"Rime"
MSRP $29.99
"Rime ei ühenda alati täiuslikult mängu ja kavandatud emotsionaalset teekonda, kuid see õnnestub rohkem kui ebaõnnestub."
Plussid
- Ilus, koomiksilik kunstisuund
- Lihvitud lugu
- Kiired mõistatused hoiavad mängu meeldiva klipi juures liikumas
- Palju ruumi uurimiseks
Miinused
- Mõistatused on üldiselt veidi lihtsad
- Mäng ei ole alati esitlusega sünkroonis
Mõned viimaste aastate huvitavamad indie-mängud on keskendunud interaktiivse jutuvestmise emotsionaalse jõu suunamisele. Kui AAA mängud on keskendunud 30 aasta taguste mängude nostalgia taastamisele või püüdes suruda 20 minuti sisse kõige rohkem hüppeid, on sellised mängud nagu Mis jääb Edith Finchist, Abzu, Teekondja Seeson kasutanud videomängude keelt – jooksmist, hüppamist, libisemist, võitlust –, et tekitada väga erilisi tundeid.
Tequila Works Rime ammutab suure osa oma inspiratsiooni sellest kaevust. Pealtnäha, Rime on põnevus-seikluslik puslemäng, kus uste avamiseks ronitakse ja joostakse ning lükatakse kastid õigesse asendisse. Kuid see, mida see üritab pakkuda, on konkreetne tunnete kogum, mis on enamasti jäädvustatud kunstisuunas ja muusikas.
Täpsete tunnete ja emotsioonide selgitamine Rime lootused, mida sinusse sisendada, võtaksid oma teekonna läbi imeilusa saare, üle päikesest pleekinud kõrbe ja läbi varjulise, vihmast läbiimbunud nekropoli. Mängu viie põhivaldkonna emotsionaalsed teemad pole selged enne, kui olete mängu lõpetanud ja näete tervikpilti.
Aga RimePühendumisest nendele teemadele ning kaunite kujutiste ja paisuva muusika hoolikas kasutuselevõtt on lihtsalt piisav, et lõbus, enamasti meeldiv mõistatuse pealkiri teistest eristuks.
Kadunud võõral saarel
Pinnataseme eeldus Rime leiab Vahemere-lähedaselt saarelt merehädalise lapse, kes püüab välja mõelda, mida olukorraga ette võtta. Mitte kaugel kohast, kus nad ärkavad, on särav valge torn, mida ümbritsevad varemed ja kujud. Tundub, et sõbralik, kummaliselt maagiline rebane juhatab nad torni ja ilma igasuguse õhutamise või dialoogita hakkab ta lahendama mõistatusi, et leida tee edasi.
Mängu see osa – tegelik mõistatuste lahendamine – on pädev ja nauditav, kuid lõppkokkuvõttes üsna kerge. To RimeAu, mäng loobib teile lihtsalt mõistatuse järel – selgitusi ei anta ja see pole vajalik. Näiteks esimene toob lapse suurde avatud ruumi, kus neli kummalist kuju ümbritsevad viiendat suuremat. Mida teha, pole kohe selge, kuid vaadake ringi ja taevasse ulatuvad rohelised valgussambad tõmbavad teie tähelepanu. Minge minema, et teada saada, mis need on, ja te hakkate varsti ronima Kaardistamata-stiilis, kuni jõuate tuledeni, mis on tegelikult toodetud rohkemate põhikirjade järgi, värvitud jade.
Iga roheline kuju on selgelt oluline, aga mida nendega peale hakata? Kiire katseline nupuvajutusring ja avastad, et see paneb lapse karjuma. Nende sõnatu hääl kannab mingisugust jõudu kujude aktiveerimiseks, saates rohelise vaimu tagasi viie algse kuju poole. Kui üks on puhastatud, on vaja teisi leida ja nende väljakutseid ületada – nagu tee, mille on ummistanud tõukur. vilja viskamine, et meelitada tüügassiga läbi tünni, või spetsiaalsete kerade kasutamine, et lapse häält võimendada ja edasi kanda.
Need kergemad mõistatused töötavad siin nagu sellistes mängudes nagu Sees, sest maailm kannab neid.
Pusle disain sisse Rime on tark ja pingul, aga ka mitte eriti nõudlik. Peaaegu alati saate kohe aru, mida mäng teilt soovib, niipea kui ruumis ringi vaatate. Kui te seda ei tee, teeb hetkeline katse-eksitus või täpsemini ainuke avatud tee järgimine järgmise sammu ilmseks.
Need kergemad mõistatused töötavad siin nagu sellistes mängudes nagu Sees, sest maailm kannab neid. Mõnes mängu peatükis sulanduvad mõistatused mängu lahtirulluva sõnatu narratiiviga viisil, mis paneb mõlemad tundma, et need on kogemuse olulised osad.
