"Hitman 2": juhend algajatele täiuslikeks hukkamisteks, varjamiseks, maskeerimiseks ja muuks

Hitman 2 on väga ambitsioonikas ja keeruline mäng nii sarja uustulnukatele kui ka veteranmõrtsukatele. Sellel on tohutu taasesitatavus, mis ulatub lihtsalt missiooni lõpuleviimisest ja vallutamiseks täiesti uutesse režiimidesse. Oleme kokku kogunud mõned näpunäited, mis aitavad teil alustada, eriti kui soovite tundeid vältida kohalike skaaladega hämmingus, saate kõrgeimad hinded ja jääte tapmise ajal märkamatuks ettevõtmised.

Sisu

  • HAKA MÖRJAKS OMA TEMPOGA
  • TÄPSUS NÕUAB ETTEVALMISTUST
  • JÄLGI LUGUsid
  • SOBID ENDALE SELLEKS JUHTUMIKS
  • RAHVUS JA LOODUS ON SINU PARIMAD SÕBRAD
  • KUI SEE OLEMAS OLEMAS, SAATE TÕenäoliselt KASUTADA
  • KAHTLUSE KUI VISAKE LÖÖGI
  • TEE MITU JOOKSU

Lisateabe saamiseks vaadake meie täielikku teavet Hitman 2 arvustus.

Soovitatavad videod

HAKA MÖRJAKS OMA TEMPOGA

Üks asi, mida me mängu ajal kiitsime, on tööriistad, mis on teie kohandamiseks saadaval Hitman 2 kogemusi. Need hõlmavad mitmesuguseid raskusastme seadeid ja varustusvalikuid ning võimalust tasemete vahelejätmiseks, pakkudes juurdepääsu kogu loole algusest peale. Sellegipoolest on mõned asjad, mida te ei taha enne mängu sukeldumist kahe silma vahele jätta.

Valides peamenüüst loo režiimi, leiate täieliku tasemete ja filmikunsti valiku. Loomulikult on mõttekas nautida täielikku kogemust nii, nagu see oli ette nähtud, kuid võite peaaegu kõike vahele jätta ja proovida mõnda keerukamat asukohta. Võite isegi istuda ja lihtsalt stseene vaadata (miks? pole õrna aimugi! me ei mõista sind hukka).

Lisaks, kuna hilisematel tasemetel ei ole edenemist ega uusi võimeid lisatud Hitman 2, on see funktsioon palju mõttekam. Enne tasemete vahelejätmist annab mäng teile hoiatusteate.

TÄPSUS NÕUAB ETTEVALMISTUST

Raskusastme osas saate valida kolme seadistuse vahel: Casual, Professional ja Master.

Casual on kõige andestavam ja sobib ideaalselt uustulnukatele, kes soovivad mängu kogeda ilma pideva ebaõnnestumise hirmuta.

Professionaalne on vaikeseade ja kuigi sellel on mõned samad funktsioonid nagu esimesel valikul (nt piiramatu salvestus- ja missioonilugude juhendid), on lahing keerulisem ja valvekaamerad võivad teie katte puhuda, kui nad tuvastavad ebaseadusliku tegevust.

Master on mõeldud lisaväljakutseks, suurendades veelgi lahinguraskusi ja teravdades NPC-de meeli, muutes vargsi mängimise palju raskemaks.

Enne uue mõrvaprojekti alustamist kontrollige kindlasti laadimiskuva. Seal saate valida 47 jaoks igasuguseid vidinaid, relvi ja varustust. Taset saate alustada ka tema kaubamärgiülikonna või maskeeringuga, samuti valida, kust kaardil alustada soovite.

Samuti saate valida relva või eseme – näiteks surmava süstla või lukustustööriista –, mida oma kohvris hoida. See kuvatakse peidetuna ka teie valitud asukohas. Teie laoseisud võivad alguses veidi tühjad olla, kuid mida rohkem mängite ja igal tasandil asju avastate, seda rohkem üksusi teie tapmisnimekirja lisatakse.

