Kuni viimase ajani olid varajase juurdepääsu mängud – mis võimaldavad mängijatel mänge osta, mängida ja arenduse ajal nende kohta tagasisidet anda – minu meelest ikka kehva räppi. Pooleldi mängud, mis kasutasid seda protsessi ära (nagu DayZ, Godus ja The Stomping Land), on need, mis ikka veel meelde tulid, kui nägin Steamis või Epic Games Storeis varajase juurdepääsu silti. Ma keeldusin isegi mängimast paljusid varajase juurdepääsuga mänge, sest olin mures, et need jäävad pooleli või ei vasta ootustele.
Olen siiski lõpuks kohal ja seda tänu kahele hiljutisele eduloole. Hades, üks minu viimase kümnendi lemmikmänge, ja Baldur’s Gate 3, Dungeons & Dragon RPG, mis praegu mängutööstuses tormi vallutab, said mõlemad alguse varajase juurdepääsuga mängudest. Igaüks neist tuli välja varajasest juurdepääsust kui täielikult välja kujunenud, rikastades kogemusi, mis on hakanud ümber kujundama minu vaatenurka selle kohta, kui võimas tööriist varane juurdepääs võib olla.
Varajase juurdepääsu eelised
Mäletan, et ei tundnud Hadesest nii suurt huvi, kui see 2018. aasta detsembris välja kuulutati, ja seda seetõttu, et see oli varajase juurdepääsuga pealkiri. Nali oli minu peal; Tundsin end üsna lollina, kui jõudsin lõpuks 2020. aasta turule toomisel selle mängimiseni, ja sellest sai üks mu kõigi aegade lemmikmänge. Olin sarnases paadis Baldur’s Gate 3-ga, millele sain algselt juurdepääsu Google Stadias, kuid ei mänginud nii palju enne selle 3. augusti käivitamist. Lolli mind kaks korda ja kõik.
Enne kui ma isegi üritan kirjeldada astronauti: parimat, hajutan kõik kahtlused enneaegselt: ei, ma ei komista. Kuid kaks minu astronauti olid päev enne kosmosesse saatmist.
Indiestuudio Universal Happymakeri debüütmäng – mille arendamiseks kulus ilmatu kaheksa aastat – Astronaut: The Best on nii erinev kõigest, mida ma kunagi mänginud olen, et seda on raske kirjeldada. See on narratiivne rogueliit, mis on ümbritsetud okultse juhtimise simulaatoriga, mis käsitleb maailma halvimate astronautide suhtekorraldust. Seal on loitsulugemine! Seal on poks! Seal on salajased reptiloidid! Ettearvamatu ei hakka isegi kirjeldama seda, mis on sisuliselt Calvinball: Videomäng.
Ubisoft paljastas, et Assassin's Creed Mirage ilmub nüüd 5. oktoobril ehk nädal varem kui algselt ette nähtud.
Assassin's Creed Mirage peaks olema Ubisofti pikaaegse märuli-seiklussarja sissekanne põhitõdede juurde. See kuulutati välja 2022. aastal ja see sai avaldamiskuupäeva 12. oktoobril mai PlayStation Showcase'i ajal. Nüüd, vaid kaks kuud enne mängu ilmumist, teatas Ubisoft, et on nihutanud Assassin's Creed Mirage'i väljalaskmist nädala võrra kõrgemale, 5. oktoobrini. See langeb kokku säutsuga, milles teatati, et mäng on "kullaks läinud", mis sisuliselt tähendab, et mängu arendus on lõppenud ja Ubisofti fookus võib pöörduda lansseerimisjärgsele toele.
https://twitter.com/Ubisoft/status/1691121970098700288
Viivitused on selles valdkonnas väga levinud ja eriti Ubisoft pole neile võõras; Skull & Bones on suurepärane näide. Seetõttu liitub Assassin's Creed Mirage haruldase mängude rühmaga, mis tegelikult tulevad välja varem, kui algselt arvati. 2022. aastal kolis Xenoblade Chronicles 3 septembrist juulisse, sel aastal aga Baldur's Gate 3 arvuti käivitamine liikus 31. augustist 3. augustini, mis sai mängu jaoks palju parema väljalaskeakna.
Kuigi Ubisoft ei täpsustanud konkreetselt Assassin's Creed Mirage'i üleviimise põhjust, poleks üllatav, kui ettevõte tahaks Mängige rohkem ruumi ja tähelepanu enne teisi oktoobris ilmuvaid mänge, nagu Forza Motorsport, Alan Wake 2, Marvel's Spider-Man 2 ja Super Mario Bros. Ime. Sellest hoolimata saab see 2023. aastal alguse ühele mängude väljalaske kõige tihedamatest kuudest.
Assassin's Creed Mirage ilmub PC-le, PlayStation 4-le, PS5-le, Xbox One'ile ja Xbox Series X/S-ile 5. oktoobril.