Käe ja valluta: rivaalid praktiline eelvaade

käsk vallutada rivaalid arvustuse funktsioon art

„Command & Conquer: Rivals” praktiline eelvaade

"Kiired matšid ja hõlpsasti õpitav mänguviis muudavad "Command & Conquer: Rivals" suurepäraseks kiireks võistlemiseks."

Plussid

  • Ülikiired matšid
  • Kontrollpunkti fookus loob huvitavaid lahinguid
  • Lühike õppimiskõver
  • Säilitab suuremate RTS-mängude vaimu
  • Konkurents võib muutuda piisavalt tihedaks

Miinused

  • See pole tegelikult "Command & Conquer"
  • Üsna õhuke, juhuslik kogemus
  • Pole selge, kas see on piisavalt sügav pikaajaliseks suhtlemiseks

Fännid on lootnud uut Command & Conquer juba aastaid ja kirjastus Electronic Arts muudkui kiusab neid. Esiteks teatas EA ja tühistas oma 2013. aasta tasuta taaskäivitamise, mida lihtsalt kutsuti Command & Conquer. Nüüd, EA Play 2018, teatas see Command & Conquer: rivaalid, reaalajas strateegia frantsiisi kohandamine. See pole kindlasti jõuline sõjalise strateegia mäng, mida paadunud fännid otsisid, aga Rivaalid on kindel väike mobiilimäng, mida on lihtne õppida ja mängida, milles on lõbus võistelda ja mis on täpselt piisavalt sügav, et kriimustada samasugust RTS-i sügelust, mille rahuldamiseks on tavaliselt vaja mõnda selle täiskasvanud sugulast.

Command & Conquer: rivaalid pakub mängijatele ülikiireid matše – see on suurepärane mängu kiireks infusiooniks ilma suurema ajakulu või õppimiskõverata. EA Redwood Studios on teinud head tööd reaalajas strateegiamängu vaimu tõlkimisel, mis on üldiselt väga kaasatud kogemus keerukate juhtnuppudega, kerge mobiilimängukogemuseni, mis tekitab endiselt pingeid ja paneb iga inimese nimel pingutama võit.

Rivaalid asetab kaks mängijat üksteise vastu klassikalise RTS-mängu vähendatud versioonis. Kui matšid algavad, on mõlemal mängijal alus ekraani ühel küljel, teise mängija baas aga teisel pool. Idee on hävitada vastasbaas, kuid see ei tähenda suure armee kogumist ja selle hoonete piiramist, nagu traditsiooniliste RTS-mängude puhul. Selle asemel võistlevad mängijad kaardile kolme strateegilise punkti hõivamise nimel, mis valmistavad ekraani keskele tuumaraketi. Kui üks inimene kontrollib enamikku neist piirkondadest, täitub meeter, rakett relvastades. Kui üks mängija täidab arvesti täielikult, tulistab rakett vastase baasi, tühjendades poole oma tervisest.

Enamik RTS-mängude standardreegleid on endiselt mängus Rivaalid. Alustate matši sellega, et saadate ressursside kogumise üksuse kaevandama Tiberiumi nimelist mineraali, mille seejärel kulutate sellistele üksustele nagu sõdurid, tankid, mehhanismid ja lennukid. Oma baasi erinevatesse lisandmoodulitesse investeerimine muudab ostetavate osakute tüübid mitmekesisemaks. Ostetavate üksuste portreed katavad ekraani allserva ja ühe puudutamisel võetakse see kohe kasutusele. Pärast kasutuselevõttu võite puudutada iga üksust selle valimiseks ja puudutada kaarti, kuhu soovite üksuse suunata, või puudutada vaenlast, keda soovite rünnata. Vastasel juhul ründab see vaenlasi automaatselt, kui nad levialasse jõuavad.

