Intervjuu Blairi nõiatähe James Allen McCune'iga

Blairi nõia intervjuu
Chris Helcermanas-Benge
Lionsgate on 17 aasta pärast taaselustanud The Blair Witch frantsiisi. Heites kõrvale kõik halvad mälestused Varjude raamat: Blairi nõid 2, uut filmi turustatakse originaalfilmi tõelise järgena. Blairi nõid, reedel kinodes, naaseb leitud filmižanri juurde, mille esimene film tutvustas 1999. aastal. Algne film teenis 60 000 dollari suuruse eelarvega piletikassas üle 140 miljoni dollari ja käivitas frantsiisi, mis hõlmaks traditsiooniliselt filmitud järge, kolme videomängu ja mitut raamatut.

5 miljoni dollari suuruse eelarvega Blairi nõid on potentsiaali frantsiisi taaselustada, et luua ühendust uue vaatajaskonnaga, kes pole kunagi teatris originaali näinud, kui ka meelde tuletada vanematele filmikülastajatele, miks originaal nende unistusi kummitas.

Soovitatavad videod

"Leitud kaadrid on tegelikult loominguline viis filmi tegemiseks, kui teete seda õigesti."

Näitleja James Allen McCune, keda õudusfilmi fännid tunnevad ära tema korduva rolli eest Jimmyna filmis Kõndivad surnud hooaeg 2

, kehastab originaalfilmi peategelase Heatheri nooremat venda Jamesit (nagu algupärased näitlejad, kasutas ta oma päris eesnime). Tema tegelaskuju on katalüsaator kolmest sõbrast koosneva grupi (ja kahe kohaliku Blair Witchi "eksperdiga") telkimisretke taga Burkittsville'i (MD) metsas, et otsida oma ammu kadunud õde. See loob järjekordse "õudusunenägu pimedas metsas" stsenaariumi, mis avaldab austust originaalile ja loob aluse edasisele uurimisele.

Eksklusiivses intervjuus väljaandele Digital Trends arutleb McCune uue tehnoloogia rolli õuduskogemuse parandamisel (uues filmis on droonikaamera) ja selgitab, miks Blairi nõid peaks saama järgmise põlvkonna videomängukogemuse.

Digitaalsed suundumused: mis tunne oli sellesse frantsiisi siseneda?

James Allen McCune: See oli metsik. Surve oli suur, et vastata esimesele tasemele. Kuid filmimise juurde jõudes oli elevus tugevam kui hirm originaali fännidele pettumust valmistada. Teadsime, et originaalis juhtunut ei saa kuidagi uuesti luua, kuid püüdsime selle filmi suhtes õiglust teha.

Kas te filmisite Marylandis, kus nad filmisid originaali?

Ei. Ma soovin. Vancouveris (BC) saime kauem pildistada. Olime selle lõunatipus, Washingtoni piiril sarnase lehestikuga (Marylandiga). Naljakas oli see, et pidime leidma ilusaima ala kõige igavama osa ja tulistama nendes metsades, et see originaalile sobiks.

Blairi nõid tutvustas leitud kaadrite žanri, kuid paljud teised on seda kopeerinud. Millised olid väljakutsed leitud kaadrite filmidesse midagi värsket tuua pärast seda, kui paljud inimesed on sellisest filmitegemise stiilist üle saanud?

Blairi nõia intervjuu
Blairi nõia intervjuu
Blairi nõia intervjuu
Blairi nõia intervjuu

Mind valdas leitud kaadri aspektist ärevus. Tegelikult oli see mu esimene küsimus, kui kohtusin (režissöör) Adam Wingardi ja (stsenarist) Simon Barrettiga. Mind peletas see, sest leitud kaadrite ümber valitseb imelik kliima. Seda on üliodav teha, seega saavad inimesed üsna keskpäraste filmide pealt oma raha hõlpsalt tagasi teenida. See on tegelikult loominguline viis filmi tegemiseks, kui teete seda õigesti. See ei ole prügikandja. See ei pea pettuma, sest odavaid filme on varemgi tehtud.

Simon kirjutas suurepärase stsenaariumi ja see on loominguline ülevaade mõnest leitud kaadrit ümbritsevast troopikast – näiteks miks nad seda ikka filmivad? Mul on hea meel, kuidas nad nende troopide ümber uuendusi tegid ja kõik loosse kaasasid.

Kui teadlikud olid kõik, et teine ​​film, Varjude raamat: Blairi nõid 2, ei toonud lihtsalt originaali hirmusid?

Vältisin teise vaatamist enne filmimist, sest see pole kaanon. See pole esimese loo jaoks asjakohane. Vaatasin seda just hiljuti. Ma arvan, et nad proovisid midagi julget, kuid kui see film poleks õnnestunud, poleks olnud nii palju motivatsiooni seda teha nii, nagu see on. Korraliku järge tegemisest läksid nad päris põlema.

Kuidas aitasid digikaameratehnoloogia edusammud teil seda filmi filmida, kuna kõik näitlejad on samuti sisuliselt videograafid?

"Umbes 80 protsenti kõigest, mida näete minust filmi viimases osas, mille ma ise filmisin."