Samal ajal näitavad kõrged punktid ka tõsiasja, et paljud mõistatused ei ole iseenesest kaasahaaravad. Kuigi on tore, et kõik on tihedalt üles ehitatud, lähevad mõistatused mõnikord liiga lihtsalt lahti. Te ei pea kunagi astuma sammu tagasi ja proovima mängu uues valguses vaadata, sest peaaegu iga lahendus on esmapilgul selge. Kui suudate probleemile vastuse peaaegu kohe intuiteerida, tekitab see tegelikult selle lahendamise liigutuste läbimine täpselt sellise tunde: liigutuste läbimine.
Emotsionaalne teekond
See on mis Rime mis teeb mõistatuste vahepeal ja mida ta ütleb visuaalide ja muusika kaudu ning mitte kunagi dialoogiga, teeb selle siiski huvitavaks. Ulatuslikud kaameranurgad näitavad ühes peatükis hävinud torne ja põrkuvaid laineid ning teises peatükis saate jäädvustada hiiglaslikku pterodaktüüli välimusega lindu, kes hüppab alla ja haarab lapse oma küüsi.
Rime’s hetkest hetkeni mängimine tundub Teekond selles segus interaktiivsusest, kaunitest vaadetest ja tõusvast orkestrist. Rime on umbes koht rohkem kui pidevalt ülesannete puhastamise videomänguelemendid. Riffing sama Teekond tunned, et need vähesed tegelased, keda teel kohtad, nagu rebane, on mingid kummalised varjulised olendid, kes sageli põgenevad kui sa lähed neile liiga lähedale, ja hiiglaslikud kahejalgsed robotid, kellest üks järgneb sulle uste avamisel. peatükk.
See osa kogemusest töötab hästi. Mängu edasiviimiseks piisab aeglaselt arenevast loost laevahukust, lapsest ja nende leidmisest, nagu ka igas peatükis esitatud sümboolika mõistatus. Tequila Works teeb esitlemisel suurepärast tööd Rimeja koos kindla mänguga on see veenev kogemus.
Mäng võib isegi paremini töötada teise läbimänguga, kui mängu lõpul on selleks võimalus olnud rekontekstualiseerida seda, mida mängijad on seni näinud, et paremini jälgida sümboolikat ja kunstilisi valikuid läbivalt tehtud Rimevarasematel tasemetel. See võib olla streik selle vastu, kui mitte tõsiasi Rime saab kätte ja lõpetada mõne vähese tunniga – mul kulus kolm kuni neli, kuigi tegin alles pealiskaudne katse leida mängust palju kogumisobjekte, millest mõned laiendavad lugu ja muudavad veidi lõppmäng.
Meie võtta
Rime on üks neist mängukogemustest, mis kasutab videomängu traditsioonilisi elemente ja kasutab neid emotsioonide tekitamise ja metafoori edastamise vahendina. See on üllas ambitsioon, mis võib keskkonda edasi lükata ja Rime saavutab palju oma kunstisuuna, muusika ja kummalise ja huvitava maailmaga, mida see koob. Kõik mängu liikuvad osad ei pruugi ideaalselt kokku tulla, kuid Rime kindlasti võlub maailma, mis on väärt ekslemist.
Kas on paremat alternatiivi?
Rime langeb kooskõlla narratiivipõhiste puslemängudega, nt Limbo, Sees, Teekondja Lõpetamata luik. Mängijad, keda need mängud tõmbavad, naudivad seda samuti, kuna see teeb oma mängu ja esitlusega mõningaid nutikaid asju, et olla sarnaste tiitlite hulgas.
Kaua see kestab?
Meie läbimäng kestis kolm kuni neli tundi, kuid teie mänguaeg võib olenevalt erineda selle kohta, kui palju aega kulutate mängumaailma uurimiseks ja kui kergesti te mänguga kohanete mõistatused. Kui avastate kõik saladused ja uurite kõiki kohti, võib mäng kesta kuus tundi või rohkem.
Lisaks, nagu me ülevaates mainisime, nõuab mäng peaaegu teist läbimängimist.
Kas peaksite selle ostma?
Jah, eriti kui otsite lühikest värskendavat vaheldust hiiglaslike AAA-mängude vahel.
Toimetajate soovitused
- Parimad ühe mängijaga mängud
- Marveli Midnight Suns Nintendo Switchile tühistati enne viimase põlvkonna turuletoomist
- Kõigi aegade parimad videomängude uusversioonid
- Nintendo Switch kaotab järgmisel kuul eksklusiivse Square Enixi mängu
- PS4 vs. PS5