"The Swords of Ditto" praktiline ülevaade

the swords of ditto ülevaade swordsofditto1

"The Swords of Ditto": meie esimene võte

""The Swords of Ditto" on paljulubav rogue-lite, mis põimib võidu ja surma üheks eepiliseks looks."

Plussid

  • Võluv graafika
  • Suurepärane koostöömäng
  • Palju vaenlasi lüüa
  • Meelelahutuslikud ja ebatavalised vidinad

Miinused

  • Raskem, kui tundub
  • Lihtne lugu

Legend of Zelda: Breath of the Wild on uskumatu mäng ja on kindlasti tohutult mõjukas. Ometi pole see mäng, millele saab juhuslikult läheneda. Selle tohutu pühendumine nõuab mängijalt vähemalt nelikümmend tundi ja see aeg tuleb veeta üksi, kuna pole saadaval ühist ega mitme mängijaga mängu.

Sama mõõgad, arendaja Onebitbeyondi debüütmäng, tundub otsene vastus sellele isolatsioonile. See jutustab lugu, mis on jagatud väiksemateks, paremini ligipääsetavateks tükkideks, mis saavutatakse ootamatu lähenemisega – ulatuse laiendamisega. See ei ole mäng ühe kangelase võitlusest kurjuse kehastuse vastu. See räägib kangelaslikkuse liinist, mis tõuseb ikka ja jälle kurjuse vastu võitlema. Oh – ja tänu ühistööle saad sõbra kaasa võtta.

Rasked kontseptsioonid, kerge puudutus

Kuigi lugu kõlab tumedana, Sama mõõgad läheneb kergekäeliselt, mida selle stiil annab koheselt edasi. Selle maailm on helge ja koomiksilik, isegi kui see sind surnuks lööb. Ehkki välimus pole täiesti ainulaadne, paistab see praegu saadaolevate või väljatöötamisel olevate pikslite kunstiteoste hulgast silma ning see on hästi teostatud. Animatsioonid näevad suurepärased välja ja ere värvipalett võib teid ohu eest hoiatada.

Mõõgad on "petturlik"; surm on püsiv ja koletised on andestamatud.

Ja ohte on palju. Mõõgad on "rogue-lite", mis tähendab, et surm on püsiv ja koletised on andestamatud. Kuid suremine ei tähenda, et alustate nullist. Teie kangelase olemus, mis elab kogu mängu jooksul paljusid inimesi, areneb ajastust ajastusse. Kurja võitmine tähendab heade poiste võitu ja juhuslikult loodud maailm edeneb kuldajastul, kuni teie (ja iidne kurjus) uuesti ärkate. Kui sa sured, võidab kurjus ja maailm langeb pimeduse ajastusse.

Teie edu või ebaõnnestumine on kõige tugevamalt tunda Ditto suurima küla saarel. Maailma arenedes areneb ka küla – või mitte, kui sa korduvalt ebaõnnestud. Linn saab areneda ainult siis, kui kurjus võidetakse. Mängides saate ka kogemusi, nii et ebaõnnestumine ei sega mängu täielikult. Kurjuse igaveseks kõrvaldamine on lõppeesmärk, kuigi arendaja keeldus õrritamast, kuidas see juhtub või kui kaua see aega võtab.

Valmistu surema

On hea, et mängijakogemus mängude vahel säilib, sest sa sured ja enamik mängijaid sureb palju. Nägime oma demos, mis kestis umbes 15 minutit, muljetavaldavalt erinevaid vaenlasi ja enamik pakkus kiiret surma hetkel, kui me oma valve alt jätsime.

samasuguse ülevaate mõõgad 90ecb4c61b9968de392e394481adb56940272da6f2a9d93591bd3f6ee3650eea
sama mõõgad ülevaade 589a9d7c88fd4de195b94684718bd05c989f51156f2149a64119577c6b63ad5f
sama mõõgad d707f82728481bc705f89bf719519cf539052a0ae964cedbdb0413201ed534a4
the swords of ditto ülevaade swordsofditto2

Igal vaenlasel on oma trikk. Vaenlased, kes näevad välja nagu kivid, ei saa otseselt vigastada, vaid uimastavad end pärast rünnakut. Mürgiplekid on haavamatud kõigile peale tule. Kilbidega skelette ei saa käsitsi rünnata. Meil on lühikeses demos üle poole tosina vaenlase, sealhulgas üks suur karvane boss.

Võitlus, nagu ka sündmustik, on inspireeritud Metsiku hingeõhk. Keskkond ja vaenlased alluvad kolmele erinevale elemendile; mürk, tuli ja eeter – omamoodi maagiline jää. Objektid, mille puhul võite arvata, et need on tuleohtlikud, süttivad ja mürk võib levida erinevatele vaenlastele (või liitlastele) piirkonnas. Keskkond pole nii dünaamiline kui eelmine Zelda, kuid see pakub sarnast avastamistunnet.

Vidinad reageerivad sageli mängu elementidele ja viivad üllatava taktikani.

Sellele aitavad kaasa mängu paljud vidinad, mida leidub juhuslikult kogu maailmas. Need võivad ulatuda millestki lihtsast, näiteks tõrvikust, kuni millegi veidrani, valgustada hiiglaslikku jalga, mis taevast alla kukub, et vastaseid tallata. Vidinad reageerivad sageli mängu elementidele ja viivad üllatava taktikani. Üks meie vidinatest, plaadiketas, mida kasutatakse nagu visketähe, muutus läbi ahjus visates pöörlevaks tulekeraks.

Nagu mainitud, Sama mõõgad toetab koostööd ja arendajad on palju mõelnud, kuidas see paariga mängib. Ükski mõistatus ei nõua kahte mängijat, kuid maailma dünaamilised elemendid soodustavad koostööl põhinevat probleemide lahendamist – ja kui sa segad, on võimalik oma sõber üle keerata.

Hästi käsitletakse ka surma. Iga mängija saab teist elustada, kuid ainult kallistades, mis kannab üle poole ellujäänud mängija tervisest. See tagab, et keegi ei tunne end kõrvalejäetuna, kuid jääb kaotuse eest karistuseks.

Väikesed seiklused hõivatud mängijatele

Me polnud ausalt öeldes kuulnudki Sama mõõgad enne kui istusime seda mängima, kuid panime selle oma jälgimisnimekirja kohe, kui demost lahkusime. See on võluv, kuid väljakutseid pakkuv mäng, mis pakub väikeseid tükke mängust, kuid seob kõik eeposeks võitlus hea ja kurja vahel ning selle kaasamine koostööle on suurepärane boonus seiklemisest väsinud mängijatele üksi.

Sama mõõgad on plaanis avaldada 2018. aastal arvutis ja PlayStation 4-s.

Toimetajate soovitused

  • ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
  • Ubisoft ei osale E3 2023-l, kuid korraldab siiski suvist otseülekannet
  • Summer Game Fest naaseb vahetult enne E3 2023 järgmise aasta juunis
  • E3 naaseb LA-sse aastal 2023 tänu PAX-i taga olevale ettevõttele
  • Siin on suviste videomängude otseülekannete täielik ajakava