"Skull and Bones": meie esimene võte
MSRP $59.99
""Skull and Bones" köitis meid oma väljakutsuva avamerevõitlusega."
Plussid
- Tugev merelahing
- Suurepärane missiooni kujundus
- Kohandatavad laevad
- Kaunis esitlus
Miinused
- Laevad võivad tunduda kohmakad
- Vajalik on tõsine meeskonna koordineerimine
MillalAssassin’s Creed 3tutvustas seeriale 2012. aastal laevadega seotud merelahingut, mõned ütlesid, et see oli muidu pisut kahvatu mängu parim osa. Millal Assassin’s Creed 4: Must lipp valis oma peategelaseks piraadi ja seadis meresõiduga seotud mängud oma fookusesse, vähesed olid üllatunud. Ja kui Ubisoft avalikustas Kolju ja luud E3 2017 esitluse ajal oli see täiesti loogiline. Ettevõtte Singapuri stuudio, mis lõi laevamängu AC 3 esiteks on neile antud vabadus teha seda, mida nad kõige paremini oskavad, ja nad teevad täielikku piraadimängu, ilma et ühegi teise sarja pagas või nõuded neid alla paneksid.
See, mida nad on ehitanud, on veel üks "jagatud maailma" mäng, mis tähendab, et purjetate võrguookeanis ja kohtate laevu, mille kapteniks on teised mängijad. Ubisoft on öelnud, et võite vabalt astuda soolopiraadina, kuid nende fookus E3-l oli silmapaistev
Kolju ja luud"mängija-mängija mitmikmäng.Pärast lühikest õpetust, mis tutvustas purjetamist, rüüstamist ja võitlust, valisime meeskonnakaaslastega kolme laevaklassi hulgast välja – verevalumi kõikehõlmav rünnak, laskur kiireks kaugvõitluseks ja suurepärase kaitsevõimega, kuid halva manööverdusvõimega fregatt – ja me hüppasime esimene matš.
See on piraadi elu
See on kohe selge Kolju ja luud naelutab piraatesteetikat ja tooni. Purjetades saate jälgida oma meeskonna liikumist realistlikult ümber laeva. Võid isegi aeg-ajalt sisse registreerida, kui varesepesa on peamasti otsas, et lahinguväljast paremat ülevaadet saada.
Igaüks, kes on laevamänguga kursis Assassin’s Creed Mängu juhtimine tunneb end koheselt mugavalt Kolju ja luud‘ laevad. Kiiruse reguleerimiseks kasutate näonuppe, mis mõjutab ka teie pöörderaadiust ja Võitlustants hõlmab tavaliselt püüdu suunata oma laiad kahurid üldises suunas a vastane. Need massiivsed laevad ei käi peenraha ja manööverdamisel on kõrge õppimiskõver. Võitmine seisneb enamasti vastase suunamises oma laskekaarele, ilma et sa leiaksid ka end tema käest, kuigi mõnel laeval on muu taktika – või lihtsalt ram peaga vastastele.
Kolju ja ristluud on rõhk laevade kohandamisel ja demo ajal nähtud laevadel olid esmased ja sekundaarsed relvad (nagu kahurid ja kaugmörd) ning ainulaadsed võimed, nagu "sõjahüüd", mis nõrgestab lähedal asuvat vaenlast laevad. Arvatavasti laieneb see kohandamine kaugemale, sealhulgas kosmeetilised võimalused.
Suurtükivõitlus pole ainus valdkond, mida Ubisoft Singapur on mängus laiendanud. Teie laeval on nüüd kaks tervisekangi, üks kummalegi pardale. Kui kumbki langeb liiga madalale, muutub laev pardalemineku suhtes haavatavaks, mis toimub automaatselt (erinevalt in Assassin’s Creed, ei jäta te kunagi oma laeva sisse Kolju ja luud). Kui kumbki terviseriba on tühjenenud, vajute uppuma, viskate kaasas oleva saagi maha ja jätate selle teiste kätte.
Oleme valmis avamerel sõitma
See kõik annab kokkuvõttes elamuse, mis tundub jõulisem, kui arvata võiks. Oma matšides moodustasime grupi ja üritasime korraldada rünnakuid vastasmeeskonna vastu, kes astus võitlusse veidi eemal, meie vahel oli mitu väikest saart.
See osutus aga keeruliseks, kuna laeva loid liikumine võib olla nii andestamatu. Raske on meeskonnakaaslastele järele jõuda, kui jääte maha, ja sama raske põgeneda, kui vaenlase laev on teid ründeulatuses. See ei tähenda, et see oleks võimatu, kuid selleks on vaja oskuslikku purjetamist ja meeskonnakaaslastega suhtlemist.
Meie mängitud mängurežiimi eesmärk oli hävitada vaenlase mängijate laevad, püüda kinni nende mahavisatud saak ja riputada selle küljes, laskmata oma laeval hävitada. Kui tapatalgud jõudsid lõpule, kudesid äärte ümber mitmed surmavad piraadikütid ja loendus andis meile kaks minutit aega, et põgeneda kauge sihtmärgini.
Seal oli matš otsustatud, sest kaks minutit oli täpselt piisav, et korraldada üks viimane rüüs ja siiski pääseda. Minu meeskond võitis meie esimese mängu ja kaotas teise pärast just sellist viimasel minutil mängimist. Finaal toimis pingelise haripunktina, kus üks hiilgav näidend või ränk viga võib tõusulaine pöörata.
Kolju ja luud muidugi on vaja rohkem mängurežiime ja rohkem laevu, et mängijaid pikemaks ajaks ankurdada, kuid sellest, mida me E3-l mängisime, piisas, et meid haarata. Kahjuks peame olema kannatlikud – mäng ilmub Xbox One'is, PlayStation 4-s ja PC-s 2018. aasta sügisel.
Toimetajate soovitused
- ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
- Ubisoft ei osale E3 2023-l, kuid korraldab siiski suvist otseülekannet
- Nintendo kinnitab, et see ei ole E3 2023 osa
- Summer Game Fest naaseb vahetult enne E3 2023 järgmise aasta juunis
- Kaua viivitatud Skull and Bones kaotab oma 2022. aasta väljalaskekuupäeva
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.