JÄLGI LUGUsid

Hitman 2 igal tasandil on kümneid mikrolugusid. Need on suurepäraseks juhendiks loo lõpetamiseks ja on mängu ühed lõbusamad hetked. Need avastatakse, kui uurite kaarti ja kuulate pealt NPC-sid, kui nad omavahel räägivad.

Kui kuulete juhuslikult gruppi inimesi, kes annavad teile loo juhtpositsiooni, annab mäng teile sellest teada ekraani ülaosas kuvatava märguandega. Vestluse arendajatena täitub meeter. Kui olete lõpetanud, saate looga edasi minna, järgides oma kaardil markerit, mis sisaldab lühikest kirjeldust selle kohta, mida peate õigeks edenemiseks tegema.

See, kuidas te sellele lähenete, on teie otsustada, sest lugudes tuleb aeg-ajalt esineda inimestest ümbritsetud NPC-na. Lisaks saate lugusid igal ajal jälgida ja nende jälgimise lõpetada juhuks, kui need muutuvad liiga raskeks või leiate huvitavama jutu. Olenemata sellest, kui need on avatud, on need menüüs alati saadaval.

Kuigi enamiku neist võib leida algusest peale, on mõne kirjelduses [REDACTED]. Nende jaoks peate kaarti uurima ja need ise üles leidma. Seal on vihje, mida mäng teile ei anna, ja see on järgida oma eesmärke nii palju kui võimalik. võimalik, õppida, millistes piirkondades nad rohkem aega veedavad ja mõrvavõimalusi otsima seal.

SOBID ENDALE SELLEKS JUHTUMIKS

Igas asukohas ringi liikumiseks peate end korralikult riidesse panema. Teie turistiisik viib teid ainult nii kaugele ja kui te ei tunne end piisavalt võimelisena, et kasutada ainult 47-aastase ülikonda. kogu missiooni vältel on maskeeringud võti, et jääda märkamatuks ja jõuda oma sihtmärgile võimalikult lähedale ilma tõstmiseta kahtlus.

Turva- või politseimaski kandmine võimaldab teil viibida piirkondades, mis muidu oleksid läbipääsualad, kuid pidage meeles, et sihtmärkidel on tavaliselt oma turvalisus. Ideaalne oleks nende riiete kasutamine, aga kui õnnestub mõni neist vaikselt maha võtta. Samuti ärge unustage surnukehi peita. Tänate meid hiljem.

Lõpuks on sees mõned spetsiaalsed NPC-d Hitman 2 mis tunneb ära kõik oma meeskonnaliikmed ja ei lähe kaua aega, kuni nad hakkavad kahtlustama, kui lähete neile mõneks sekundiks liiga lähedale. Nende sihtimine enne kedagi teist on parim viis.

RAHVUS JA LOODUS ON SINU PARIMAD SÕBRAD

Kui asjad hakkavad lõuna poole minema, ärge sattuge paanikasse. Kuni teie läheduses on rahvast või teid ümbritseb kõrge rohi või põõsad, võib 47 sulanduda, et vältida inimeste muutumist liiga kahtlustavaks. Olge siiski ettevaatlik. Kui ootate liiga kaua, et ümbritsevaga sulanduda, hakkavad nad teid jälitama.

See kahtlane olek esineb tavaliselt varem mainitud spetsiaalsetes NPC-des ja olenevalt HUD-i sätetest, mille olete lubanud, teavitatakse kahe elemendiga: sumin, mis järk-järgult suureneb, ja hall radar, mis näitab suunda, kust nad jälgivad sina.

Aega on vaid lühike, kuid kui mängite ettevaatlikult ja kasutate segamismehaanikut sageli, pole teil probleeme vähe kahtlustavates olukordades hiilimisega. Suurema tuntuse korral hakkavad NPC-d kasutama taskulampe ja liikuma rahvahulga või kõrge rohu vahel, et teid leida, nii et olge valmis.

