"Monster Hunter Worldsi" mängude eelvaade

Monster Hunter on pikka aega olnud üks Jaapani armastatumaid mängufrantsiise. Rollimängusari saadab mängijad (üksi või koos sõpradega töötades) jahtima massiivseid kujutlusvõimega koletisi. Nad osalevad intensiivsetes vistseraalsetes lahingutes, et rüüstata koletiste surnukehi, et leida osi, mida saab töödelda võimsaks varustuseks.

Sari on iga väljalaskega pidevalt suurendanud oma lääne järgijaskonda ja seeria esimene sissekanne, millel on samaaegne ülemaailmne väljalase (erinevalt sellest, kui esmakordselt ilmus Jaapanis), Monster Hunter World eesmärk on viia oma populaarsus täiesti uuele tasemele. Vaatasime hiljuti E3 näitusepõrandal otseülekannet kommenteeritud meeleavaldust, kus üks mängu programmeerijatest oli jahil.

Vajame suuremat platvormi

Monster Hunter Worlds tähistab ka suurt naasmist konsoolide juurde pärast seda, kui on viimase kümnendi jooksul elanud peamiselt mobiiliplatvormidel. Kuigi sari pärineb PlayStation 2-lt ja seda on korratud Wii-s, Wii U-s ja PS3-s, on need on üldiselt olnud pihuarvutite versioonide remasterid ega ole sageli näinud väljalaset väljaspool Jaapan. Lääne publik on frantsiisiga tutvunud peamiselt 3DS-is. Kuigi käeshoitavatel platvormidel olemine pole peaaegu tähendanud sügavuse ohverdamist, keskendudes selle arendamisele 

Monster Hunter Worlds ainult PS4, Xbox One ja PC peal võimaldab laiendada kuulsalt sügavate mängude ulatust.

Lisaks eeldatavale visuaalsele uuendusele kasutatakse seda täiendavat riistvaralist hoopi suuremate ja süsteemselt keerukamate keskkondade loomisel. "Elavad, hingavad ökosüsteemid" oli väljend, mida arendajad kasutasid selle uue disainikäsitluse kirjeldamiseks ja nõustute, et see on täiesti sobiv, kui olete mängu näinud. Meenutab Horisont Zero Dawn, keskkondadele meeldivad väga vähe elukohad, mis eksisteerivad mängijast sõltumatult. Need on kaetud blokeerivate osadega, mida saab jahimeeste huvides ära kasutada.

Need suuremad ja dünaamilisemad kaardid on ilmselt määrav funktsioon, mis eraldab Monster Hunter Worlds varasematest sarja sissekannetest.

Näiteks jooksis meie jahimees varakult ojas mööda karjatavatest taimtoidulistest dinosaurustest. Võsast hüppas välja hiiglasliku iguaanina, mis ühe karjakasvataja tervelt alla neelas nagu püüton, kui teised laiali ajasid. Seejärel järgnes ta sellele, kui see tõmbas oma veninud kõhtu ülesvoolu ja tõmbas osa oma surmast tagasi mõnele beebile, kes varjust välja kargasid. See oli kena sündmuste jada ja täiesti ilma stsenaariumita.

See oli juhuslikum suhtlus, kuid seda tüüpi orgaanilisi koosmänge saab kasutada ka mängija kasuks. Meie jahimehe põhikarjäär oli hiiglaslik T. Rexi tüüpi koletis, kuid ühel hetkel viis ta selle hiiglasliku lendava metsalise ülestõstetud pesasse, mis ründas teda kohe Ray Harryhauseni stiilis titaanide kokkupõrkes. Oli ka hetk, mil sihtmärk oli ajutiselt maapinnal uimastatud ning mitmed läheduses olevad väiksemad dinosaurused kasutasid avaust ära, et sisse joosta ja seda näksida.

Jällegi, see ei olnud stsenaariumi lavastus ja jahimees ei paistnud seda isegi plaanivat toimumine – see oli lihtsalt kõrvalsaadus sellest, et keskkonda asustasid vabalt tegutsevad ja intelligentsed agendid. Need suuremad ja dünaamilisemad kaardid, mis lisavad niigi rikkalikule baaskogemusele rohkem keelekümblust, on ilmselt määrav funktsioon, mis eraldab Monster Hunter Worlds varasematest sarja sissekannetest.

Jäägermeistrid

Monster Hunteri põhikogemus jääb siiski puutumatuks. Vaatamata vastupidistele spekulatsioonidele, Monster Hunter Worlds on mitte avatud maailma mäng – tegevus toimus ikkagi diskreetsel tasemel ajapiirangu all –, kuid selle keskkonnad on oluliselt suuremad kui eelmistes kirjetes.

Kõik 14 seeria relvad naasevad, millest igaühel on oma kindel stiil, rütm ja taktika. Meie demo jahimees kasutas peamiselt suurt mõõka, millel oli peaaegu Tumedad hinged- nagu kõrvalepõiklemise ja sissehüppamise rütm, et leida avasid ja saada hävitavaid lööke. Hiljem hüppas ta tagasi laagrisse ja läks üle raskele viburelvadele, mis on nagu poldiga tulistav minipüstol. Ta kasutas mitmesuguseid laskemoonatüüpe, näiteks hilinenud plahvatusega uimastamist või laastavalt võimsat plahvatust, kuid ainult väga lähedalt. Ta kasutas ka taktikaliselt hästi rõivaid, kasutades vibupüssiga tabamatut lööki üritades mõnikord varjamiseks selga panna ghillie-ülikonna või suurema stabiilsuse tagamiseks raske mantli.

Kogu sellele taktikalisele rikkusele lisandub mitmikmängu lisamine. Kui seeria varasemad pealkirjad jagasid mitme mängija ja ühe mängijaga missioonid üksteisest osadeks, Maailmad on esimene, mis võimaldab sujuvat mitmikmängu. Kui kellelgi on konkreetse jahiga raskusi, võib ta saata signaali, et otsib abi, ja temaga ühinevad kas sõbrad või võõrad, et metsaline koos maha võtta. Ühismäng on pikka aega olnud Monster Hunteri frantsiisi keskne tugisammas, kuid Maailmad lubab muuta selle sujuvamaks kui kunagi varem.

Monster Hunteri frantsiis on ülemaailmselt pidevalt populaarsust kogunud, kuid Monster Hunter Worlds võiks viia selle täiesti uuele tasemele, tuues kaasa peavoolu konsoolimängijad. Meil on hea meel, et saame 2018. aasta alguses taas oma diivanilt koletisi jahtida PS4 ja Xbox One'is. Varsti pärast seda läheb see arvutisse.

Toimetajate soovitused

  • ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
  • Ubisoft ei osale E3 2023-l, kuid korraldab siiski suvist otseülekannet
  • Xbox Game Pass annab sel kuul veidi juurde ja kaotab palju
  • Monster Hunter Rise tuleb PlayStationile ja Xboxile, miinus platvormidevahelised salvestamised
  • Summer Game Fest naaseb vahetult enne E3 2023 järgmise aasta juunis

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.