Quantum Break
MSRP $59.99
"Quantum Break püüab juhtida videomängude ja telesaadete jutuvestmist, kuid ebaõnnestub mõlemas."
Plussid
- Üldiselt sujuv kaadrisagedus
- Suurepärane hääl/näitleja
Miinused
- Teleri ja mängude segamine ei tööta
- Igav, sageli raskesti jälgitav süžee
- Liigne sõltuvus kogumisesemetest
- Halvasti kavandatud pildistamine
- Mäng ja telesaade pole piisavalt interaktiivsed
Quantum Break on, kui mitte midagi muud, ambitsioonikas. Microsofti eksklusiivne tele-/videomänguhübriid arendajalt Remedy Entertainment püüab rakendada sellist ansambli narratiivi struktuuri, mida näeb sellistes saadetes nagu Troonide mäng või Kaardimajake interaktiivsele loole. Selle saavutamiseks vahelduvad saates mitmetunnised kolmanda isiku kaanel põhinevad tulistamismängud ja 20–30-minutised otsesaadete "telesaated", mis muutuvad sõltuvalt peamistest otsustest, mida teete kogu aja jooksul. mäng.
Katkesta oli Microsofti Xbox One'i meediakeskse käivitusstrateegia lipulaev, mis positsioneeriks konsooli asenduskaablikastina ja asetage Microsoft konkureerivaks voogesituse tarnijaks Netflix,
Huluja Amazon. Need plaanid surid, aga Quantum Break ei surnud koos nendega. Kui Microsoft sulges oma algse sisujaotuse, Katkesta jäi ellu, kuid läks ambitsioonikast müügiargumendist uudseks mänguks/teleeksperimendiks.Mängite vaheldumisi traditsioonilist videomängu ja vaatate telesaadete otseülekandeid. Kuigi see oli mäng esiteks oli saade loodud muljet avaldama isegi tavatele televaatajatele, mille osatäitjad tunnevad telefännid ära sellistest saadetest nagu Kadunud, Tõeline veri, Fringeja Killjoys. Mängu võtmehetkedel tehtud otsused mõjutavad otseselt saate sündmusi.
See on julge. See on põnev. See on originaal. Ja see ei täida ka oma peamist eesmärki, jutustada sisukat lugu.
Quantum Break on Sega-suguste mängude traditsioonis ilusti katkenud eksperiment Alfa protokollja Surmav eelaimdus, mis tõestab, et keegi võib edukalt ühendada telerit ja mänge, et luua ühtne lugu, kuid tegelikult ei saa see töö üksi hakkama.
Paus ajas ja loogikas
Sina juhid hulkur Jack Joyce’i – mängis X mehed näitleja Shawn Ashmore — naaseb oma lapsepõlvesõbra Paul Serene’i (Aidan “Littlefinger” Gilleni kortsudeta versioon) käsul pärast aastaid välismaal viibimist kodulinna Southporti. Pauli ettevõte Monarch Solution on rahastanud salajast eksperimenti, mis põhineb Jacki venna Willi uuringutel. (Vihje: see on ajamasin.) Kui Jack ja Paul masinat katsetavad, tekitavad nad aja jooksul luumurru, mis paneb selle seiskuma ja algavad "kvantkokutamistest", mille pikkus ja sagedus suurenevad, kuni aeg peatub ja ei käivitu kunagi uuesti.
Vaatamata paljudele ebaõnnestumistele on Quantum Breaki keskmes siiski võimalik näha uskumatut ideed.
Varsti pärast seda varastab Paul ajamasina ja paljastab, et tema ettevõte teadis luumurru toimumisest ja on osalenud tohutus vandenõus, et valmistuda aegade lõpuks. Selle tulemusena on Jack ainus inimene, kellel on teadmised ja vahendid võimalikuks aja fikseerimiseks.
Mis teeb Jacki nii eriliseks? Pärast katset ajamasinaga muutub Jack "krooniliseks", mis on väljamõeldud termin selle eest, et "omab aega". Jack (ja teised kronooni toega tegelased) ei peatu Quantumi ajal kokutab. Tal on ka hulk jõudu aeg peatada või üksikutes kohtades tagasi pöörata. See avab hulga mõistatus- ja võitlussõbralikke võimeid, sealhulgas võimaluse tulistada mullid, mis peatavad aja isoleeritud laigud, peatage aeg tema vahetus läheduses, et luua "ajakilp" ja tormata üle ruumi millisekund. (Mängu lõpuks õpib ta tegema muid asju, millel pole mõtet, näiteks viskama ajaplahvatusi.)
Mäng järgib jäika teopõhist struktuuri. Esiteks juhite Jacki mitmeosalise peatüki kaudu.
Paremal või halvemal juhul on Jacki ajakontrollivõime ainus uudne komponent, mis on muidu hull ja ausalt öeldes viimistlemata kaanepõhine tulistamismäng. Jack liigub areenilt areenile, võttes alla Monarhi poolsõjaväelaste laineid. Arvestades sadu välja lastud tulistajaid, on šokeeriv, kui ebarahuldav on relvamäng selles mängus. Eesmärk on loid ja vaenlased on äärmiselt käsnad. Mängijate õnneks välistavad need probleemid Jacki võimete tõttu, mis muudavad isegi tohutu hulga vaenlasi hallatavaks. Eelnimetatud kilbi vahel, mis võib peatada lõpmatu arvu kuuli, ja võimaluse vahel aega vahetult aeglustada pärast "aja kriipsu" saavad kogenud laskurifännid valssiga läbi mängida enamiku kaklusi, korjates vaenlasi ükshaaval välja.
