Vähesed koomiksite frantsiisid sobivad võitlusmängudeks paremini kui Dragon Ball. Akira Toriyama manga ja selle erinevad animeeritud kõrvalfilmid on kasvanud üheks armastatuimaks animefrantsiisiks maailmas, mis räägib mõõtmetevahelisest. lugu ülivõimsatest võitlejatest, kes üksteist läbi mägede loopivad või mõnel juhul lihtsalt karjuvad ja kraaksuvad, samal ajal kui nad end üha enam üles tõstavad. absurdsed võimutasemed.
Paljud seeria narratiivikaared keerlevad tohutute võitlusturniiride ümber, nii et see ei tähenda kaugeltki venitamist, et viia see otse klassikaliseks võitlusmänguks.
Seotud
- Hades, Yakuza: Nagu draakon ja palju muud on Xbox Game Passis saadaval
- Dragon Ball Z: Kakarot juhib jaanuari aeglaselt, kuna mängude müük vähenes 26%
Oleme aastate jooksul näinud palju kohandusi, sealhulgas Xenoverse frantsiis, kuid Bandai Namco uusim pingutus, Dragon Ball FighterZ, tundub eriline. Meil oli hiljuti võimalus E3 näitusepõrandal mõned voorud mängida ja tõlkija vahendusel produtsent Tomoko Hirokiga vestelda.
![](/f/fd9709f68293888e079bf09a0f1f33c1.jpg)
Esiteks, täpsustus: mängu pealkirja hääldatakse "Dragon Ball Fighters", mitte "Dragon Ball Fighter Zee". See oli meie esimene küsimus, mis kutsus esile tõlgi naeratuse, kes ütles, et on oodanud, et inimesed seda eriti küsivad.
Kameha…
Dragon Ball FighterZ esteetika torkab kohe silma. Iga Draakoni pall mäng on kasutanud anime klassikalist välimust, kuid paljud on proovinud seda teha 3D-graafika abil – ja see on jäänud alla. VõitlejaZ on erinev. See suudab anime reprodutseerida nii üksikasjalikult, et võite kohe eeldada, et see on 2D-mäng. See ei ole. Vaadake piisavalt lähedalt ja näete siin või seal hulknurka, kuid vigu on väga raske märgata.
VõitlejaZ kordab animet nii üksikasjalikult, et võite kohe eeldada, et see on 2D-mäng.
Kõik Saiyani tegelased (Goku, Vegeta ja Gohan demos, mida mängisime) alustavad oma täiustatud supersaiyani vormis kohe alguses. Põhilistel erirünnakutel loobivad tegelased üle ekraani autosuuruseid praksuvaid energiapalle. Tegevus on halastamatu ja toretsev kohe matši algusest peale, meenutades seeria harilikke lahinguid.
Saate esteetika tabamine oli meeskonna üks peamisi disainieesmärke. "Viimasel ajal on paljud mängud muutunud väga realistlikuks," selgitas Tomoko Hiroki. "Kuid võite ilmselt öelda, et sellel on väga kõrge kvaliteediga animatsioonikvaliteet, mis erineb paljudest meie ümber leiduvatest AAA-pealkirjadest."
Mängu tegelaste nimekiri pärineb frantsiisi ulatuslikust ajaloost. "Me ei ole tegelasi [sarja] konkreetsetest punktidest valinud, pigem tahtsime muuta selle tõeliselt laiaulatuslikuks, nii et tõeliselt lai põlvkond saaks mängu nautida."
Meie mängitud versioon sisaldas Goku, Gohanit, Vegetat, Cell, Freeza (tema lõplikus vormis) ja Majin Buu (tema portatiivses vormis). Hiroki ei kinnita ühtegi teist tegelast, kuid loodame näha fännide lemmikuid nagu Piccolo, Trunks ja Android 18 (ja loodetavasti ka mõned sügavamad lõiked, näiteks Garlic Jr.).
…mina…
Mäng mängib sarnaselt teise toretseva 2D-võitlusmänguga: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki tunnistas seda ja ütles meile seda MvC3 oli mängu arendamise peamine viide.
Mängu alguses valivad mängijad oma meeskonna moodustamiseks kolm võitlejat. Korraga on aktiivne ainult üks, kuid teie meeskonnakaaslasi saab kutsuda appi spetsiaalsete rünnakute korral või välja vahetada.
Tegevus on halastamatu ja toretsev kohe matši algusest peale, meenutades anime harilikke lahinguid.
See lisab strateegilise kaalutluse mitte ainult võitleja valimisele, kellega suhtlete vabalt, vaid ka meeskonna kokkupanemisel, mis üksteist hästi täiendaks. See võimaldab huvitavat mängu ja vastumängimist, näiteks vahetades sisse oma nobedama võitleja, et astuda vastu võimsale, kuid karmile vastasele.
Juhtimisskeem oli lihtne, neli näonuppu sobitati kergete, keskmiste, raskete ja erirünnakutega. Nagu ka MvC3, tuleneb suur osa keerukusest ja taktikalisest sügavusest erinevate tegelaste koosmängust, selle asemel, et iga võitleja jaoks on liiga keerukad käigukomplektid ja vormimuutused.
"Tahtsime teha üsna lihtsa lahingusüsteemi," selgitas Hiroki, "kuid muuta see sügavamaks, et see võitlusmäng mängijad saavad seda nautida." Mängu loomine, mis meeldib ühtviisi nii rasketele võitlusmängufännidele kui ka tavalistele inimestele Draakoni pall fännid oli "selle tiitli peamine eesmärk".
Hiroki sihiks on isegi tõsise ja võistleva mängu viljelemine. "Me kaalume tugevalt EVO-d [võitlusmängude turniir] ja see on meie meelest kogu mängu arendamise aja, seega loodame kuulda palju kasutajate tagasisidet."
…HA!!!
Dragon Ball FighterZ oli Microsofti pressikonverentsil silmapaistev, peamiselt tänu oma elavale visuaalile. Pärast seda, kui oleme selle mõne vooru jooksul käsile võtnud, on meil hea meel teatada, et mäng vastab välimusele, jäädvustades ligipääsetavuse ja taktikalise sügavuse. Marvel vs. Capcom 3 - üks meie lemmikvõitlusmänge.
Dragon Ball FighterZ jõuab PlayStation 4-le, Xbox One'ile ja PC-le 2018. aasta alguses ning suletud konsooli beetaversioon tuleb hiljem sel suvel.
Toimetajate soovitused
- Super Monkey Ball: Banana Mania on esimese ja teise mängu uusversioon
- Kuidas leida Dragon Ball FighterZis kiiresti võrgumatš
- "Projekt Z" on uus Dragon Balli märulimäng, mis jutustab ümber Goku päritolu