Sucker Punch productions on viimasel ajal tuntuim oma avatud maailma märulisarja Infamous poolest, mida ta on viimasel kümnendil arendanud. Meie huvi äratati eelmisel aastal Pariisi mängude nädalal, kui Sony õrritas stuudiost midagi täiesti uut. Tsushima kummitus, feodaalses Jaapanis aset leidev ajalooline põnevusseiklus, näib olevat suur kõrvalekalle Infamous'ist ja veelgi kaugem selle varasemast sarjast, omapärasest salaplatvormi frantsiisist Sly Cooper; jättes meile palju küsimusi selle mängu toimimise kohta.
Sisu
- Oh, Jimbo!
- Samurai, ma olen viltu
Pärast mängu esitluse nägemist kl E3 2018 Kuna arendajad tutvustavad meile Sony pressikonverentsil näidatud mängu, tundub, et ennekõike Tsushima kummitus on loodud samuraide kogemuse simuleerimiseks, nagu me sellest nüüdseks legendaarseks saanud sõduriklassi ikooniliste filmide vaatamisest aru saame.
![Tsushima kummitus eelvaade](/f/e7f2a4935106a62ea9bb61d2f83850e7.jpeg)
Oh, Jimbo!
Aastal 1274, mongolite sissetungi alguses Jaapanisse, paneb Ghost teid kontrolli alla Jin Sakai, üks viimane saarel ellujäänud samurai, kes peab ellujäämiseks ja oma päästmiseks kasutama ninja varjulisemat taktikat kodumaa. Fox rõhutas, et mäng põhineb ajaloolisel reaalsusel ega sisalda mingeid üleloomulikke elemente, nagu Infamousi superkangelaste jõud.
Seotud
- PlayStationi uue turniirifunktsiooniga saate raha võita. Siit saate teada, kuidas registreeruda
- Gravity Rush on järgmine PlayStationi frantsiis, mis filmi käsitleb
- PS Plus Premium sisaldab Final Fantasyt, VR-mänge ja palju muud
See kohustus ei ole siiski absoluutne. Ühe Twitteri kasutajana välja toodud, Jini Katanat, mille kohta Fox ütles, et see on tema päritud esivanemate relv, ei leiutata veel kahesaja aasta pärast. Ilmselgelt on kunsti jaoks ajalooline ärakasutamine lubatud, kuid see tundus meile pisut masendav, kui arendaja üritab oma mängu ajaloolisust rõhutada.
Jin ronib mäele, mis on täis katanadega tähistatud hauakünkaid, meenutades Seven Samurai lõppu.
Sektsioon, mida nägime 2018. aasta E3-l, oli sama, mis Sony esitluse-eelsel meediaesitlusel näidati, kuid ühe olulise erinevusega. Kogu dialoog oli jaapani keeles - Tsushima kummitus tarnitakse igasse piirkonda koos Jaapani vokaalraja valikuga, et anda mängijatele "täielik samurai filmikogemus".
Nagu lubatud, näeb Tsushima saar imeilus välja. Demo avanes, kui Jin väljub bambusemetsast ja ronib mäest, mis on täis hauaküngasid, mida tähistavad katanad, lõppu kutsudes esile Seitse samuraid. Jin kõnnib mäe harjal ja me näeme tuulega kaetud kõrge rohuvälja, mis veereb alla lahe poole, mis on täis pealetungivaid mongoli laevu ja kaugeid mägesid, mis kõik on avatud maailmas kättesaadavad.
Arendaja Sucker Punchi loovjuht Nate Fox selgitas, kuidas tema meeskond alustas Akira Kurosawa filmide piltidega:
"Absoluutselt esimene asi, mida me pidime puudutama, oli looduse ülev ilu ja see, kuidas see nii paljudes pingekaadrites töötab.... suured rohuväljad, tuules õõtsuvad bambusemetsad ja samurai, kes seisab uhkelt, võimsalt paigal keset seda. Nii alustame demoga."
