Death Stranding on PS5-l režissööri kärpimises

Taas on käes see aeg aastast, mil tööstuse siseringi inimesed õrritavad, et juunis toimub suur PlayStation Showcase. 2022. aastal toimus kolmandatele osapooltele keskendunud olukord, kuid nüüd on Video Games Chronicle'i Andy Robinson ja Giant Bombi Jeff Grubb mis viitab sellele, et rohkem esimesele osapoolele suunatud "esitlus" võiks tulla millalgi järgmise kuu jooksul, potentsiaalselt mai nädalal 25.
PlayStationil on 2023. aasta algus olnud raske, konsooli eksklusiivne Forspoken on kogunud vastakaid hinnanguid. PlayStation VR2 avaldab kriitikutele muljet, kuid müüb vähem, ja The Last of Us Part 1 arvutiport on katki käivitamisel. Kuna 2023. aasta silmapiiril on kinnitatud vaid Marveli Spider-Man 2, on Sonyl oma järgmise esitlusega palju tõestada. Kui see PlayStation Showcase saab teoks, pean Sonylt nägema kolme konkreetset asja.
Andke PSVR2-le eesmärk
PlayStation VR2 on muljetavaldav osa virtuaalreaalsuse tehnoloogiast, kuid sellel puuduvad väljaspool Horizon: Call of the Mountaini jaoks mõeldud tapjarakendused. Peakomplekti uute mängude väljalaskmine on olnud aeglane alates 2022. aasta veebruarist, mistõttu on tõenäoliselt 550-dollarine peakomplekt kehvem. Sony on otsustanud jätta PSVR2 peamiselt State of Playsi või PlayStationi ajaveebi postituste alla, kuid see peab taaselustada platvormi põnevust, tuues mõned selle mängud tähelepanu keskpunkti suures PlayStationis Vitriin.

Loodetavasti on tulemas rohkem uusi AAA VR-i eksklusiive esimese osapoole stuudiotelt, aga ka palju nõutud porte, nagu Half-Life: Alyx. Juba väljakuulutatud PSVR2 mängud, nagu Journey to Foundation ja Synapse, võivad samuti kasutada väljalaskekuupäevi. PlayStation Showcase on Sony jaoks ideaalne aeg PSVR2 tulevase mänguteegi jaoks selge teekaardi väljatöötamiseks, nagu seda tegi 2021. aasta septembri PlayStation PS5 jaoks. Andke mulle põhjust see peakomplekt uuesti kinnitada.
Täiustage süsteemi 2023. aasta eksklusiivsete toodete valikut
PS5 vajab tugevat koosseisu ka selleks sügiseks. Kui Marveli Spider-Man 2 välja arvata, näevad asjad PS5 jaoks sel aastal pärast Final Fantasy XVI käivitamist üsna viljatud. Mitmel varem välja kuulutatud PS5 mängul puuduvad veel konkreetsed väljalaskekuupäevad ja need võivad jõuda selle aasta teisel poolel. Oleks tore saada selgem pilt Sony PS5 mänguvalikust ülejäänud aasta jooksul; loodetavasti sisaldab see selliseid pealkirju nagu Stellar Blade, Silent Hill 2 uusversioon, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 ja Final Fantasy VII Rebirth.

Sonyl oleks võinud olla oma populaarne patenteeritud mängumootor ja metaversum. Selle asemel lasi see lihtsalt läbi sõrmede libiseda.

Media Molecule lõpetab 1. septembril PS4 jaoks mõeldud üliambitsioonika mängude loomise ja mängimise tööriista Dreamsi reaalajas toe. Selle serverid on praegu võrgus ja enne seda on veel mõned sisuvärskendused, kuid pärast augustit ei ole Dreamsi jaoks uusi tööriistu, porte ega sündmusi. See tähendab, et see ei tule PS5-le, PlayStation VR2-le ega, mis kõige kriitilisem, arvutile.

Hoolimata sellest, kui vältimatu E3 täielik allakäik viimastel aastatel tundus, on E3 2023 ametlik tühistamine endiselt oluline, kuna see on mängutööstusele märkimisväärne kahju. Mängijatele, ajakirjandusele ja arendajatele oli saatel mitu eesmärki, mida digitaalsed otseülekanded ja hajutatud väljaandjapõhised sündmused praegu ei korda. E3 tänavuse ja potentsiaalselt igaveseks tühistamise asemel on aeg teistel mänguüritustel hoogu anda ja aidata videomängutööstust edasi lükata.
Miks me kaotasime E3
Mul on õnn osaleda kolmel E3 etendusel 2017., 2018. ja 2019. aastal ning paljudel väljaandjate korraldatud sündmustel, mis keskenduvad konkreetsetele mängudele või tihedamatele mänguvalikutele. Oma viimastel aastatel tundus E3 ideaalne kesktee mängijatele keskendunud PAX-ile ja tööstusele keskendunud GDC-le, kus inimesed videomängutööstuse kõik valdkonnad ja pooled võiksid kokku tulla, näha, mis tulevikus on tulemas, ja jagada oma armastust mängud.

See tundus ka vabastavam kui väljaandjate korraldatud sündmused, kuna avastasin ja kogesin igas suuruses mänge, mida muidu polekski, ning kohtusin paljude inimestega mängutööstuse iga nurga alt. Ilmselt nägi meelelahutustarkvara assotsiatsioon vaeva, et veenda piisavalt inimesi, et selline näituse stiil oli oluline neli aastat pärast viimast füüsilist sündmust.
Intervjuus ajalehele GamesIndustry.biz süüdistas Entertainment Software Associationi president Stanley Pierre-Louis E3 2023 tühistamises Covid-19 pandeemias, mis on tingitud majanduse vastutuulest. praegune majanduslangus, mis mõjutas turunduseelarveid, ja asjaolu, et "ettevõtted hakkavad katsetama, kuidas leida õige tasakaal isiklike sündmuste ja digitaalse turunduse vahel võimalused."
Esimesed kaks on arusaadavad ja viimase paari aasta jooksul mõjutanud palju füüsilisi sündmusi. Siiski räägib viimane põhjus pisut murettekitavamast nihkest neile, kes soovivad võrgustike luua, ajakirjanduse tähelepanu saada, tööstuse tulevikku laiemalt vaadata või isegi mängu panna.
Mida me kaotame
Sündmused on suurepärane võimalus indie'dele saada mängijatelt ja ajakirjanduselt ootamatut ja väga vajalikku tähelepanu; vaadake juhuslikku kohtumist, mis pani ühe meie meeskonna vabakutselise Homeseekile PAX Eastis kaasa. Nüüd peavad indialased lootma võita tähelepanu nendel indie-kesksematel üritustel, nagu PAX, või olema valitud kirsside seast, et neid esile tõsta mõne silmapaistvama ettevõtte esitlusel. Sellel on ka võrgustiku loomine ja helikõrgustegur.