Wolfenstein: Youngblood’s Co-op muudab natside tapmise lõbusaks perekondlikuks afääriks

"Veel viis," nõuab Anya oma tütrelt Zophialt või lühidalt Sophilt. Ta lööb poksikotti mitte viis, vaid veel neli korda. Intensiivsest treeningust kurnatuna kükitab ta maha ja küsib, kas saab puhata.

Anya nägu muutub kõvaks. Ta paneb tütre lämbumisse, tuletades talle meelde, et alati läheb see, kes suudab sekundi kauem vastu pidada.

Kusagil nende kodu kõrval põldudel on Sophi õde Jessie ja ta isa jahil. Relv käes, Jessie, hüüdnimega Jes, vaatab sihtmärki, kui ta sihib ram.

Ta küsib oma isalt BJ-lt, kas ta saab päästikule vajutada. Ta palub tal võtta hetk, et ümbritsevat tunnetada. Muljetavaldavalt tabab ta paari lähedalasuva ähvarduse asukohta, kuid üks libiseb märkamatult mööda. Enne kui mürkmadu saab teda rünnata, haarab BJ tal kõrist kinni.

Wolfenstein: Youngblood teeb suurepärast tööd oma peategelaste Sophi ja Jesi tutvustamisel. Esimest korda kohtame neid teismelistena, kes õpivad, mida on vaja natside okupeeritud maailmas ellujäämiseks. Varsti pärast, Wolfenstein: Youngblood jõuab neile kümme aastat hiljem järele, kui nad otsivad oma isa, kes on salapäraselt kadunud. Sõber, teadusvõlur ja häkker Abby ühendab kaksikud mõne jõuülikonnaga ja nad asuvad missioonile oma isa leida.

Noor veri ei võta kaua aega, et teid selle tegelastega soojendada. Soph ja Jes on võluvad, igaühel neist on oma erinevad isiksused. Soph on särtsakas, kuid tema õde Jes tegeleb äriga. Nad vahetavad nalja nii, nagu tõelised õed teevad, viidates raamatutele ja vestlustele, mida nad on jaganud. Mõnus on vaadata lõikestseene, kus need kaks omavahel või teiste tegelastega suhtlevad, sest nad on nii sümpaatsed.

Tegelased Noor veri on need, mis mind tõmbasid. Aga mäng on ka suurepärane.

Tuli natside tapmise pärast, jäi õdede pärast kinni

Wolfenstein: Youngblood – ametlik E3 2019 treiler

Mina mängisin Sophina, samas kui mu koostööpartner mängis Jesina. Panime selga jõuülikonnad ja leidsime end siis natsidega täidetud Zeppelini õhulaevast. Selle paljusid ruume uurides kohtasime kümmekond või enam vaenlast. Meie esimene instinkt oli relvade lõõmamine, kuid see kutsus kõik läheduses olevad natsid kokku, muutes meist kuulitormi keskpunkti.

Koostöö muutub ülioluliseks, kuna vaenlased sulguvad igast suunast ja võivad teid kiiresti ületada. Ma tean seda, sest see juhtus minuga. Tervis oli kurnatud, kukkusin pikali ja latt hakkas aeglaselt täituma, lugedes alla aega, mis mu elukaaslasel oli jäänud mind elustada. Kui me mõlemad alla läheksime, peaksime otsast alustama oma viimasest kontrollpunktist. Kahjuks just nii juhtus.

Proovisime selle asemel peenemat lähenemist ja see töötas palju paremini. Me Jessiga hiilisime vaenlaste poole, võtsime nad vaikselt maha ega tõmbanud liiga palju tähelepanu. Siis, kui olime karja harvenenud, läksime tagasi oma hoolimatute viiside juurde.

Edenedes muutusid vaenlased mitmekesisemaks ja neid oli raskem tappa. Mõned olid tankid, neil oli soomuskihte, mille pidime enne maha võtmist läbi lõikama. Teised olid pehmed, tegid nii Sophilt kui Jesilt vaid paar lasku, enne kui nad maapinnale kukkusid. Seal oli isegi soomustatud koer pommiga, mis meid jooksis ja plahvatas (oh ei, mitte võsukesed!) Sort pani meid oletama. Rühkisime edasi ettevaatlikult, vastaseid hoolikalt hinnates.

Noor veri on ka minibossid. Eelkõige ühel vaenlasel on eriline võime, mis muudab nad nähtamatuks. Löögi tabamine tooks need mõneks hetkeks uuesti nähtavale, enne kui nad uuesti kaoksid. Tema soomus oli paks, relv aga absurdselt tugev. Minul ja mu partneril kulus mehe lõpetamiseks vähemalt 10 minutit põiklemist, tulistamist ja sagedasi taaselustamist. See tugevdas seda Wolfenstein: Youngblood pole pargis jalutamist isegi kahe mängijaga.

Meile öeldi, et iga vaenlase variant areneb, saades mängu jooksul nende laadimist kokku viis korda. See paneb mind kahtlustama, et raskused suurenevad ja see koostöö muutub veelgi olulisemaks, mida edasi arenete. See ennustab head selle RPG-stiilis edenemise kohta. Mängides saate oskuspunkte, mida saab kasutada uute võimete avamiseks. Ma ei näinud seda oma demo ajal palju, kuid ma tean, et õdedel on samad võimed ja et nad on tasemel.

Meeskonnatöö on vajalik ka väljaspool lahingut. Kaksikud kogevad uksi, klahvilukke ja muid keskkonnatõkkeid, mis nõuavad koostööd. Tavaliselt on need nii lihtsad, kui vajutada mõlemal küljel asuvat nuppu või aktiveerida korraga mitu paneeli. Oleksin tahtnud näha keerukamaid mõistatusi, kuid jällegi olime mängu alguses.

See lisab koostööle nimega Pep Signals laheda pöörde. Need on emotsioonid, mis teie õde-venda hellitavad. Minu märguandeks olid kuradisarved. Kui ma seda kasutasin, tundis Soph emotsioone ja karjus julgustavaid sõnu, nagu "Jätkake, õde!" kui ta oma õe soomust poleerib. See on hea naermiseks, aga ka meeldetuletus sellest, kui võluvad õed on, vastandudes mängu jõhkrale loole ja teravale graafikale.

Wolfenstein: Youngblood võib olla spin-off, aga millest Kogesin E3-l, sellel on kõik, mida vaja, et omaette silma paista. See ei too sarja mitte ainult natside tapmisrõõmu, vaid ka kaks totrat ja armsat õde, kelle mäng nõuab tõelist koostööd. Noor veri tõotab tulla järjekordne natside tapmise hea aeg ja nüüd saate sõbraga mängida.

Toimetajate soovitused

  • Kõik, mida me Wolfensteini kohta teame: Youngblood seni