"Veri ja tõde" praktiline eelvaade
„Blood & Truth” on lihvitud, filmilik VR-kogemus, mis paneb sind tundma märulikangelasena.
Virtuaalreaalsus on kristalliseerinud videomängude kauaaegse ja kaasahaarava lubaduse, mis paneb sind tundma märulitähena. Kuna arendajad on hakanud välja töötama põhimehaanikaid selle kohta, mis VR-is töötab ja mis ei tööta, hakkame nägema seda tüüpi filmiliku fantaasia esimest lainet. Just teisel nädalal Sony esitlusüritusel läksime täis 007 sisse Veri ja tõde, Sony Londoni stuudio uus PlayStation VR-i eksklusiivne tulistamismäng, mis tulistab meid läbi kasiino, mis on täis pätte, et leida maffiabossi jälile. See pole midagi, mida me pole varem mängudes teinud, kuid mitte kunagi nii otseselt.
Veri ja tõde on järglane Londoni vargus, fännide lemmik suutäis kinematograafilist VR-märulimängu Sony'lt PlayStation Worlds jaoks PSVR. Selles lühikeses tegevusterohkes minimängus varastab mängija (esimese isiku VR-is, kasutades käteks Move-kontrollereid) uhkest mõisast teemandi, mis viib tulistamise ja dramaatilise põgenemiseni. See oli lihtsalt mööduv kogemus – mitte rohkem kui kolmkümmend või nelikümmend minutit algusest lõpuni –, kuid see pakkus üht PSVR-i käivitamisel saadaolevad kõige ahvatlevamad nägemused kinematograafilistest, kaasahaaravatest virtuaalreaalsuse kogemustest.
Veri ja tõde, kuulutati välja Pariisi mängude nädalal, mis pärineb samast meeskonnast aadressil Sony London, võtab Londoni vargus järgmisele tasemele, laiendades ja lihvides kogemust igal viisil. Hea uudis: märulikangelase mängimine VR-is on täpselt nii põnev, kui me lootsime.
VR gunplay: endiselt suurepärane
sisse Veri ja tõde mängid Ryan Marksina, Briti eriüksuslaste eliitsõdurina, kes naaseb koju vaid selleks, et avastada, et tema perekond on sattunud Londoni ohtliku kuritegeliku metroo lõksu, saates ta riskantsele missioonile välja pääseda neid. Oma demoga tungisime kasiinosse, et leida jälile jõuguleitnant, kes omakorda suunaks meid oma ülemuse poole. Pärast esimest osa skaneerimist läbi turvakaamerate, et leida meie karjääri asukoht, koosnes enamik demost pikendatud tulistamisjada, liikudes läbi kasiino saalide ja tulistades alla valvureid teel meie sihtmärgi poole.
Teie liikumine ulatub täielikult rööbastelt kuni võitluses katte taga asuvate diskreetsete kattepositsioonide taha teleporteerumiseni. Kõige avatum osa hõlmas liikumist mänguautomaatide ja kasiino põrandal olevate lettide taga asuvate katte vahel, samal ajal kaitsmete mahavõtmist ja C4 lõhkekehade paigutamist fikseeritud punktidesse. Mängija liikumise piiramine diskreetsete radade ja positsioonidega aitab palju leevendada võimalikku liikumishaigust, mis võib tekkida kaootilise tulevahetuse ajal.
Nagu mängud nagu Superkuum ja Kuni koidikuni: veretulv on näidanud, et esimese isiku tulistamismängu põhimehaanika sobib hästi ka VR-iga: sihtimine ja päästiku vajutamine on nii rahuldavalt sõnasõnaline Veri ja tõde. Kadunud on ühendus mängupuldil tantsivate osavate pöialde ja pealöögi alla langevate vaenlaste vahel.
Esimese isiku tulistamismängu põhimehaanika, mis on tõlgitud VR-i koos liikumisjuhtimisseadmetega, on tohutult rahuldav.
Seda käegakatsutavuse tunnet suurendab veelgi see, kuidas laadite uuesti, haarate vasakust puusast klambri ja lükkate selle püstoli käepidemesse. See on lihtne žest, mille teeb tõhusaks tuvastamise ja animatsiooni andestus. Sihtimine nõuab küllaldast täpsust, kuid te ei pea muretsema, et teid kirudes ja uuesti laadimiseks kobades tegevusest välja jäetakse.
Pärast sihtmärgi leidmist (ja kõigi tulistamist) aeglustub tempo lühikese interaktiivse jutustamisstseeni jaoks. Võitledes end intensiivses rööbastel jookse ja püssi tagaajamises mööda pättide parvedest, olete lõpuks saanud oma eesmärgi nurka. Nüüd on teil võimalus mängida sisuliselt kenasti või õelalt, vaadates kahenddialoogi valikuid ja tehes nende hulgast valikuid, hõljudes paanikas ja koperdanud mehe kummalegi poole. Teine mängija, keda vaatasime demo lõpuleviimisel, põikas kogu vestlusest lihtsalt kõrvale, tulistades talle kohe pähe. Pole selge, mil määral on teil tõelist tegutsemisvõimet loo kujundamisel selliste hetkede kaudu nagu need, kuid vähemalt oli see hea näide selles sisalduvate kogemuste ja koostoimete hulgast sees Veri ja tõde.
John Wick tuleb sellel teel
Käesolevad arendajad mainisid mitmeid klassikalisi žanrifilme, mis mängu inspireerisid Die Hard juurde näppama, kuid esimesena ja kõige sagedamini välja tulnud võrdlus oli John Wick. 2011. aasta Keanu Reeves'i märulifilm elavdas žanri oma libeda esitluse ja balletilise mänguga, näides välja, nagu inimesed tahaksid, et videomängud tunneksid. Veri ja tõde sulgeb selle mõjuringi, kasutades VR-i, et luua kaasahaarav ja hoolikalt üles ehitatud tegevuskogemus, mis paneb sind tundma nagu John Wick.
Eelkõige Veri ja tõde teeb seda paremini kui eelmise aasta ametnik John Wicki kroonikad VR jaoks et sellel puudus lähtematerjali kineetiline toime, mis lõpuks ulatub selleni reklaam järje jaoks. Kuigi Veri ja tõde ei vastanud päris filmi omale "relva kata" hüperstiliseeritud võitluse režiim näitab, et ahvatlev VR-mängukujundus nõuab tõelist innovatsiooni, peale ilmsete kontseptsioonide kasu toomise. Hea asi seisneb lihtsates ja käegakatsutavates naudingutes, nagu klambri laadimine püstolisse ja sihikule alla sihtimine, ning ainus viis selle saavutamiseks on aja, iteratsiooni ja kogemuste kaudu. VR-i tulevik on helge, kuid ärge oodake holodekki kohe.
Toimetajate soovitused
- Parimad Synapse'i versiooniuuendused: 3 võimalust, mida kõigepealt Insightiga osta
- Parimad PS5 kontrollerid 2023. aastaks
- PlayStation siseneb Project Q-ga pihuarvutite voogesituse mängu
- Parimad PS5 eksklusiivsed mängud
- God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.