World of Warcraft: Battle for Azerothi praktiline eelvaade

World of Warcraft: Battle for Azerothi funktsioonide ülevaade

World of Warcraft: lahing Azerothi eest võtab oma sõja omaks, kuid see võib viia selle tagasi liiga tuttavale territooriumile.

Kes vähegi teab World of Warcraft tal on kindel ettekujutus mängust. Rohkem kui kümme aastat selle eluea jooksul ja kuue laiendusega WoW on läbi teinud olulisi ja sügavaid muutusi – ja ometi on massiliselt mitme mängijaga võrgumängul selge üldine tunnetus, mis on hakanud žanri määratlema ja domineerima.

Blizzard teatas oma seitsmendast laienemisest World of Warcraft, dubleeritud Võitlus Azerothi pärast, sel nädalavahetusel oma iga-aastane Blizzconi konverents Anaheimis Californias, ja andis meile mõra. Veetes umbes tund aega koos a WoW laiendus, mäng, millesse paljud mängijad kulutavad tuhandeid tunde, annab meile vaid põgusa pilgu, mida pakutakse. Meie Võitlus Azerothi pärast praktiline eelvaade, mis keskendus keeristormilisele ringkäigule alliansi starditsoonis Drustvaris.

Uus laiendus, tuttav sõda

Võitlus Azerothi pärast toob mängu konflikti tagasi selle juurte juurde

— jätkuv lõputu sõda Hordi ja Alliansi fraktsioonide vahel. Kui varasemad laiendused kaldusid mängijaid ühinema, et võita üks suur vaenlane, kes oli maailmavalitsemise ja hävitamise poole kaldu, Võitlus Azerothi pärast peaks rohkem keskenduma sõjale ja mõlema poole tegelastele.

Põhikogemus WoWlõppude lõpuks on tegemist Azerothi maailma otsingutega.

Inimestele, kes on tõsiselt pühendunud WoW, nende seotus kas hordiga (mis hõlmab selliseid rasse nagu orkid, trollid, minotauruse-taolised taureenid ja Undead) või Alliance (fraktsioon, kuhu kuuluvad inimesed, päkapikud, päkapikud ja ööpäkapikud) on suur osa kogemusi. Selle konflikti taas esiplaanile toomine võib mängijatele meelde tuletada nende lojaalsust. Samuti toob see konflikti pärast seda uuesti maa peale – või õigemini AzerothiLeegion, laiendus mis lõpuks palus mängijatel teisele planeedile tungida.

Põhikogemus WoWLõppkokkuvõttes on tegemist Azerothi maailma otsingutega ja sellele keskendus ka Blizzconi demo. Meil oli aega Drustvaris, Kul Tirase tsoonis, üks kahest lisandunud uuest kontinendist Võitlus Azerothi pärast. Kui mängijad liiguvad uude laiendusse, saadab nende fraktsioon nad ühele kahest kontinendist, et otsida sõjategevuseks täiendavaid liitlasi. Allianss suundub Kul Tirase poole, hord aga Zandalarisse, kus elavad Zandalari trollid, kes on mängu minevikus erinevatel aegadel ilmunud – tavaliselt kurjategijatena.

Pime ja tormine tsoon

Drustvar on tume mets, mis on täis hunte ja metssiga. Demos alustasid mängijad väikese küla nimega Fallhaven. Koht on neetud, kui jõuate kohale, kõik külaelanikud on paigal külmunud ja linna keskel seisab hiiglaslik, aimatav puust ja vitstest kuju. Läheduses asuvad kõledad talud ja kõikjal uurivad rongad, kes uurivad teie iga liigutust, on kogu piirkonnas varjuline, udune Halloweeni hõng.

Esimene tööülesanne oli välja mõelda, kuidas needusega toime tulla. Kuna keegi pole võimeline mängijaga rääkima, nõuab see ringi liikudes detektiivitööd linnas, lugedes inimeste kirjavahetust ja päevikukirjeid, et luua pilt ründajast Fallhaven. Nagu see juhtub, kuuluvad tüüpilised MMO-ülesanded paki juurde – tapate kaheksa hunti ja 10 ronka. muidugi, samal ajal kui murrad ka neetud kujusid, et teenida boonusesmärki, mis annab lõpuleviimisel teie kätte rohkem kulda püüdlus.

1 kohta 9

Nagu selgub, on neetud küla muutnud osa farmiloomadest metsikuks ja kui olete need välja puhastanud, võite vabalt otsida linnast väljas elava naise – teie kahtlustatava kohaliku nõia. Selgub, et ta on selle kõige taga ja põgeneb metsa, muutudes normaalse välimusega naisest võimsaks punase kapuutsiga kroonuks. Tema jälitamine võimaldab teil metsas silmitsi seista tavalisest kõvemas lahingus ja annab lõpuks võimaluse loitsu murda.