KUI SEE OLEMAS OLEMAS, SAATE TÕenäoliselt KASUTADA

Allkirja moto Hitman 2 kirjeldab suurepäraselt üht mängu suurimat üleskutset: "maailm on teie relv". Sihtmärgi mõrvamiseks või mittesurmavate rünnakute sooritamiseks saab kasutada peaaegu kõike. Mittesurmavad rünnakud sobivad suurepäraselt erinevate maskeeringute proovimiseks liikvel olles, ilma et teie tulemust tarbetud inimohvrid mõjutaksid.

Relvad, mida saate kasutada, on mõned, mida olete seeriast juba näinud, näiteks tellised, kruvikeerajad, mutrivõtmed, tulekirved, kööginoad ja nii edasi. Teised on seotud kas konkreetsete missioonide või keskkonnaga, nagu laes rippuv tohutu hai või kodune jõehobu.

Mõned relvad võivad teie maskeeringust olenevalt tunduda kahtlased, teised aga ei lase pääsete linnusesse imbumisest või narkooperatsioonist isegi siis, kui kasutate õigust riided. Sel juhul peitke need relvad – tavaliselt oma inventaris hüüumärgiga – lähimasse prügikasti.

KAHTLUSE KUI VISAKE LÖÖGI

47 võimete omandamine ja igal missioonil veatu sooritamine võib võtta kaua aega, kuid seniks ärge kartke eksperimenteerida algeliste relvade või isegi löökidega. Kui satute riskantsesse olukorda ja satute ootamatult paanikasse, on parim, mida saate teha, visata lähivõitlusrelv oma inventari või kasutada seda oma keskkonnas. Halvimal juhul võib lähirünnakule asumine päeva päästa.

See on ka parim valik kõrgete tulemuste saamiseks. Kuigi tsiviilisikute mõrvamine karistab teie tulemust tugevalt, tagab see, et nad ei hakka teid otsima, kui nende teadvuseta seisund möödub. See on teie otsustada, kuid pidage meeles, et nende kõrgest klassist väljaviskamine loetakse tõenäoliselt tapmisena, seega on kõige parem kasutada nende peitmiseks prügikonteinereid ja riidekappe.

TEE MITU JOOKSU

Kui sarja algus on sirgjoonelisem, siis 2016. a Hitman tõestas, et missiooni löömine ainult kriimustas kogu selle potentsiaali. sisse Hitman 2, oma edusammude jälgimiseks on mitu võimalust, olgu selleks siis teie meisterlikkuse profiili taseme tõusuna kuvatav lõpetamisprotsent või see, kui palju olete konkreetsel missioonil saavutanud.

Iga kord, kui tasemelt väljute, kuvatakse mängus kõik tehtud tegevused ja kõik need, mida te pole veel avastanud, alates väiksematest tegevustest keskkonnaga või tapmismeetoditest kuni uute lugudeni. Lisaks, mida rohkem mängite, seda rohkem on teil järgmiseks jooksuks valikuvõimalusi, sealhulgas uued lähtepunktid ja agentuurirelvad, mida saate hilisemaks kasutamiseks kohvris kaasa võtta. Alati on midagi uut avastada Hitman 2, kuid peate olema valmis missioone uuesti külastama, et leida kõike, mida näha.

Toimetajate soovitused

  • Verine uus Mortal Kombat 1 treiler toob tagasi 2 klassikalist võitlejat
  • Gotham Knights Knighthoodi juhend: kuidas avada purilennuk ja muud läbisõiduvõimed
  • Ubisoft ja teised pakuvad võimalusi ostetud Google Stadia mängude mängimiseks mujal
  • MultiVersus oli juulikuu enimmüüdud mäng, hoolimata sellest, et seda oli tasuta mängida
  • Gotham Knights jätab PS4 ja Xbox One vahele