Pane oma mäng käima

  • Parimad mänguri sülearvutid
  • Parimad mängulauad
  • Parimad mängupeakomplektid
  • Parimad mänguhiired
  • Parimad mänguklaviatuurid
  • Parimad mängumonitorid

Raketti ülevõtmiseks peate suunama üksused kaardi ümber asuvatele kontrollpunktidele seisma, kuid kui mõlemal mängijal on üksused kontrollpunktis, jääb see neutraalseks. See tähendab, et iga matš muutub kiiresti kontrollpunktide vaidlustamiseks, mõeldes oma vastasele nii kiiresti kui võimalik. Kui nad saadavad sõdureid, saadate te leegiheitjaid, mis suudavad nendest sõduritest võitu saada. Kui nad saadavad tanke, saadate sina õhuüksuseid, mida pruunid ei saa tabada. Suurem osa strateegiast seisneb selles, et valida töö jaoks õige üksus, asetades samal ajal oma väed kaardile, et lõigata ära teed, mis võimaldaksid vastasel oma positsioone tugevdada.

Trikk seisneb õigel hetkel löömises, sest võit ei pruugi tähendada, et matši lõpus oleks tugevaim armee. Enamiku kaardi punktide kontrollimine võib raketi ühelt mängijalt teisele juhtida, kuid valvemõõtur täitub hoolimata sellest, kes juhib. Kui olete tark ja kiire, võite viimasel hetkel raketi relvastusena sisse hüpata, haarata kontrolli enda kätte ja lüüa vaenlase baasi. Matši võitmiseks kulub aga kaks raketilöögi, nii et puhast õnne ei saa võita.

Kõik need strateegilised elemendid suhtlevad lihtsa kasutajaliidesega, et luua mäng, millel ei pruugi olla suurema arvuti- või konsooli-RTS-mängu sügavus või keerukus, kuid jõuab sellele piisavalt lähedale, et toetada strateegilist mõtlemine. Kõik, mida peate edu saavutamiseks teadma Rivaalid on see, milline 8-10 ühikust suudab teistest jagu saada. Seda on lihtne õppida ja te ei pea konkureerimiseks takerduma sellesse, kuidas mäng toimib – peate lihtsalt olema hea vastaste plaanide katkestamise intuitiivses osas.

Nautimiseks ei pea te nagu professionaal mängima ega harjutama Rivaalid.

Kõik see juhtub viie minuti jooksul, nii et isegi kui teie ja teie armee saavad trampida, pole see tegelikult oluline. See teebki Rivaalid nii kindel mobiilikogemus: mängija ajainvesteering on väike, kuid mäng tundub siiski sügav, kiire ja intelligentne. See on kaasahaaravama strateegiamängu miniversioon, mis sobib suurepäraselt mõne minuti tapmiseks või väga konkurentsivõimeliseks muutmiseks.

Kuigi EA esialgu näitas Rivaalid viisil, mis on mõeldud esport-stiilis võistlusmängu esilekutsumiseks koos kahe professionaalse mänguri ja professionaalse shoutcasteriga, kes kutsuvad kokku matši, tundub olevat veniv mõelda. Rivaalid"Kiired matšid toovad sellist kogukonda. Kuigi tundub, et sügavust on piisavalt, et julgustada mängijaid mängus päris hästi hakkama saama, kuid see nägemus mängust eirab mängu suurimat tugevust. Nautimiseks ei pea te nagu professionaal mängima ega harjutama Rivaalid. See sobib suurepäraselt paariks intensiivseks minutiks sõbra või võõraga võitlemiseks ja seejärel alla kirjutamiseks. See ei pruugi Command & Conquer taaselustamise fännid võisid loota, kuid Rivaalid on kerge lõbu, mis tundub, et tasub telefoni installida, kui lahinguhimu tabab.

Toimetajate soovitused

  • Command & Conquer Remastered jääb esimeses mängutiiseris originaalile truuks
  • "Hümn": kõik, mida me Bioware'i järgmise mängu kohta teame