Outriders tunneb end nagu Xbox 360 tagasilöögi

Outriders pidi olema selle uue konsoolipõlvkonna esimene suur kolmanda osapoole videomäng. See avalikustati juba enne, kui mängijatel oli aimugi, kuidas PlayStation 5 ja Xbox Series X isegi välja näevad, mistõttu tundus, et esimese päeva turuletoomine on peatne. Mõni viivitused hiljem ja ulmemäng lükati 2020. aastast täielikult välja ja uude Ilmumiskuupäev 1. aprill.

Sisu

  • Võta varju
  • Koos uuega

Kuna väljalaskekuupäev on lõpuks käes, jättis Square Enix välja kolmanda isiku tulistamismängu demo, mis annab mängijatele aimu sellest, mis tuleb. Kolmetunnine mängulõik sisaldab käputäis missioone, lühitutvustus mängu sõjast räsitud maailma ja palju tulistamist.

Soovitatavad videod

Kuigi Outriders pakub oma võimetel põhineva klassisüsteemiga intriigi, mängides tundub nagu ajamasinasse sisenemine. See on mängukujunduse ajastu tükk, mis meenutab hiilgeaega Xbox 360 laskurid, nii heas kui halvas.

Võta varju

Seda pole raske kirjeldada Outriders; see on ulmeline kolmanda isiku tulistamismäng, millel on kaanepõhine mehaanika. Just nagu

Gears of War või Massiefekt, veedavad mängijad suurema osa lahingutest vööni ulatuvatele seintele kleepides ja laskudes hüppades. Kas sa mängisid kunagi 2000. aastate keskel laskurit? Siis võite täpselt ette kujutada, kuidas Outriders mängib.

Outriders: demo käivitamise treiler [PEGI]

Pildistamine ise tundub sama lõbus kui iga selle ajastu pädev mäng, mis on oluline, arvestades, et demo pakub pidevat tegevusvoogu. See on selline mäng, kus mängijad astuvad tuppa, näevad piisavalt kõrgeid seinu, mis on piisavalt kõrged, et nende taha pugeda, ja mõtlevad: "Oh, uus võitlus on algamas."

Selle mängu kujundus tundub retrolikult vananenud, millele on imelik mõelda. Esimene Gears of War mäng tuli välja 2006. aastal, mis tähendab, et frantsiis on juba 15 aastat vana. Kui Mario selle tabas verstapost, vanad NES mängud nagu Super Mario Bros. tundus juba nagu lööklaine minevikust. Me ei kasuta 3D-mängude kirjeldamiseks sageli retrosilti, kuid Outriders Tundub tõeliselt ajastutruu tükk, mis teleporteerib mängijad tagasi nende parima sõbra keldrisse.

Outriders

Kogu see seinale kleepuv mäng pole ainus asi, mis tundub aegunud. Lame häälnäitlemine ja ebamäärane ulmelugu on pärit ajastust, mil videomängudel oli raske aru saada, mis see on mõeldud olema "kinemaatiline". Tegelased räägivad palju rääkimata ja süttivad suure eelarvega plahvatused lõikestseenid.

Kui see kõik kõlab mängu ebamäärase kirjeldusena, on see sellepärast, et mäng ise on kohati pisut ebamäärane. Selle põhiline võttemehaanika, lugu ja tegelaskujud on selles lühikeses väljavõttes pisut omased. See on mäng, mis näib olevat kõige rohkem vastukaja selle ühe sõbraga, kes väidab endiselt, et Xbox 360 oli parim videomängukonsool.

Koos uuega

Kui see kriitika kõrvale jätta, Outriders sellel on tänu oma võimesüsteemile mõningaid lubadusi, isegi kui seegi tundub tagasilöögina. Pärast õpetust saavad mängijad valida ühe neljast klassist Pryomancerist Tricksterini. Igaüks neist annab mängijale erilised võimed, mida saab lahingu ajal kasutada. Näiteks võib trikster maha visata mulli, mis aeglustab vaenlasi, või teleporteeruda nende taha, et paremat pilti saada.

Süsteem on toonud võrdlusi Saatus, kuid see on rohkem sarnane Piirialad. Iga klass tunneb end erinevalt ja annab mängijatele palju erinevaid tööriistu, millega mängida. Mul isiklikult oli Technomanceriga lööklaine, kes suudab vaenlasi külmutava torni maha visata. Mängijad saavad täismängus avada terve komplekti võimeid ning neid segada ja sobitada, mis on paljulubav. Lahkusin demolt siiralt uudishimulikult, mida mu klass veel teha saaks, mis on hea märk.

Mäng jätab vana kooli mängule lisaks ka palju kaasaegseid mängukujundusideid. Mängijad koguvad ressursse, et meisterdada uusi varustust ja leida uusi relvi, mille statistika on järk-järgult kõrgem, erinevalt tänapäevasest rüüstaja-tulistajast. Samuti on olemas fireteam süsteem, mis laseb kolmikul mängijatel koos maailma minna ja meeskonnana missioone täita.

Outridersi mänguviis

Kõik see ei aita kaasa Saatus võrdlusi, kuid see on oluline meeles pidada Outriders ei ole a otseteenindusmäng. Sellel etiketil on hukule määratud sarnased mängud nagu Hümn aastate jooksul, kui stuudiod nägid aja jooksul vaeva sisu avaldamisega. Selle asemel Outriders võtab mõned süsteemid ja sotsiaalsed komponendid, mis muudavad need mängud ahvatlevaks, ja asetab need traditsioonilise põnevusmängu peale. Neile, kes soovivad oma sõpradega uut mängu ilma pikaajalise pühendumiseta mängida, Outriders võib selle sügeluse siiski väga hästi ära kriimustada Godfall juba proovinud ja ebaõnnestunud et see põlvkond kasutaks sama lähenemist.

Täismängude prognoos on veidi segane. Võitlus tundus lõpuks tüütu, kuna tulistamised venisid, ja selle ulmelises plaanis oli raske investeerida. Kuid võimete süsteem on loodud mõne rahuldava võitlushetke jaoks ja ma kujutan ette, kui lõbus võib olla mängida kõrgetasemelise meeskonnaga, kes heidab oma erinevaid jõude lahinguväljal. Arvestades, et mitme mängijaga mäng on neil sotsiaalselt eraldatud aegadel kuningas, annab demo kindlasti oma seisukoha Outriders kui valju ühistu tähelepanu kõrvalejuhtimist.

Võib-olla on see aegunud kujundus, mis teleporteerib mängijad tagasi nende muretutesse keskkooli hiilgeaegadesse, just selline eskapism, mida me sel konkreetsel hetkel vajame.

Toimetajate soovitused

  • Järgige Final Fantasy XVI-d nende kuue Square Enixi mängupakkumisega sellel peapäeval
  • Square Enixi tasuta tehisintellektimäng ei müü mulle tehnika võimsust
  • Nintendo Switch kaotab järgmisel kuul eksklusiivse Square Enixi mängu
  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion töötab kõige paremini kaasaskantava mänguna
  • Final Fantasy VII mobiilne battle royale mäng suletakse

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.