Sprindi vektor saab eksisteerida ainult VR-is. Pealtnäha on see arkaadvõidusõitja, mille tropid on tuttavad kõigile, kes on mänginud Mario Kart. Peakomplekti rihmaga kinnitatuna pakub see elamust erinevalt teistest, mida oleme varem mänginud.
Ellujäänute järeltegevus Algandmed nõuab, et hoiaksite oma käed peaaegu pidevas liikumises, et vältida takistusi, manööverdada järske pöördeid ja näha välja elujõuline tee finišijoone poole, samal ajal kui liigute lõõmava kiirusega edasi.
Hetkest hetkesse, Sprindi vektor erutab ja erutab tänu intuitiivsetele juhtnuppudele, mis uputavad teid selle südant põksutavasse tegevusse. See on samavõrd treening kui videomäng: teie käed muutuvad tarretiseks ja võivad finišijoone ületamisel olla uimased. Sprindi vektorselle suurim tugevus muutub aga selle suurimaks probleemiks. Eraldi olles tundub liikumiskontrolleritega jooksmine, hüppamine ja ronimine suurepärane, kuid mäng üritab oma kvaliteetsetele osadele liiga teha.
Jookse kiiremini kui Forrest
Ruumi ulatusega VR-kogemus,
Sprindi vektor seda juhitakse peamiselt lugematute käeliigutuste abil. Peal Oculus Rift, mängimiseks peab teil olema paar Oculus Touchi kontrollereid; peal HTC Vive, kaks jälgimiskontrollerit; PSVR-is kaks Move kontrollerit. See kasutab liikumisjuhte rohkem kui vahendit jõulise kehaliigutuse simuleerimiseks kui virtuaalsel mänguväljal osutamiseks ja klõpsamiseks – kuigi teete seda ka aeg-ajalt.1 kohta 6
Mänguna, mis keerleb vedeliku, pideva liikumise ümber, Sprindi vektor õnneks on asjatundlikud kontrollid. Põhiliigutus on väga sarnane jooksmisele – üles-alla liikumine, käte vaheldumine iga sammuga. Tehniliselt kannate vektorterasid (peamiselt ulmelisi rulllabasid), kuid esmapilgul tundub, et jooksete väga kiiresti. Iga juhtnupu päästiku vabastamine õiges kohas – puusast mööda – määrab teie kiiruse.
Kui pendli liikumine võtab suurema osa tegevusest, siis parkuuri stiilis rajad sisaldavad takistusi, hüppeid, seinu ja palju järske pöördeid, mis nõuavad trikkide kotti süvenemist. Mõnikord peate mööda seina ronimiseks vaatama taeva poole või end ülespoole viskama või juhtnuppe küljele keerama, vajutades samal ajal paari nuppu, et kurvides triivida. Muul ajal peate lüngad kõrvaldama lennates – seda tehakse õigesti, hoides käsi välja nagu Superman, keerates ja keerates kontrollereid kõrguse ja suuna muutmiseks.
Hetkest hetkesse, Sprindi vektor erutab ja erutab.
See on tõeliselt muljetavaldav, kui palju erinevaid mehaanikaid suudab mäng käte põhiliigutustest välja keerutada. Kuigi avastasime aeg-ajalt, et ekraanil esitatu ei ühtinud meie liigutustega, Sprindi vektor on suhteliselt heliga juhtnupud. Kolm õpetuste taset teevad põhimehaanika õpetamisel head tööd, kuigi nende kokkupanek tegelikul võidusõidurajal võtab siiski veidi aega.
Baastasemel Sprindi vektor paneb sind tõesti tundma, nagu jookseksid kiiremini kui Usain Bolt, see loob illusiooni, et sa lendavad läbi õhu ja see paneb sind arvama, et tõmbad end tõeliselt kõrgest mäest üles. Selleks on see VR-saavutus, kuna see asetab teid vistseraalsesse kogemusse, mida väljaspool tehnoloogiat ei saaks tõhusalt eksisteerida.
