Uue seaduseelnõu eesmärk on tegeleda röövellike rüüstamiskastide ja videomängudes makstavate mikrotehingute probleemiga. Missouri senaator Josh Hawley tutvustas Laste kaitsmise seadus kuritahtlike mängude eest keelaks nende mehaanikate kaasamise videomängudesse, mis on suunatud alaealistele või mida mängivad alaealised – kõik alla 18-aastased.
Sisu
- Kes on senaator Josh Hawley?
- Mis on lootboxid ja pay-to-win mikrotehingud?
- Kuidas mõjutavad rüüstamiskastid ja võitmiseks maksmise tehingud lapsi?
Rüüstekastide ja võidu eest makstavate mikrotehingutega on mänguringkonnas pidev tõrge ja koorem Peaaegu iga lapsevanema rahakoti puhul on raske ette kujutada, et senaator Hawley saab selles küsimuses palju tagasilöögi, aga üllataval kombel on ta seda teinud. Kui see eelnõu vastu läheks, õhutaks see suuri muudatusi.
Soovitatavad videod
Aga missugused muutused? Mida arve endast kujutab? Mis kvalifitseerub lootboxide ja pay-to-win mikrotehinguteks?
Seotud
- Ühendkuningriigi valitsus ei keela rüüstamiskaste, kuid kutsub mängutööstust üles end kontrollima
- ESRB võtab kasutusele uue reitingusildi mängukastidega mängudele
- Kõik kolm suurt konsoolifirmat nõuavad võidukoefitsientide avaldamiseks lootboxe
Kes on senaator Josh Hawley?
Senaator Josh Hawley on Missourist pärit vabariiklane ja ühtlasi ka senati noorim poliitik. Juunis on ta ametis olnud vaid viis kuud, kuid ta on juba tegelenud tehnikaga seotud probleemidega Facebookteismeliste andmete kogumist ja muudatusi laste veebiprivaatsuse kaitse seaduses.
Koostöös Massachusettsi senaatori Ed Markey ja Connecticuti Richard Bluementhaliga on tal nüüd tema saidid käsitlevad röövellike mikrotehingute probleemi mängude valdkonnas, eriti seoses sellega lapsed.
Mis on lootboxid ja pay-to-win mikrotehingud?
Rüüstamiskastid on ostetavad virtuaalsed kastid, mis avamisel pakuvad mängijatele valikut juhuslikult valitud esemeid või "rüüst".
Rüüs võib olla kosmeetikatoodete kujul, nagu tegelaste ja relvanahad, mängusisene valuuta, mida saab kasutada osta rohkem virtuaalseid esemeid ja mõnel juhul ka jõudlust parandavaid esemeid, nagu soomus, relvad ja kulumaterjalid. Viimast nimetatakse otse ostmisel sageli mikrotehinguks, mille eest makstakse võita.
Mõiste "võitu maksmine" viitab võimalusele mängus mikromaksete tegemise kaudu edasi liikuda või täiustada. Seda kritiseeritakse mängukogukondades tugevalt, kuna see annab mängijale, kes on valmis mängus rohkem raha kulutama, suurima eelise.
Lootkastid lähevad hästi kaubaks. Mängijatele meeldib teie raha eest mängusiseste esemete komplekt, mis võib sisaldada midagi haruldast ja väärtuslikku. Enamasti on aga tulemuseks kaasahaaratav kott tavaliste ja kergesti saadavate asjadega, mida mängija tegelikult ei soovi. Võimalus saada järgmine kord suurepärane nahk julgustab mängijaid ostma rohkem rüüstatuskaste, tavaliselt seni, kuni mängija lõpuks otsitava saab.
Juhusliku olemuse tõttu peetakse rüüstamiskaste sageli hasartmängude vormiks. Veelgi hullem on see, et neid pakutakse tavaliselt esemete otseostmise asemel, muutes need veelgi röövellikumaks.
Overwatchnäiteks tutvustab oma kangelastele regulaarselt uusi nahkasid. Kõige lahedamad skinnid saab osta tavamänguga teenitud valuutaga, mis sobib mängijatele, kes juba on investeerida mängu palju aega, kuid see võib olla keeruline inimesele, kes ei saa või ei taha nii palju aega investeerida. Tavaliselt on see siis, kui mängijad pöörduge rüüstamiskastide poole.
Oleks mõttekam, kui Overwatch pakuks võimalust osta naha saamiseks vajalikku valuutat, kuid see pole võimalik. Lootkastide osas tuleb riskida.
Kuidas mõjutavad rüüstamiskastid ja võitmiseks maksmise tehingud lapsi?
Mikrotehingud sisalduvad peaaegu kõigis täna leitavates mängudes ja see on probleem. Lapsed mängivad mänge.
Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty ja palju muud sisaldavad kõik mingisuguseid rüüstekaste ja mikrotehinguid.
Kuigi te ei leia konsoolimängudes nii sageli maksvaid mikrotehinguid (tänu EA Star Wars Battlefront 2 kokkuvarisemisele), leidub neid väga sageli mobiilimängudes, eriti nendes, mida saab mängida tasuta. See on eriti ohtlik, kuna tasuta mängitavad mängud on hõlpsasti juurdepääsetavad, mis tähendab, et lapsed laadivad need alla ja mängivad neid tõenäolisemalt.
Lapsed on mõnikord kogunud mikromaksetena sadu kuni tuhandeid dollareid ilma vanema teadmata või nõusolekuta. Selleks ajaks, kui vanemad sellest teada saavad, pole raha tagastamine enam võimalik.
Fortnite on tuntud oma küsitavad mikromaksetavad. Selle nahad on mängu ühed populaarseimad esemed, kusjuures ihaldatuimad on tavaliselt mõne taga lukustatud. makseviis, olgu selleks mängude ostetav virtuaalne valuuta "V-Bucks" või 10-dollarine hooajaline Battle Pass.
