Xbox tuli välja ühe oma kõigi aegade parimatest esitlustest, hoides käes teist, mis oli väljakuulutatud mängude kohta veelgi üksikasjalikum. Xbox Games Showcase Extended 2023 oli aeglasema tempoga saade, mis käsitles mõnda 11. juuni üritusel esinenud mängu palju sügavamalt. See sisaldab Xbox Game Showcase'i pealkirju, nagu Avowed, Microsoft Flight Simulator – Dune Expansion, Senua saaga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne ja Cyberpunk 2077: Phantom Vabadus.
Mõned paljastused olid ka selle saate jaoks eksklusiivsed, näiteks DLC jaoks High on Life, värskendus Hi-Fi Rushile ja mõned uued indie-mängud. See oli teisejärgulise sündmuse jaoks üllatavalt täis etendus. Neile, kes tahavad teada kõike, mis avalikustati, oleme siin koondanud kõik Xbox Games Showcase Extended 2023 teated.
High on Life DLC High on Knife avalikustati
HIGH ON KNIFE DLC TEASER TREILER
Kuigi Microsofti tabas kriitika Xbox Series X aeglaselt kasvava eksklusiivse tootevaliku pärast – mitmed väga oodatud pealkirjad, nagu Bethesda Starfield ja co-op shooter Redfall lükati 2023. aasta hilisemale poole – ettevõte pakub endiselt üht parimat mängupakkumist: Xbox Game Üle andma.
Game Pass annab mängijatele juurdepääsu tohutule mängude teegile, mis sisaldab tagasilöögihitid, väljalaskepäeval uhiuusi mänge ja indie-armsaid. Neid mänge saab mängida Xboxi konsoolidel, arvutis, mobiilis ja isegi Steam Deckis.
Hoolimata sellest, kui vältimatu E3 täielik allakäik viimastel aastatel tundus, on E3 2023 ametlik tühistamine endiselt oluline, kuna see on mängutööstusele märkimisväärne kahju. Mängijatele, ajakirjandusele ja arendajatele oli saatel mitu eesmärki, mida digitaalsed otseülekanded ja hajutatud väljaandjapõhised sündmused praegu ei korda. E3 tänavuse ja potentsiaalselt igaveseks tühistamise asemel on aeg teistel mänguüritustel hoogu anda ja aidata videomängutööstust edasi lükata.
Miks me kaotasime E3
Mul on õnn osaleda kolmel E3 etendusel 2017., 2018. ja 2019. aastal ning paljudel väljaandjate korraldatud sündmustel, mis keskenduvad konkreetsetele mängudele või tihedamatele mänguvalikutele. Oma viimastel aastatel tundus E3 ideaalne kesktee mängijatele keskendunud PAX-ile ja tööstusele keskendunud GDC-le, kus inimesed videomängutööstuse kõik valdkonnad ja pooled võiksid kokku tulla, näha, mis tulevikus on tulemas, ja jagada oma armastust mängud.
See tundus ka vabastavam kui väljaandjate korraldatud sündmused, kuna avastasin ja kogesin igas suuruses mänge, mida muidu polekski, ning kohtusin paljude inimestega mängutööstuse iga nurga alt. Ilmselt nägi meelelahutustarkvara assotsiatsioon vaeva, et veenda piisavalt inimesi, et selline näituse stiil oli oluline neli aastat pärast viimast füüsilist sündmust.
Intervjuus ajalehele GamesIndustry.biz süüdistas Entertainment Software Associationi president Stanley Pierre-Louis E3 2023 tühistamises Covid-19 pandeemias, mis on tingitud majanduse vastutuulest. praegune majanduslangus, mis mõjutas turunduseelarveid, ja asjaolu, et "ettevõtted hakkavad katsetama, kuidas leida õige tasakaal isiklike sündmuste ja digitaalse turunduse vahel võimalused."
Esimesed kaks on arusaadavad ja viimase paari aasta jooksul mõjutanud palju füüsilisi sündmusi. Siiski räägib viimane põhjus pisut murettekitavamast nihkest neile, kes soovivad võrgustike luua, ajakirjanduse tähelepanu saada, tööstuse tulevikku laiemalt vaadata või isegi mängu panna.
Mida me kaotame
Sündmused on suurepärane võimalus indie'dele saada mängijatelt ja ajakirjanduselt ootamatut ja väga vajalikku tähelepanu; vaadake juhuslikku kohtumist, mis pani ühe meie meeskonna vabakutselise Homeseekile PAX Eastis kaasa. Nüüd peavad indialased lootma võita tähelepanu nendel indie-kesksematel üritustel, nagu PAX, või olema valitud kirsside seast, et neid esile tõsta mõne silmapaistvama ettevõtte esitlusel. Sellel on ka võrgustiku loomine ja helikõrgustegur.