Kuigi Drustvari alguse ülesanded kandsid palju atmosfääri, ei olnud need kindlasti midagi WoW mängijad pole varem näinud. See, tõsi küll, tundus heidutav. Leegioni omad tasandustsoonid olid suurepärased, täis avamiseks vajalikke maiuspalasid, haruldasi vaenlasi ja lõbusaid ülesandeid. Viimane laiendus tegi head tööd, et raputada kogemust uute keerdkäikude ja järeldustega vanadest lugudest. Drustvar tunneb end samamoodi nagu Blizzard ütleb Azerothi lahing saab olema – naasmine klassikaliste teemade juurde. Kuid meie esialgne mulje pani meid mõtlema, kas need teemad on sama põnevad Leegion, kus mängijad said lõpuks võidu pikaaegse kurikaela vastu Warcraft universum.

Ausalt öeldes proovisime tsooni vaid tund aega. World of Warcraft on mäng võimu ja prestiiži saavutamisest laiema maailma kontekstis ning seda ei tule ette, kui mängitakse tükk aega eelnevalt loodud tegelast. Sellegipoolest oleks Blizzard endale teene teinud, valides oma uuest laiendusest põnevama lõigu.

Mängu kulg läheb sügavale

Uue laienduse kõige huvitavamad ideed on mängus tehtavad muudatused WoW lõbusam mängida nii naasvatele mängijatele kui ka kõigile, kes võivad olla huvitatud esimest korda mängust. World of Warcraft surub tsoonide skaleerimise idee, mis tähendab, et mängijaid ümbritsev mängumaailm kohandub tegelaste praeguse tasemega. Näiteks Drustvaris kohtate kohutavaid olendeid, kuid võite ka seigelda mõne Võitlus Azerothi pärastteistes valdkondades ja olla sama väljakutsetega. Mängu vaenlased kohanduvad mõnevõrra teie tasemega, mis tähendab, et saate laiendussisu läbi töötada nii, nagu teile sobib.

Blizzard tõi selle skaleerimiselemendi sisse Leegion, viimane laiendus jaoks WoW, kuid see oli mõeldud ainult selle laienemise mandrile. Nüüd levib see kogu mängus, sealhulgas vanas maailmas. Mängijad saavutavad lõpuks nende alade taseme, kuid ulatuvad laias vahemikus. Praegu üritavad mängijad alustada uut taset nii kiiresti, et nad kasvavad tsoonidest välja enne, kui nad oma ülesannete täituvad, jättes mängijatele palju lahtisi otste ja ilma sulgemiseta.

See on pärandsisu kõige olulisem muutus pärast seda Kataklüsm, kolmas laiendus, muutis tsoone ja muutis igaveseks ülesandeid. Võitlus Azerothi pärast ei ole määratud muutma seda, kuidas vanemad alad välja näevad, kuid see muudab nende mängimise huvitavamaks. See on hea uudis, kui te pole seda mängu kunagi proovinud või lõpetasite mängimise aastaid tagasi.

Uue laienduse huvitavamad ideed võiksid olla kulisside taga.

Seal on rohkem pakkumist Võitlus Azerothi pärast mida meil polnud aega näha, sealhulgas uued "liitlaste rassid", mida mängijad saavad uute tegelaste jaoks valida. Need on huvitav täiendus Võitlus Azerothi pärast, samuti. Selle asemel, et laienduse ostmisel lihtsalt saadaval olla, peavad Blizzardi sõnul mängijad läbi töötama loo sisu Võitlus Azerothi pärast ja teenige kuue uue rassi truudus (iga fraktsiooni jaoks kolm), et neid kasutada. Muud mängud, ntStar Wars: Vana vabariik, on kasutanud sarnaseid ideid, et muuta tegelase mängusisese võidusõidu tunnusmärgiks. Kas näete kedagi Zandalari trolli mängimas? Siis teate, et nad on vallutanud suure osa millest Azerothi lahing pakkumisi.

Samuti ei saanud me proovida ei Warfrontsi ega saari, mis on laienemise kaks peamist uut funktsiooni. Tõenäoliselt moodustavad need suure osa laienduse lõppmängu sisust, kuid kumbki ei olnud veel valmis Blizzconis testimiseks. See viitab Võitlus Azerothi pärast ei ole veel tükk aega valmis, sest Blizzard on helde, et laseb fännidel juba varakult sisu proovida.

Siiani tundub, et mängijad peavad huvitavama sisu saamiseks aega investeerima Võitlus Azerothi pärast on mängijatele varuks. Loodame, et uued tsoonid saavad praegusest kuni laienduse etteteatamata ilmumiseni armastust. Vastasel juhul võivad mängijad, kes pole veel pühendunud, uuest laiendusest loobuda.

Kõrgused

  • Uued tsoonid on ilusad
  • Vana maailma tsoonid on taas aktuaalsed
  • Kuus uut võistlust, sealhulgas palju fännide lemmikuid

Madalad

  • Uue tsooni mänguviis ei olnud inspireeritud
  • Põhikonflikt on vähem põnev kui eelmine laienemine

Toimetajate soovitused

  • Väidetavalt tühistavad Blizzard ja NetEase Warcrafti mobiilse MMO
  • World of Warcraft ühendab lõpuks alliansi ja hordi
  • World of Warcrafti arendus peatus keset Activision-Blizzardi ahistamishagi
  • World of Warcraft Classic: kuidas kiiresti 60. tasemele jõuda
  • Parimad võistlus- ja klassikombinatsioonid teie järgmise WoW Classicu tegelase jaoks