"Assassin's Creed Originsi" praktiline ülevaade

Assassin’s Creed Origins on sarja kaheaastase pausi kulminatsioon ja kuigi seal on palju uut ja teistsugust, on mõned vanad probleemid alles.

Viimasest on möödunud kaks pikka aastat Assassin’s Creed mäng, AC Unity, leidis fännide ja kriitikute leige vastuvõtt. Ubisoft reageeris pausiga, et panna vahelduvvoolu mõneks ajaks ahju tagasi ja sellest tulenev mäng, Assassin’s Creed Origins, avalikustati esimest korda Microsofti E3 2017 esitlusel Los Angeleses.

Asub Vana-Egiptuses, Päritolu kujutab Assassinsi venna/õe päritolu. Mängid Bayekina, Egiptuse sõdalasena, kes demo põhjal pani Microsoft oma Xboxi esitluse juures osalejate kätte. tänapäeval on ta nii osav sõdalane kui ka vahend omaenda õigluse tõlgendamisel. Teisisõnu, ta on Palgamõrvar.

Uus vaade klassikalisele Assassin’s Creedi võitlusele

Combat näeb suurimat süsteemimuudatust Assassin’s Creed Origins, ja tundub rohkem sarnane The Witcher 3. See on parem kui vanade vahelduvvoolu mängude võitlus, mis annab teile rohkem kontrolli selle üle, milliseid vaenlasi sihite, ja laiemat rünnakute valikut.

Rünnakud on nüüd õigetel päästikutel, kerged ja rasked rünnakud on kaardistatud põrutuse ja päästikuga, vastavalt, samal ajal kui koputus vasakpoolsel löögil tõstab teie kilpi ja paneb teid lähimasse vastane. Vasak päästik tõstab teie vibu, paremat päästik kasutatakse tulistamiseks. Vältimine, mis on nüüd oluline samm, on "X" peal.

Vahepeal on läbisõit nupul "A" ja suur osa sellest toimub automaatselt, kui liigutate vasakut keppi, alustades hüpleva laeva skaleerimisest kuni taglases edasi-tagasi hüppamiseni.

Ometi pakkus demo teine ​​osa, areeni stiilis gladiaatorite võitlus järjestikuste vaenlaste lainetega, mis kulmineerusid tohutu orjapealikuga, oma osa frustratsioonist. Kilbidega vaenlased nurjasid enamiku katseid nende valvet murda, välja arvatud rasked rünnakud, mille üleslaadimine võtab veidi aega. Spetsiaalne rünnak, mida kasutati parema kaitseraua ja parema päästiku koos vajutamisel, oli ebatäpne ja liiga raske aktiveerida. Võitlus tundus sageli liiga lõdvalt, mis võttis võitudest elevuse ja pani kaotustesse tüütuse.

Maailm on ilus, kuid NPC-del on samad vanad probleemid

Avatud maailma rubriigis lähenesime kostümeeritud preestrile, kes peksis karikadel noort orja. Sisetunne ütles, et rünnake teda otse ja lõpetage stseen. Kuid tema ründamine ei tekitanud kahju, vaid pälvis mõne lähedalasuva valvuri viha. Lõpetasime neile samal karikakil, samal ajal kui preester jätkas rõõmsalt karistuse jagamist, ignoreerides õndsalt teda ümbritsevat tapatalgu. Kui valvurid olid surnud, lähenesime preestrile sõbralikumalt, alustades stseeni, milles ori selgitas, et teda karistatakse kahe kuldse ebajumala kaotamise eest.

Ettevaatlikult ja vaikselt sikutasime madrused üle parda ja ronisime hoopis masti, snaitades vibuga rohkem vaenlasi.

