud demos pigem koletistel kui World of Warcraft mängijate tegelasi ja nende iseloomujooned on metsikult erinevad. Kahes demokatses, millest kumbki kolm matši, kohtasime vaenlasi, kelle terviseseisund oli vahemikus 10 kuni 40 (tavamängus iga kangelane tal on 30 tervist) ja täiesti uued kangelasevõimed, näiteks võime luua automaatselt "salajane" efekt, mis võitleb loitsuga. kaardid.

Võitude matšidega teenitud aarded erinevad sellest, millega Hearthstone'i mängijad on harjunud. Nägime aareboonuseid, mis kahekordistasid meie kangelase tervise ja andsid kõigile meie käsilastele ülejäänud jooksu ajaks automaatselt +1/+1. Samamoodi loetakse aardekaardid, mille me teenisime ja lisasime oma koopasse jooksmise kaardile, järjestatud matšides mängumurdjateks.

Dungeon Runsi juhuslikud efektid on tohutult võimsad – aga just see teebki asja lõbusaks.

Nähes pööraseid kombinatsioone, mida saate konkreetsel jooksul luua, süttib lihtne, destilleeritud versioon rahulolust, mida saate uue teki valmistamisega. Kuna te ei mängi teiste mängijate vastu ja teie järgmisel vastasel võib olla palju võimsaid võimeid, võib mäng luua uusi kummalisi stsenaariume. Kuna nii teie pakk kui ka vastased on loodud protseduuriliselt – kuigi mõned elemendid, nagu näiteks rüüstatavad kaardikomplektid, ei ole täiesti juhuslikud – veidrad stsenaariumid tunduvad tõeliselt "metsikud". Teil on matše, kus kaardid ja boonused ei tööta teie kasuks, ja teil on matše, mida saate oma mängus võita. magama. Juhuslikud efektid, nii teie kui ka vastaste omad, on tohutult võimsad, kuid see teebki asja lõbusaks.

Näeme siiski võimalikku probleemi. Preemiad. Blizzard on väga vähe öelnud selle kohta, mida mängijad režiimist saavad – kulda, kaarte või muud. See võib olla valus punkt, sest Hearthstone selle keskmes on võistlusmäng ja sisulise tasu puudumine lülitab tõsised mängijad välja. See võib olla reaktsioon varasematele üksikmängija haarangutele, mis sageli premeerisid nii võimsaid kaarte, et neid peeti võistlusmängus kohustuslikuks. Osa kogukonnast leidis, et see oli ebaõiglane. Samuti on võimalik, et Blizzard pole lihtsalt preemiate üle otsustanud, nii et olge kursis.

Saatke Koboldid!

Mängurežiim Dungeon Runs on kõigile mängijatele saadaval, kui Koboldid ja katakombid käivitub, seega on laiendus sisuliselt uute kaartide komplekt. 135 uut kaarti on tulemas Hearthstone'i raamatukogu, mida on nii palju kui ka vähe, kui arvestada, kui palju kaarte Blizzard aastate jooksul lisanud on. Laiendus mõjutab teie mängimist siiski tänu mõnele spetsiaalsele kaardile ja uuele märksõnale – tunnusele, mis määrab, kuidas kaardid omavahel suhtlevad.

Koboldid ja katakombidSuurimad muudatused näivad olevat keskendunud matšide kiiremale liikumisele. Uus märksõna "värbamine" annab kaartidele võimaluse kutsuda mängu teie pakist käsilane (või käsilased). Kõige elementaarsemal kujul – uus kaart, "Koguge oma pidu" värbab teie tekilt juhusliku minioni 6 mana eest – efekt võib võnkuda. Mida rohkem kaarte ilmub, eeldame, et näeme karmimaid ja tingimuslikke värbamistingimusi, kuid olenemata sellest, millised need on, panevad need kaardid lauale rohkem käsilasi ja seda kiiremini.

Koboldid ja katakombid' muudatused on keskendunud matšide kiiremale liikumisele.

Ehkki värbamine sobib vägevatele klassidele ja ehitajatele, Koboldid ja katakombid saab uusi kaarte igasugustele mängijatele. Laiendused lisavad uusi legendaarseid relvakaarte kõigi üheksa klassi jaoks, isegi nende jaoks, mis traditsiooniliselt relvi ei kasuta. Kõik relvad ei tekita kahju, vaid lisavad boonuseid, mis täiendavad teatud tüüpi mängu. "Draakoni hing", 6-hinnaline preestrirelv, kutsub välja 5/5 draakoni pärast kolme loitsu tegemist.

Iga klass saab ka "loitsukivi", ainulaadse loitsu, mis areneb edasi, kui selle omanik täidab teatud tingimused. Šamaan saab joonistada "Väikse safiiri loitsukivi", mis kutsub seitsme mana eest sõbraliku käsilase koopia. Kui aga kasutate kaarte, mis koormavad kolm manat üle, uuendatakse kaarti "Sapphire Spellstone'iks", mis kutsub välja kaks koopiat sama hinnaga. Tehke sama asi uuesti ja sellest saab "Suur Sapphire Spellstone", mis muudab kaardi veelgi võimsamaks.

Me ei saanud oma piiratud aja jooksul mängida ei legendaarsete relvade ega loitsukividega, kuid mõlemad kaarditüübid näivad sunnivad mängijaid mängima erinevatel, kuid konkreetsetel viisidel. Ootame huviga, kuidas nad mängu segavad Hearthstone: koboldid ja katakombid käivitub detsembris 2017.

Kõrgused:

  • Suurepärased uued kaardid
  • Dungeon Run on lõbus ja sõltuvust tekitav
  • Rüüstama!

Madalad tasemed:

  • Tundub, et Dungeon Runsi preemiad puuduvad

Toimetajate soovitused

  • Blizzard paneb oma kaardid lauale, kus on rohkem Hearthstone'i keelde
  • Järgmine "Hearthstone'i" laiendus "Rastakhan's Rumble" on täis trolle