Summa ei võrdu selle osadega
Sprindi vektor on 21 rada – 12 traditsioonilist tavavõistluste toimumiskohta ja 9 takistusrada. Arkaadvõidusõitja jaoks on see päris hea hulk radasid, mida uurida. Kahjuks hakkavad paljud neist kokku minema lihtsalt seetõttu, et liigute liiga kiiresti ja teete liiga palju kätega, et ümbritsevat tõeliselt tundma õppida.

Sisuliselt Sprindi vektor on väga ainulaadne mäng, millel on ka rida probleeme unikaalselt. Kõik teie liigutused – pikad sammud, surma trotsivad hüpped, hästi ajastatud triivid – tunduvad väikesed, individuaalsed õnnestumised, kuid erinevate liigutuste liig sageli kokku nöörimine tundub a koristustöö.
Kuigi suurem osa tööst tehakse kätega, pöörate pidevate suunamuutuste ja liikumisnõuete tõttu oma keha igal pool ringi. Võistluse lõpuks ei seisa te tõenäoliselt isegi teleri ees. Samuti on ebatõenäoline, et asute sama koha lähedal, kus alustasite.
Kuigi see ei pruugi tunduda probleemina mängu jaoks, mis on sõna otseses mõttes seatud taustale ülikõrge telemängusaade – koos saatejuhiga, kellel on teler pea jaoks –, kuid see teeb alla teeb Sprindi vektor lõbus alustuseks. risustades rajad liiga palju kraami, liiga palju muudatusi, mis nõuavad teistsugust liikumist, Sprindi vektornutikad ja kaasahaaravad liikumise juhtnupud muutuvad mõnikord meeletuks vehkimiseks.
Sprindi vektorKaval ja kaasahaarav juhtimissüsteem muutub mõnikord meeletuks käte vehkimiseks.
See segadus on kõige märgatavam 9 takistusrajal, kuid isegi traditsioonilistel võidusõiduradadel on tunne, et vähem on rohkem disainifilosoofiast oleks neile palju kasu olnud. Tünnide, kivide, liikuvate plokkide, jäätmete lekete ja isegi väikeste rööbaste tõusuga, mis takistavad teil edasiliikumist, Sprindi vektorkursustel toimub liiga palju. Karkass on siin, kuid asjatud takistused katkestavad voolu ja tõmbavad tähelepanu mehaaniliselt tugevalt aluselt.
Arvuti tehisintellekt näib isegi tunnistavat, et tõenäoliselt koperdate tihedalt täidetud radadel. Kui avastate end pritsimas, võite sageli näha tehisintellektiga võidusõitjaid ringe tegemas või isegi tagurpidi liikumas, et oodata, kuni jõuate järele. Arvame, et tehisintellekt, nagu paljud arkaadvõidusõitjad, on loodud teie enesekindluse tõstmiseks ja potentsiaalselt iga raja kohta õpetamiseks, jäädes teie juurde, kuid seda on kahtlemata veider vaadata.
See ütles, Sprindi vektor oli ilmselgelt loodud võrgus mitmikmängu silmas pidades. Võistlusvõistlustel visatakse sekka selliseid esemeid nagu rakettkütusega tõukejõud (annab teie kätele väga vajaliku pausi) ja mürsud, millega teisi võidusõitjaid kallale lasta. Üksused joonduvad Sprindi vektor tihedalt kärusõitjatega nagu Mario Kart sari, kuid neid on raske tõhusalt rakendada, muretsedes iga raja pidevate nõudmiste pärast.
Kui mitte midagi muud, Sprindi vektor toimib üllatavalt hea alternatiivse treeninguna. Lõbutseda saab, kuid see võib kiiresti muutuda pettumuseks.
Vaatasime Sprint Vectori (PSVR) üle, kasutades väljaandja pakutavat mängu jaemüügikoopiat.
Toimetajate soovitused
- Parimad HTC Vive mängud 2022. aastal
- Parimad Oculus Rifti mängud
- Parimad VR-valmidusega sülearvutid, mida saate praegu osta
- HTC Vive Cosmos vs. Vive Pro
- HTC Vive Cosmos: riistvara, mängud, hind, väljalaskekuupäev ja palju muud