Üks arendaja teatas meile hiljem, et oleksime võinud preestri tappa, kui stseen lõppes, kuid kuna me olime seda juba korra proovinud, ei olnud mõtet, et see äkki toimiks. Selle asemel kutsusime välja kotka ja võtsime selle kontrolli alla, et see ringe mööda hõljuda ja kadunud ebajumalate asukohad ära märkida. Üks pani jõe põhja, mis polnud probleem, nagu Päritolu võimaldab ujuda ja sukelduda igas piisavalt sügavas vees. Teine oli leidnud tee lähedalasuvale laevale, millele me lärmakalt astusime. Meeskond tappis meid kohe. Oih.

Tulime tagasi teistsuguse lähenemisega. Ettevaatlikult ja vaikselt sikutasime madrused üle parda ja ronisime hoopis masti, snaitades vibuga rohkem vaenlasi. Me tapsime kapteni avavõitluses ja ta viskas ilmselt juhuslikult valitud saagi, sealhulgas kõrgema sõdalase vibu, mis tulistas mitu noolt korraga.

Assassin’s Creed on rohkem RPG kui kunagi varem

Ka see rüüstamissüsteem on sarjas uus. Avasime auhinna varustamiseks menüü, märkides mitmeid täiendavaid laokohtade pesasid ja võimete täiendamise ekraani, mis näeb välja otse tüüpilisest RPG-st.

Juhuslikud saagilangused, RPG-stiilis versiooniuuendused, täielikult uuendatud juhtnupud ja võitlus ning paljud muud muudatused teevad selgeks, et need on vähe pühad. Egiptuse uus sündmustik on paljutõotav nii tegelaskujude tasemel draama kui ka mütoloogilise kõikehõlmava loo jaoks ning Assassinsi päritolu nägemine võib kauaaegseid sarja fänne kõditada.

Kuid me peame vaatama, kuidas kõik need süsteemid kokku sobivad ja kas neil on vajalik sügavus, et teada saada, kas Päritolu jaoks on see tõeline samm edasi Assassin’s Creed. me oleme oleme kindlad, et harjume kõik uute juhtelementidega, kuid kas võitlus kestab kogu mängu, pole nii kindel. Ja allkiri Assassin’s Creed jantlikkus, alates ebamugavatest animatsioonidest ja lõpetades rumala tehisintellektiga (nagu preester, kes ei reageerinud, kui ma tema ümber valvureid tapsin), oli ekraanil täies jõus.

Preester võttis oma ebajumalad rõõmsalt vastu, kui me need tagasi andsime, ja kasutas siis juhuslikult seda vaese orjapoisi ajutamiseks, keda ta oli nutnud. Bayek pöördus, et lahkuda, pomisedes midagi "arguse" ja "maskide" kohta, kuid preester sai igatahes rohkem valvureid. Tapsime nad uue mitmelasulise vibuga, seejärel ajasime preestri läbi sadama, seda piirkonda ümbritsevatele põldudele.

Üks arendaja tundus pisut hämmeldunud, et sihtmärk jooksis nii kaugele ja nii kiiresti minust eemale. Mäng ei andnud kunagi objektiivset markerit ega käskinud meil teda tappa, kuid see on Assassin’s Creed mängu ja teadsime, mida teha. Kuid isegi pärast mitmeminutilist tagaajamist tundus võimatu järele jõuda. Lõpuks võtsime välja vibu ja tulistasime ta põllul maha. Ta kukkus tseremooniata, teda ümbritsevad töölised vaevu reageerisid.

Me tapsime sihtmärgi – kuid sel hetkel ei tundnud me end kuigivõrd palgamõrvarina.

Toimetajate soovitused

  • Assassin’s Creed Mirage’i mängutreiler näitab tagasipöördumist frantsiisi juurte juurde
  • Ubisoft ei osale E3 2023-l, kuid korraldab siiski suvist otseülekannet
  • Kuidas Assassin’s Creed Mirage’i ette tellida: jaemüüjad, väljaanded ja boonused
  • Assassin’s Creed jõuab kolme uue mänguga feodaalsesse Jaapanisse, Hiinasse ja mujalegi
  • Esimene Assassin’s Creed Mirage’i treiler paljastab uue peategelase, väljalaskeakna