"Dissidia Final Fantasy NT" ülevaade

Dissidia Final Fantasy NT pole siin selleks, et uusi sõpru leida. Square Enixi võistluslik märulivõitleja täiustab spinoff-sarja veidrat segu märuli- ja võitlusmängude mehaanikast koos kümnete muutujatega, mis võivad lahingu tulemuse määrata. Kuigi selle eesmärk on meeldida, sisaldab narratiiv, mis koondab originaali tegelasi Final Fantasy kogu tee läbi Final Fantasy XV, Dissidia teeb vähe pingutusi, et uustulnukad tunneksid end teretulnud.

Final Fantasy paadunud fännidele pakuvad selle maailmade põrkumise lugu ja kuulsad lahingupaigad rohkelt FF-i fänniteenust. Kõigile teistele, Dissidia on nüri võitlusmäng, mis ei taha teile oma veidrusi õpetada.

Pikk tee eduni

Nagu kahe eelmise Dissidia mängu puhul, Dissidia Final Fantasy NT on konkurentsivõimeline võitleja, mis ammutab rohkem elemente häkkimis- ja kaldkriipsuga märulimängudest kui sarja rollimängude juurtest. "Standardne" kolm-kolm matšiülesanne, mille iga meeskond alistab vastase kolmiku nende tabamuspunktide ("HP") tühjendamise teel. See kõlab piisavalt lihtsalt, kuid Dissidia sunnib teid võitlema väga spetsiifilisel viisil, mis on peaaegu kõigile võõras.

Tavalised rünnakud, mis tühjendavad HP-d, on esialgu ebaefektiivsed. Selle asemel peate vähendama nende „vaprust”, teist staatust, mis toimib kaitsepuhvrina. Enne tavaliste rünnakute katkestamist peate kasutama oma kerget rünnakut, mida mäng nimetab "vapruse rünnakuks", et nende vaprust kahandada ja enda oma tugevdada.

Süsteem sunnib teid jällegi võitlema väga spetsiifilises stiilis – pikad kombineeritud stringid, kasutades vapruse rünnakuid, mis on kaetud tugeva lööva HP rünnakuga. Kahju, mille HP rünnakuga lõpuks teete, määrab teie vapruse ja vapruse vaheline erinevus oma vastase oma, nii et soovite enne rünnakule asumist lüüa neid võimalikult paljude kiirrünnakutega tappa. Samal ajal, kui lööte vaenlast pika vapruse kombinatsiooniga, kuid ei suuda HP rünnakut maanduda, ei saa teie vaenlane püsivat kahju.

Pikaajaliste Final Fantasy mängijate jaoks on Dissidia NT maailmade põrkumise lugu just see, mida otsite.

Kuigi see pole just see, mida enamik inimesi on võitlusmängudele mõeldes oodanud, süsteem võimaldab strateegilisemat võitlust, kui oleme näinud teistes häkkimise ja kaldkriipsu inspireeritud võitlustes mängud. Ja kui saate lõpuks löögi, on teie edu nii kergendav kui ka põnev.

Dissidiasüsteemid on huvitavad, kuid ainult siis, kui olete nõus treenima (ja kannatama), kui neid välja mõtlete. Kuigi mängus on õpetused, mis kirjeldavad mängu põhisüsteeme, ei suuda need tööriistad teid lahinguks piisavalt ette valmistada. Meeskonna koosseisu või individuaalsete iseloomuoskuste kohta on vähe selgitusi. Üksteist täiendavate tegelaste valimine on väga oluline: Pilvede tüli mängib kardinaalselt teisiti kui Firion alates Final Fantasy II, ja selle erinevuse tundmine on oluline olenemata sellest, kas mängite tehisintellekti meeskonnakaaslastega üksi või võrgus koos teiste mängijatega.

Viimane fantaasia

Sarnaselt universumi sulava alamruumi saatja režiimiga Super Smash Bros. Kaklus, Dissidia Final Fantasy NTLugu näeb kangelasi ja kaabakaid peaaegu kõigist peamistest Final Fantasy mängudest jumalanna toimetatud salapärasesse maailma Materjal. Osalemine kõikehõlmavas konfliktis, et päästa oma kuningriik tühjusest ja kaootilisest vaenlasest Spiritus, vajab ta teie lahingutest saadud energiat, et maailm elus hoida.

Dissidia Final Fantasy NT arvustus
Dissidia Final Fantasy NT arvustus
Dissidia Final Fantasy NT arvustus
Dissidia Final Fantasy NT arvustus

Praktikas on see kiire jutustamisvahend, et selgitada, miks Tidus pärit on Final Fantasy X siseneks maailma Final Fantasy VI, ning kuulsad kurikaelad nagu Kefka Palazzo ja Ultimecia on alati kohe nurga taga. Kurjategijad ei saa kunagi ka ähvardav, eriti kui äge riimimeister Shantotto on lähedal, et neid peatada, ja kangelased vajavad vaid mõne minuti ekraaniaega, et nende voorused säraksid. Meeldiv on näha nii paljusid Final Fantasy kuulsaid nägusid koos, isegi kui mõnda 8- ja 16-bitist tegelast ümbritsev müstika kaob, kui näete neid üksikasjalikult 3D-mudelis.

Tasemale tõusmise määr on palju madalam kampaania osade täitmise kiirusest, nii et peate rohkem lihvima, et kuulda veel mõnda vestlust.

Loo režiimis toimuvad lahingud on ausad ja ühtlaselt jaotatud, kuid mäng kehtestab iga ala jaoks veidra väravasüsteemi. Uued jaotised – lahingud ja lõikestseenid – nõuavad “Memoria” kulutamist, mis on mängusisene valuuta, mille saad oma profiili taseme tõstmisega. Tasemele tõusmise määr jääb palju maha kampaania osade täitmise kiirusest, nii et paratamatult pean rohkem kogemusi (ja Memoriat) lihvima, mängides mängusaali "Gauntlet" või liikuma veebis, et kuulda veel mõnda vestlused.

Dissidia Final Fantasy NT Tõenäoliselt ei võida see palju uusi mängijaid, kuid kauaaegsetele fännidele, kes otsivad järgmist võimalust Sibularüütli või Squall Leonheart'i kallal hädaldada, teeb see oma töö ära. Kui mitme mängijaga kogukond peaks ellu jääma, pakub see mõnusat vaheldust tavapärastele mängudele 2D võitlusmängud. Jättes kõrvale hullutavad kolmanda taseme tegelased, pakub see Square Enixi vanakooli võlu ja selle sügavus tekitab tunde, nagu oleks mäng teisest ajastust. See ei ole igaühe tassike teed, kuid nagu me ütlesime, Dissidia pole siin selleks, et sõpru leida.

Toimetajate soovitused

  • Kas Final Fantasy 16 saab DLC?
  • Final Fantasy 16 parimad oskused
  • Kõik Chronolithi asukohad ja auhinnad mängus Final Fantasy 16
  • Kõik domineerivad ja eikonid mängus Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.