Bungie paljastab, et aja koridorid olid inspireeritud kultusklassikalisest filmikuubist

Olles pühendunud Saatus mängijatele pole võõras arendaja Bungie armastus üllatusmõistatuste vastu, Destiny 2's hiljuti lahendatud Aja koridorid quest osutus sarja seni üheks segasemaks ja müstilisemaks väljakutseks. Kui mõistatus oli ametlikult lahendatud, heitis Bungie lõpuks pisut valgust ülesande taga olevale inspiratsioonile.

Sees Sel nädalal Bungie's ajaveebipostituses paljastasid arendajad, et Corridors of Time oli otseselt inspireeritud Kuubik, kultusklassikaline õudusfilm aastast 1997, mille režissöör oli Vincenzo Natali, (Splice, Kõrges Rohus). Bungie arendajameeskond selgitas, kuidas mõistatus lähtub filmi pealkirjastruktuurist, hiiglaslikust lõksudega täidetud ruumide rägastikust. Selgitades ülesande lõputuna näivat "jänese augu" sarnast struktuuri, jätkab arendajameeskond tsiteerimist Alice imedemaal ja Maatriks kui teised suunavad inspiratsiooniallikad.

Soovitatavad videod

Kuubik võib alguses tunduda vasakpoolse inspiratsiooniallikana, kuid edasi mõeldes on üllatav, et keegi ei loonud ühendust varem. sisse

Kuubik, ärkavad viis võõrast inimest tühjas, ruudukujulises ruumis, mille kumbki pool viib peaaegu identsetesse ruumidesse. Peagi avastavad nad (raskemal teel), et on sattunud surmavasse rägastikku, ja hakkavad väljapääsu leidmiseks üle analüüsima kõiki enda ümber olevaid detaile.

Võrrelge seda ülesandega Corridors of Time, mis käivitati ette teatamata osana rutiinsest iganädalasest lähtestamisest ja ajendas kiiresti Saatus kogukond hullumeelsuse äärele, streamerid töötavad täiskohaga, et iga uue detaili põhjalikult dokumenteerida

Destiny arendusmeeskond katkestas oma disainiprotsessi, selgitades, et nende eesmärk oli luua laiaulatuslik jagatud kogukonnakogemus. Kuid Bungie ei tahtnud lihtsalt midagi teha, mida lahendaks see, kes juhtus saladuse avamisel võrgus olema. Selle asemel soovisid nad meisterdada pikema pusle, mis annaks kõigile mängijatele võimaluse lahendusse panustada. Selle eesmärgi saavutamiseks kulus ülesande esimese sammu lahendamiseks 19 tundi reaalajas mängimist, samas kui täislahenduse realiseerimiseks kulus veidi alla nädala.

Tagantjärele meenutab ajakoridoride kujundus veidi Kuubik 2: Hüperkuubik valge, hõõguvad seinad (kuigi kõigi huvides sarnasused sellega lõpevad). Struktuurilised võrdlused on selged, kuid Bungie teeb palju õigeks ja valeks Kuubik oma lähenemises kogukonna puslekujundusele. The Corridors of Time Quest naelutab filmi valdava salapära tunde, inspireerides kogukonda tegema koostööd, et strateegiliselt jagada teavet, mitte toore jõuga õigele teele.

Ülesanne on võib-olla vähem edukas, kui tegemist on puslega, mis nõudis mängijatelt tundide kaupa tüütult läbi identsete ruumide jooksmist. sisse Kuubik, vale liigutus tähendab surma ettearvamatul viisil. Ajakoridorides tähendab vale pööre ümber pööramist ja sama asja uuesti tegemist, kuni olete seda õigesti teinud. See on suhteliselt madalate panustega protsess, mida ei aidanud kaasa ülesande antiklimaktiline tasu: eksootiliste relvade otsimine mis oli varem avaldatud Season of Dawni teekaardi kaudu.

The Saatus kogukond on endiselt kogemusest alla tulemas, mis on tekitanud mõningase pettumuse mängijates, kes ootavad oma pingutuste eest erilist tasu. Kuid hoolimata sellest, kas sihtkoht oli seda väärt või mitte, näib, et Bungie on suutnud luua meeldejääva mõistatus, mis premeeris selle kogukonna võimet teha koostööd näiliselt lahendamatuga silmitsi seistes väljakutse.

Toimetajate soovitused

  • Mis on maraton? Bungie salapärane Destiny 2 järeltegevus, selgitati
  • Destiny 2: Kus on Xur 30. detsembri nädalavahetusel
  • Miks on Destiny 2 ja Fortnite'i koostöö Bungie jaoks täiesti mõistlik
  • Quest 2 enneolematu hinnatõus on Metaverse'i jaoks halb välimus
  • Witch Queen tegi minust tervema Destiny 2 mängija

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.