See oli ülilahe. Huvitav oli pildistada asju, mis tahtlikult pidid nõmedad välja nägema. Meil oli see suurepärane kaameravarustus ja meil oli geniaalne kaamerameeskond, kuid objektiivi torust alla vaadates ei saa ühendust, kui näitleja pole kaamera taga. Minu jaoks muutus lihtsalt kaamera kandmine lihtsamaks. Umbes 80 protsenti kõigest, mida näete minust filmi viimases osas, mille ma ise filmisin. Selles on midagi väga erilist… teadmine, et mul oli filmi väljatulekus suur osa, sest ma filmisin seda, panin selle valgustama ja näitlesin. See on tõesti suurepärane film leitud kaadrite jaoks.

Tänu tehnoloogiale on ka kinosisene kogemus viimase 17 aasta jooksul paranenud. Mida arvate ruumilise heli edusammudest? Dolby Atmos?

Helikujundus on minu lemmikosa kogu filmist. See on imeline. Võib väita, et see ei tohiks nii hea olla, sest see on leitud kaadrid. Kuid see on kõige raputavam ja häirivam asi ning see ümbritseb sind Aadama juhtimisel. Ta on visionäär ja teab, mida tahab. Ta kulutab helile palju aega ja keskendus sellele, mida ta tahtis. Ma ei usu, et see film oleks viiendik nii hea kui see on ilma selle hämmastava helikogemuseta.

Miks isegi kõrgtehnoloogilised LED-taskulambid kustuvad öösel keset metsa alati, kui neid vaja läheb?

Mulle tundub, et nõid on tehnoloogiast ja selle toimimisest täiesti teadlik ning teab, et teda filmitakse, jälgitakse ja vaadatakse. Ja ta lihtsalt segab inimestega. Ta suudab juhtida valgust ja jõudu, kus asjad liiguvad, ja isegi aega ennast. Kui ta neid taskulampe näeb, manipuleerib ta nendega. Taskulampidest kiirgav valgus läheb kuhugi mujale. Kui järele mõelda, siis kes paneb kogu materjali inimestele leidmiseks välja? Tal on palju rohkem jõudu, kui inimesed arvavad.

Blairi nõia intervjuu
Chris Helcermanas-Benge
Chris Helcermanas-Benge

Millised on teie mõtted virtuaalreaalsusest ja võimalusest nendesse metsadesse siseneda Blairi nõid 360-kraadine kogemus?

Proovisin seda kogemust ja see on ülilahe. Kui ma seda filmi esimest korda vaatasin, mõtlesin, et kui kahju on, et inimesed ei saa aru, mis tunne on olla seal metsas. Film on hirmutav, kuid see pole midagi võrreldes sellega, et oleme öösel nende puude keskel. VR-kogemus tundus nagu läheksin tagasi Vancouveri metsa. Loodan, et nad jätkavad nende asjade tegemist ja viimistlemist

Tundub, et olete VR-i fänn.

VR-is on midagi. Ma olen super nukker ja armastan videomänge. Olen proovinud mõnda VR-i – mõned on olnud head ja mõned mitte. Ma ei imestaks, kui meelelahutuse järgmine tase on VR-põhine ja kui te teatrisse lähete, panevad kõik VR-peakomplektid pähe.

Tänapäeval on keeruline panna inimesi kinodesse filmi vaatama. Blairi nõid mängib värisevate istmetega D-Boxi teatrites. Mõelge vaid, kas nad annaksid teile 360-kraadise peakomplekti. Kõik tahaksid kinno minna.

Kas te stsenaariumi lugedes rõõmustasite, et teie tegelane ei pidanud läbi maa-aluste tunnelite roomama?

Callie (Hernandez) sai sellest põrgust välja. See stseen on üks mu lemmik õudusfilmi stseene üldse. Olen kade, et ma seda teha ei jõudnud. Kui inimesed filmi näevad, räägitakse sellest stseenist kõige rohkem.

Kuidas võrreldi Blairi nõia rünnaku saamist zombide alla neelamisega Kõndivad surnud?

Mõlemad olid üsna häirivad. Ma mäletan pärast selle viimase stseeni filmimist Kõndivad surnud Nägin nädalaid õudusunenägusid, et mind söödi elusalt ära. Koos Blairi nõid Nägin ka õudusunenägusid. Kuid Blair Witchi puhul on kohutavam mõelda sellele, mis oleks võinud surma asemel juhtuda.

Aastal 2000 andis Gathering of Developers välja kolm Blair Witchi videomängu kolmelt erinevalt mänguarendajalt, uurides Rustin Parri, Legend of Coffin Rocki ja Elly Kedwardi lugu. Milliseid võimalusi näete selle frantsiisi jaoks avanevat tänapäeva videomängutehnoloogiat?

Olen nende mängudega väga tuttav, mul on hea meel, et kliima on nüüd palju parem. See annab parema võimaluse mängudega paremini tööd teha. Kui nad ei tee uskumatut, on tohutult kasutamata võimalus Blairi nõid mäng.

Olen mänginud (Hideo Kojima ja Guillermo del Toro mäng) PT, ja kui õudus on õigesti tehtud, on see hirmutav. Mulle meeldib see, millega nad teevad Resident Evil 7. Pole lihtsalt vabandust, miks mitte mängida Blairi nõid, milles on kõike alates aja-dimensioonide nihutamisest kuni metsas tagaajamiseni. Umbes nagu VR-i veebisaidi kogemus, kus metsad nihkuvad alati, kui pöörate. Olen väga häiritud, kui sellest filmist inspireeritud mängu pole.

Blairi nõid jõuab kinodesse reedel, 16. septembril.

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.