"Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia" arvustus

Fire Emblem Echoesil on kõigist Nintendo mängudest parim hääl, kuid selle strateegia tundub minevikku takerdunud.

Fire Emblemi seeria on 3DS-is läbi teinud mingi metamorfoosi. Alates 2012. aastast Tuleembleemi äratamine, uus võitlusmehaanika, sirgjoonelisem lugu ja püsiv "juhusliku" režiimi kaasamine on muutnud loopõhise strateegia RPG-sarja uutele mängijatele vastutulelikumaks.

Enamasti on need muudatused olnud huvitavad ka kauaaegsetele fännidele, kuid ei saa eitada, et sari kunagi kuulus olnud katastroofiline väljakutse on vähenenud. Tuleembleemi kajad: Valentia varjud, 1992. aasta Jaapani NES-mängu uusversioon Tuleembleem Gaiden, naaseb sarja juurte juurde. Nintendo ja Intelligent Systems on endiselt rohkem kui valmis pakkuma väljakutsuvat strateegiamängu, kuid mängu toetumine aastakümnete vanusele mehaanikale ei tee sellele midagi head.

Star-cross armastajad

Asub titulaarmandril Valentias, Tuleembleemi kajad: Valentia varjud Peaosades on kaks lapsepõlvesõpra Alm ja Celica. Noores eas lahku läinud, kui Zofia ja Rigeli kuningriigid peavad maad kontrolli all hoidma tohutut sõda, püüavad nad alguses drastiliselt erinevate eesmärkide nimel. Alm, kes võtab tseremooniata kontrolli Zofia mässuliste armee "Deliverance" üle, mängib "võimule tõusmise" loos, mis on Fire Emblemi jaoks üsna tavaline hind.

Kui olete kunagi Fire Emblemi mängu mänginud, ei paku Shadows of Valentia lahingusüsteem liiga palju üllatusi.

Vahepeal Almi ja Rigeli keisri Rudolfi õudusunenägudes piinatud surmalahingus asuv Celica asub teele eesmärgiga lihtsalt peatada sõda, enne kui see kontinendi hävitada jõuab. Täielikult häälnäitlejatega lugu – nii kinematograafias kui ka tavalistes tekstipõhistes dialoogides – tõstab mõlema loo esitamist kõrgemale.

Kuigi nende lood on suures osas eraldiseisvad, on teil juurdepääs nii Almi kui ka Celica võitlejate meeskondadele ühel maailmakaardil. Pärast lühikest proloogi saate vabalt juhtida kas Almi või Celicat oma äranägemise järgi, kusjuures need kaks võitlevad üheaegselt üle Valentia.

Kui Fire Emblemi lood juhivad teid ajalooliselt lahingust lahingusse, Valentia varjud annab teile vabaduse omas tempos loo kaks poolt lahti harutada ja kogeda loo ainulaadset versiooni. Kaunis käsitsi animeeritud filmikunst tugevdab emotsionaalseid hetki, eriti kui Alm ja Celica näost näkku kohtuvad.

Esmakordselt seerias on mängus ka vabalt liikuvad sektsioonid, mis võimaldavad Almil või Celikal uurida koopasse ja mahajäetud hooneid, et hankida aardeid või täiendavaid liitlasi. Ka neid piirkondi uurides võib sageli leida vaenlasi ja nendega kokkupuutumine käivitab ikkagi a tavaline käigupõhine lahing, kuid need lõigud võimaldavad rohkem maailma üles ehitada, kui me sarjas näinud oleme enne. On kahju, et paljud neist piirkondadest näevad vähemalt esimese kuue tunni jooksul peaaegu identsed välja, kuna see rikub osa uurimisrõõmust.

Löö, tulista ja pauguta

Kuigi mõned aspektid Valentia varjud tunnevad end tänu vanale mehaanikale värskena, teised tunnevad end kõhnana. "Relvakolmnurk", mis on iga Põhja-Ameerikas välja antud Fire Emblemi mängu põhiosa, puudub mängus täielikult. Varem kasutas Fire Emblem lähivõitluseks kivi-paberi-kääride süsteemi. Mõõgad olid tugevad kirveste vastu, kirved olid tugevad lantide vastu ja mõõgad olid tugevad mõõkade vastu. See lõi rahuldava mängutsükli, mis muutus mängijate jaoks kiiresti omapäraseks. Selle puudumise tõttu põhineb allesjäänud strateegiline mäng enamasti vaenlase ja liitlaste positsioonidel ning vasturünnakute kavandamisel.

Täieliku häälnäitlemise lisamine on nii muljetavaldav, et see on tulevikus sarja jaoks vajalik.

Teatud tegelasklassid, nagu paladiinid ja kavalerid, suudavad katta oluliselt rohkem maad ja mängus on palju laialt avatud kaardid tähendavad sageli, et nad on ülejäänud grupist eraldatud ja tegevus aeglustub roomamiseni, kuna teised järele jõudma. Kui lahingud algavad, põhinevad nende tulemused täielikult relvade ja tegelaste statistikal. See on endiselt nauditav, kuid see on märgatavalt elementaarsem kui teised mängud.

Viimaste 3DS-mängude kahetähelised rünnakud on samuti kadunud, mis on häiriv muutus neile, kes pole varasemaid väljalaseid mänginud – neile, kes loodavad väljakutsuvamat Fire Emblemi, on see kindlasti teretulnud, kuigi.

Mängu juhuslike numbrite genereerimine, et teha kindlaks, kas rünnak tabab või mitte, näib samuti olevat a väike janky – hinne "50" tähendab tavaliselt, et löögi tabamise tõenäosus on 50 protsenti, kuid tunneb palju praktikas madalam. "Pöördratas" võimaldab teil aeg-ajalt aega tagasi kerida ja uuesti proovida, kui teil on eriti ebaõnne, toimides lohutusauhinnana pärast korduvat rünnakut vahele jätmist.

Kuigi see on enam kui kaks aastakümmet vana mängu uusversioon, Tuleembleemi kajad: Valentia varjud leiab endiselt viise, kuidas seeriat edasi lükata – neil pole lihtsalt selle strateegilise mänguga midagi pistmist. Täieliku häälnäitlemise lisamine on nii muljetavaldav, et see on tulevikus seeria jaoks täiesti vajalik ja mängu retrohõngulised animatsioonid on täiesti uhked. Aga Valentia varjud ei võta omaks tehtud lahingumuudatusi Tuleembleem: ärkamine ja Saatusedja selle tulemusena ei tundu see nende mängude tõelise järglasena.

Toimetajate soovitused

  • Fire Emblem Kaasake võlakirjade tasemed: kuidas kiiresti saavutada maksimaalne võlakirjade tase
  • Fire Emblem Engage klassi juhend: klassioskused, tugevad ja nõrgad küljed
  • Kuidas filmis Fire Emblem Engage tegelastega romantikat luua
  • Fire Emblem Engage tuleb jaanuaris ja toob Marthi tagasi
  • Nintendo Wii Shop Channel ja DSi poed on taas võrgus

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.