Mängud suurendavad sageli nende esemete ostmisel survet, lisades ostule kiireloomulisuse tunde. Tavaliselt avastate, et mängudes olevad kosmeetikatooted on saadaval vaid piiratud aja jooksul või et mäng on edenenud läbi pikkade ooteaegade või raskesti saavutatavate tasemenõuete, mida saab vormi kaudu kiiremini täita mikromakse.
Lapsed on sellisele sisule vastuvõtlikud. See meeldib keskmisele mängijale, kuid veelgi enam lapsele, kes alles õpib raha väärtust või saab hõlpsasti aru aja segi mängusisese valuuta kulutamine mikromaksega, kuna need kaks on tavaliselt seotud või neid kasutatakse mängudes vaheldumisi.
Mida käsitleb rüüstamisvastane arve rüüstamiskastide ja võidu eest maksmise mikrotehingutena?
Meie arusaam lootuskastidest ja võidu eest makstavatest mikrotehingutest võib erineda senaator Josh Hawley äsja kavandatud seaduseelnõus kirjeldatust.
Eelnõus kirjeldatakse laias laastus rüüstamiskaste ja võidu eest makstavaid mikrotehinguid kui "lisatehinguid", mis "avavad toote funktsiooni" või "lisavad toote meelelahutuslikku väärtust või suurendavad seda".
Edasi jagab arve täpselt, mida see tähendab. Järgnevalt lühike kokkuvõte spetsiifikast.
Makstavad mikrotehingud:
- Lihtsustage kasutaja edasiliikumist
- Aidake saavutada saavutusi ja auhindu, mis muidu poleks võimalikud
- Lubage kasutajatel pääseda juurde sisule, mis oli varem juurdepääsetav, kuid pole nüüd pärast taimerit või mitut mängukatset ligipääsmatu
Rüüstamiskastid:
Juhuslikult või pooljuhuslikult —
- Avab funktsiooni või suurendab toote meelelahutuslikku väärtust
- Võimaldab kasutajal teha üht või mitut lisatehingut, mida kasutaja poleks saanud teha ilma esimese
- Avab kasutajale tundmatu sisu enne esimest lisandmooduli tehingut
Mida teeb rüüstamisvastane arve?
Vastuvõtmise korral reguleeriks senaator Hawley seaduseelnõu mikrotehinguid, mille eest makstakse võita, ja alaealistele (alla 18-aastastele isikutele) turustatavates mängudes olevate rüüstamiskastide müüki.
Neid eeskirju ei kohaldataks mitte ainult juba avaldatud, vaid ka tulevikus levitatavate mängude suhtes. Alaealiste mängitavates mängudes ei lubata teha värskendusi, mis võimaldavad rüüstatavaid kaste või tasulisi mikrotehinguid.
Eelnõus kirjeldatakse laste mängitavat mängu kui "alaealistele suunatud mängu" ja see võtab arvesse sihtrühma, teemat mateeria, kunstistiil, tegelaste animatsioon, muusika, heli ja palju muud, kui otsustate, kas mäng kuulub sellesse kategooria.
Eelnõu sisaldab erandeid, mis käsitlevad eranditena liitumistasude tehinguid, raskusrežiime, kosmeetilisi muudatusi ja DLC-d.
See on ilmselgelt kiire ja lihtne versioon arvel leiduvast sisust, mida saate täielikult teha loe ise.
Milliseid mänge rüüstamisvastane kast mõjutab?
Kui seaduseelnõu vastu võetakse, on väga tõenäoline, et rakenduvad kõik mängud, mille ESRB reiting on alla M. See hõlmab populaarseid pealkirju:
- Fortnite
- Apexi legendid
- Overwatch
- PUBG
- Raketiliiga
- Dota 2
- Hearthstone
- legendide liiga
- Tormi kangelased
Ja paljud teised. Ei ole kindel, kas see mõjutab üle M reitinguga mänge, kuna seaduseelnõus kirjeldatud standardid jätavad palju tõlgendamisruumi. Näiteks Call of Duty: Blacks Ops 4 on reitinguga M, kuid sellel on esemed, nagu relv Tactical Unicorn, mida võib pidada vähemoluliseks sisuks.
Kus on nüüd rüüstamisvastane arve?
Senaator Josh Hawley tutvustas seaduseelnõu ametlikult 23. mail 2019, demokraatlikud senaatorid Ed Markey (Massachusetts) ja Richard Bluementhal (Connecticut) allkirjastasid eelnõu toetuseks.
Eelnõu on praegu kolmeosalise seadusandliku protsessi esimeses etapis. Enne selle üle arutlemist, muutmist ja hääletamist peab see komisjonile esitama, seda uurima ja avaldama. Kui hääletus on eelnõu poolt, liigub see senatis protsessi teise osa juurde. Seejärel korratakse seda protsessi ja kui see läbib veel ühe hääletuse, naaseb see lõplikuks heakskiitmiseks esinduskogusse ja senatisse.
Kui see heaks kiidetakse, on presidendil 10 päeva aega eelnõu veto või vastuvõtmiseks.
Saate jälgida arve uuendusi saidil govtrack.us.
Toimetajate soovitused
- Overwatch loobub rüüstamiskastidest enne järge käivitamist
- Siin on see, mida me riiklikul videomängude päeval mängime
- Ühendkuningriik väidab, et rüüstamiskastid on hasartmängude vorm ja neid ei tohiks lastele müüa
- Kastid rüüstama? EA asepresident eelistab, et nimetaksite neid üllatusmehaanikuteks
- Videomängude lobitöörühma prügikastid esitasid rüüstamisvastase kasti arve