![Tsushima kummitus](/f/dd5d63d3dc55ce1f27f248656a813960.jpg)
![Tsushima kummitus](/f/f8b00ec9091c5f8dde7a50fbda4657a3.jpg)
![Tsushima kummitus](/f/0e5b56021ddc0e6664609ac1f74f0ae9.jpg)
![Tsushima kummitus](/f/9d8f02eb48f51bab6557e768cdd3c9cc.jpg)
See klassikaline pinge looduse õõtsuva ilu ning vaikuse ja plahvatusliku vägivalla staccato rütmi vahel Jaapani vehklemismängus tuleb demos ilusti välja. Läbi põllu sõites jõuab Jin metsasalu, kus ta võitleb kolme mongoli sõduriga. Kohtumine algab sellest ikooniline pilt Samuraifilmidest kahest liikumatust sõdalasest, käed käepidemest, üksteisele silma peal hoidmast, potentsiaalset energiat kogumas, kuni toimub terassähvatus ja üks surnult maha kukub.
Samurai, ma olen viltu
Nad peatasid demo just sel hetkel, pöörates fotorežiimis ringi, et näidata uskumatut täpsust, millega iga haavast pritsiv veretilk realistlikult simuleeriti. Fox selgitas, et nende võitluse juhtpõhimõtted Tsushima olid "Muda, veri ja teras – võitlus on karm." Täis üksikasjalikke kostüüme, balletilist tegevust ja suurepäraseid keskkondi, Tsushima sobib suurepäraselt fotorežiimile.
Lineaarne lugu andis neile palju rohkem jõudu võimsate ja konkreetsete hetkede loomiseks.
Sealt edasi arenes kaklus tavapärasema välimusega videomängus blokeerimise ja löömise lähivõitluseks. Palusime Foxil selgitada, kuidas lahingusüsteem neid kahte üsna erinevat mõõgavõitluse viisi (iaijutsu ja pareerides), kuid ta ei soovinud üksikasjadesse laskuda.
Demo tegevusele orienteeritud tagumise poole jaoks sai kiiresti ja kahjuks selgeks, et nad mängisid seda läbi rohkem või vähem täpselt sama koreograafia kui Sony lavademol, löö löögi vastu, mis muudab oluliselt raskemaks lugeda, kuidas see tegelikult on mängib.
Fox rääkis erinevatest taktikalistest valikutest, mis teil oleks olukordadele lähenemiseks, kuid see tundub teoreetiline, ilma seda praktikas nägemata. Seevastu, kui me esimest korda nägime Horisont Zero Dawn mitu E3-d tagasi mängisid nad läbi sama kohtumise kui avalik demo, kasutades erinevaid taktikaid, et mängu näidata. Nähes sama jada Tsushima taas koos kommentaaridega vastas paljudele meie küsimustele, näiteks kui avatud see tegelikult on (maailm on avatud, kuid lugu on fikseeritud ja lineaarne, nii et kui lasete näiteks mungal templis surra nende mongolite käe läbi, jõuaksite lihtsalt ebaõnnestumise seisundisse ja peate proovima uuesti.
Hargnemisrajad on praegu mängudes moes, kuid Fox selgitas, kuidas lineaarne lugu andis neile palju rohkem jõudu võimsa loomiseks. ja konkreetsed hetked, nagu dramaatiline duell Jini ja tema sõbra vahel langevate lehtede all, samal ajal kui leegilised nooled sajavad eespool.
Meil on endiselt palju küsimusi hetkest hetke tunnetuse ja selle aluseks oleva mehaanika kohta Tsushima kummitus, kuid mis on valdavalt selge, on nende uuritud pühendumus konkreetsele ja rabavale esteetikale samurai meedia – eriti Kurosawa filmid, kuigi Fox mainis ka Stan Sakai pikaajalist tegevust koomiline Usagi Yojimbo ka suure mõjutajana. Ootame põnevusega aimu, kuidas Tsushima tegelikult mängib lähiaastatel.
Tsushima kummitus on praegu arendamisel ainult PlayStation 4 jaoks, väljalaskeakent pole veel välja kuulutatud.
Toimetajate soovitused
- PlayStation Plus lõi Horizon Forbidden Westiga just uue esimese osapoole pretsedendi
- Seisukord 2022. aasta septembris: kuidas vaadata, mida oodata
- Ärge oodake niipea uut Sly Cooperi või Infamousi mängu, ütleb Sucker Punch
- PlayStation Plus saab selle aasta juunis Game Passi sarnase uuenduse
- Exoprimal näeb välja nagu Dino Crisise vaimne järeltulija