Kalapüügil on videomängudes pikk ja ajalooline ajalugu. Kuigi seda kasutatakse sageli minimänguna populaarsetes, suuremates mängudes (nt. Aja Ocarina, Stardew Valley, või Nier: Automaat), on pühendatud kalapüügimängud jäänud nišižanriks. Laiema publiku püüdmiseks peavad arendajad püüdma konksu millegi huvitavaga, näiteks fantastilise võttega maailma kuulsaimast rollimängusarjast. Nii leiame end mängimas Sügavuse koletis: Final Fantasy XV, ootamatu (ja ootamatult võluv) kalastusmängu spin-off for PlayStation VR.
Final Fantasy XV arendamiseks kulus üle kümne aasta. Lõpuks ilmus see 2016. aasta lõpus enamasti positiivsete arvustustega, mis võis olla üllatav, arvestades selle pikaajalist ja piinav arendusprotsess, liikumine mitme pealkirja, platvormi ja režissööri vahel enne meie mängule asumist täna. AAA-videomängude tootmise majanduslik loogika tähendab, et Square Enix ei saa kunagi loota, et suudab ainuüksi baasmängu müügist kulusid tagasi saada ja seetõttu peab sellest saama rohkem platvorm kui diskreetne mäng.
Square Enixi esimene avaldatud VR-i rünnak, Sügavuse koletised tundub veider sobivus, eriti kui arvestada, et kirjastaja näitas pildigalerii-stiili Final Fantasy XV tehniline demo enne PlayStation VR-i käivitamist. Nagu selgub, sobib kalapüük VR-ile. Koletis näitab end Final Fantasy XVilus kunst VR-is, kuid mõistlikes mänguosades, mis töötavad hästi noore meediumi piirangute piires. Sügavuse koletis kergesti oleks võinud tunduda küünilise raha sissemaksena, kuid tegelikult on see üllatavalt jõuline ja läbimõeldud väike mäng ning üks PSVR-i täiustatud kogemusi.
Vii end kalapüügile
sisse Sügavuse koletis sa oled jahimees, kellele jahimeeste gild on andnud ülesandeks maha võtta hiiglaslikud deemonlikud kalad, kes terroriseerivad kalapüügiauke Eose ümber. Final Fantasy XV. Nende koletiste välja meelitamiseks peate püüdma vajaliku koguse tavalisi kalu, nii et veedate suurema osa oma ajast.
Sügavuse koletis [on] üks PSVR-i täiustatud kogemusi.
Kalapüük toimib täpselt nii, nagu teeksite oodata VR-mängus. Kasutades parempoolset PlayStation Move kontrollerit või tavalist DualShocki, hoiab mängija X-nupp alla ja piitsutab kontrollerit edasi, vabastades selle õigel hetkel, et suunata meelitada.
Saate oma saagi sisse kerida, kasutades kas vasakpoolset teisaldamise kontrollerit või pöidlakangi. Kui saate hammustada, tõmmake kala ettevaatlikult sisse sama nurga all, kus kala ujub (vajaduse korral on abistavalt näidatud nooltega), et need nööri lõhkumata sisse kerida.
See on elegantne mängusilmus, mis sobib hästi meediumiga. Varda tagasitõmbamise ja ettepoole nipsutamise žest sobib hästi PlayStationi kaamera ja Liikumiskontrollerid suudavad täpselt jäädvustada ja tõlkida, mis on VR-i varajastel eksperimentaalsetel aegadel kahjuks haruldane mängimine. Abiks on ka see, et kala pole kunagi raske leida: igal ajal saate kasutada sonariseadet, mis tõstab abivalmilt esile kalad pinna all ja joonistab suured ringid ümber eriti silmatorkavate piirkondade rahvarohke.
Kalapüügi põhimehaanika on täiendatud mitmesuguste ritvade, rullide, nööride ja landid ja rakised et saaksite segada ja sobitada. Erinevad landid on teatud kalade meelitamiseks paremad, mis tundus meile mõnevõrra meelevaldne, kuid see oli Sellegipoolest lisab see mängule veel ühe sügavuse ja edenemise kihi, olles ainus viis raha kulutada teenida.
Kuigi laiad löögid töötavad erakordselt hästi, oli meil raskusi nüansi valdamisega, kuidas landi paigutada täpselt sinna, kuhu tahame. Täpse kauguse juhtimine, mille nöör enne maandumist välja lendas, oli väga keeruline, näiliselt peen erinevus sihtmärgi ala- või metsikult ületamise vahel. Pärast mitut tundi ei tundnud me kunagi, et oleksime palju paremaks muutunud, mis oli masendav. Edenemise puudumine kõlab tõsise probleemina, kuid mäng on üldiselt piisavalt andestav, et sellest ei saanud kunagi tehingut.