Lugege kindlasti peenes kirjas kirja
Väljaspool lahingut kulutate suurema osa Quantum Break keskkonna otsimine valikuliste, kuid põhimõtteliselt kohustuslike kogumisobjektide otsimiseks. Igal tasemel on kümneid valikuid, sealhulgas teie standardne narratiivne "pärimuse" tekst, täienduspunktid, "Quantum Ripples", mis lisavad täiendavaid dialooge järgnevatele live-action episoodidele ja "Intel" üksused, mis avavad mängu videopäevikud menüü.
Kuigi nende vahelejätmise eest karistust ei määrata, on lugemismaterjal tegelikult üsna oluline. Tegelaste taustalugusid ja mõningaid mängu kõige olulisemaid süžeepunkte selgitatakse ja paljastatakse Monarchi töötajate vahelistes ettevõtte meilides. Narratiiv oleks ilma nendeta lihtsalt arusaamatu.
See on julge. See on põnev. See on originaal. Ja see ei täida ka oma peamist eesmärki, jutustada sisukat lugu.
Eksperimentaalse, kahe-meediumi narratiivipõhise kogemuse saamiseks Quantum Break loo jutustamisega palju ei tegele. Jacki seiklus järgib märulifilmide kõige elementaarsemat kaaret, millele on lisatud paar ajarännaku keerdkäiku. Suurem osa loo üksikasjadest ilmneb nendes "valikulistes" narratiivide lugemistes: kui leiate need märkmed, panevad need aeglaselt kokku pika ja keeruline sündmuste jada, vandenõud vandenõu sees, mis ühenduvad mängu alguses, kuid ei integreeru kunagi täielikult Jacki mängu. lugu. See on peaaegu graatsiline, kuidas lugu Jacki ümber areneb, ilma et see mõjutaks tingimata teda või tema eesmärke.
Tõeline lugu sellest Quantum Break, mis neis märkmetes olemas on, kehtib otsesemalt otsesaadete kohta, mis on eraldi paralleelne poliitiline draama, mis keerleb Serene'i ja mõne tema Monarhi töötaja ümber. Neli 20–30-minutilist episoodi selgitavad palju rohkem selle kohta, mis "toimub", kui aeg tuleb lahti.
Telesaade, mis ei suuda üksi seista
Arusaam, et saade muutub vastavalt mängu sündmustele, on natuke vale. Selle asemel, et põhineda episoodide mängimisel mängusisestel vestlustel või muul narratiivsel suhtlusel mängu peatükkides, pärast iga mängupeatükki, mida nimetatakse Junctioniks, valite lühikese narratiivi põhjal, millist episoodi vaadata soovite Punkt. Ühenduspunktides lülitate juhtimise Paulile täpselt nii kauaks, et teha tema plaaniga seotud oluline taktikaline otsus.
Kuigi mõned ristmike valikud on kaalukad — varajases ristmikupunktis otsustab Paul tõhusalt, kas või mitte tappa kõrvaltegelast — otsused on lõppkokkuvõttes taustamuutused, mis mõjutavad lugu suhteliselt väikeses tähenduses viise.
Kahjuks, pakkudes ülevaate mängu ebamäärasest narratiivist, ei pea saade kahjuks oma eeliseid vastu. "Show" tegelased, kes lõpuks visatakse mängu loosse, kuid kelle tähtsus on lõhestatud narratiivi tõttu tõesti toestatud, tunduvad pigem eksponeerimise kui tegelikud sõidukid inimesed. Peale mõningate pealiskaudsete motivatsioonide liiguvad episoodid a 24- stiilis pidev tempo, et pidada sammu mängus kulutatud aja lõhega. Kui paljud telesaated lähevad vastuollu nende tegelaskujudega, mis määratlevad iseloomulikud tunnused, kui nad on eetris mitu hooaega, Quantum Break suudab vaid mõne episoodiga tühistada mõned oma tegelaste põhilised isiksuseomadused.
Mashup, mis lihtsalt ei tööta
Mäng suudab vaevu oma narratiivi raskust taluda. Iga süžee punkt tekitab vähemalt ühe pead murdva küsimuse, kas see on "kuidas" ja "miks" mängu jaoks kõige olulisem MacGuffin, või kuidas teatud tegelane loosse sobib. Narratiivi lugemisel on võimalik mõned neist üksikasjadest märkamata jätta ja mõned üksikasjad, mida te võite, kuid ei pruugi saada oma valikute põhjal mängu ülitähtsad ühenduspunktid, kuid see ei vabanda tõsiasja, et mõned teist mängivad seda mängu ja ei saa kunagi aru seda.
Vaatamata paljudele puudustele on sellegipoolest võimalik näha uskumatut ideed selle keskmes Quantum Break. Kujutage ette uut Troonide mäng järgmisel hooajal, kuid kus valite kõigi Jon Snow stseenide jaoks kontrolleri. (Ära teeskle, et seda ei oleks.) Võrreldes mängu selle konkreetse hüpoteetilisega, Quantum Break võib olla algusest peale läbikukkumisele seadnud. Võib-olla peaks telesaade olema mängu asemel "peamine" jutuvestmise meedium? Igaljuhul, Katkesta ei saavuta kunagi õiget tasakaalu.
Kuigi seda mängukatset on võimatu hea südametunnistusega mängida, ootan ma siiski põnevusega Quantum Break 2, või mis iganes mäng/saade püüab järgmisena valemit murda.
Toimetajate soovitused
- Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
- Kõigi aegade parimad videomängude uusversioonid
- Metal: Hellsinger on Xbox Game Passi septembrikuu pealkirjaks
- Assassin’s Creed Origins juhib juunikuu Xbox Game Passi sarja
- Sõrmuste isand: Gollum jõuab lõpuks üsna pea turule