Final Fan (tasy) teenus
Põhilugu sisaldab vaid seitset taset, millest igaühel on bossivõitlus. Kui olete vajaliku raskusega kala sisse kerinud, täidab õhu pahaendeline roosa udu ja deemonkala ilmub. Nendes võitlustes vahetate oma õngeritva amb vastu, tulistades alla koletuid kalu, kui need pinda murduvad. Kui olete nende tervise nõrgaks teinud, peate heitma nööri sellesse piirkonda, kuhu nad kukkusid, ja kerima nad sisse.
Ühel tasandil on täiskasvanud kohev Chocobo vee ääres seistes.
Põhimõtteliselt mängivad nad galeriivõitlusi, millest igaühel on põhivalemil oma väike keerdus, ja nad töötavad väga hästi. Ükski neist, välja arvatud viimane boss, ei esitanud meile väljakutset, kuid lahingud olid lõbusaks haripunktiks igal tasandil ja see on suurepärane visuaalne seade, mis tuletab teile meelde, et olete Finali maailmas Fantaasia.
Lisaks loomissioonidele saate mängides avada ka teisi mängurežiime. Nende hulka kuuluvad turniirid, kus võisteldakse FFXV peategelase Noctisega, et ajapiirangu jooksul kõige rohkem püüda, sihitud jahipidamine konkreetsetele kaladele ja tasuta püügiseansid igas kohas, kus olete selleks avanud punkt. Loo missioonide läbimiseks kulus meil vaid umbes kolm tundi, kuid mängu fännid leiavad ülejäänud sisust palju rohkem tunde.
Mängud Final Fantasy seade on midagi enamat kui lihtsalt akende kaunistamine. Tegelikult on see mängu atraktiivsuse tuum. Mitmekesine ja kaunis tasemevalik tõstetakse otse välja Final Fantasy XVja selle mängu suurepärased keskkonnad näevad lähedalt ilusad välja. Igal tasandil on mitu kohta, kust saate kala püüda ja nende vahel teatud radadel ringi liikuda.
Tasemed on täis kogumisobjekte, lihavõttemune ja seeriaviiteid, mida saate avastada. Ühel tasandil on täiskasvanud kohev Chocobo vee ääres seistes. Teisel oli jube väike Tonberry ja teie ümber varitsevad mitmed koletulikud ämblikud. Nagu paljud VR-kogemused, saavad Final Fantasy fännid palju kasu, kui panete peakomplekti pähe ja kogevad uuel tasemel intiimsust sarja ikooniliste olenditega.
Lisaks sellele, et Noctis jagas oma konkurentsiseeriat, on ka erinevad liikmed Final Fantasy XV näitlejad ilmuvad ka kogu mängu vältel, lisades lõbusamat fänniteenust. Ainus, mis meie jaoks kulme kergitas, oli napis riietuses mehaanik Cindy. Tema seksualiseeritud välimus sai põhimängus laialdaselt kriitikat ja tundub nüüd VR-i vaatenurgast kohutav. Ta kummardub sageli alla, et teiega läbi autoakna rääkida, või kummardub mõne eseme kättesaamiseks sugestiivselt. VR muudab neid hetki võimatuks vahele jätta ja tundsime end kohati ebamugavalt.
Kus palju VR-tiitleid võitlus ulatusega, Final Fantasy XV: Sügavuse koletised imetlusväärselt teab täpselt, mis see on. Square Enix on abiellunud VR-kalapüügi elegantse ja saavutatava (praeguste tehniliste standardite järgi) lopsaka maailma ja varadega. Final Fantasy XV, luues võluva ja tervikliku väikese mängu, mida nautisime rohkem, kui ootasime. See on fänniteenus, kuid piisavalt tugeva põhimänguga, et see ei tundu raha sissemaksena. Nii kalapüügi kui ka Final Fantasy fännid leiavad siit tõenäoliselt palju naudingut.
Toimetajate soovitused
- Kas Final Fantasy 16 saab DLC?
- Kõik Wall of Memoriesi kurioosumid mängus Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida
- Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, faili suurus ja eellaadimisvalikud
- Final Fantasy 7 Rebirth on nii suur, et see ilmub kahel plaadil