Fallout 4 ei tule Xbox 360, PlayStation 3 jaoks

Sony üllatas PlayStationi fänne 29. augustil, kui ostis mobiilimängude arendaja Savage Game Studios. Selle teadaande osana avalikustas PlayStation Studiosi juht Hermen Hulst ettevõtte uue PlayStation Studiosi mobiiliosakonna, mis "töötab iseseisvalt meie konsooliarendusest ja keskendume uuenduslikele, liikvel olevatele kogemustele, mis põhinevad uuel ja olemasoleval PlayStationi IP-l." Uudised tulevad pärast Backbone One'i -- PlayStation Editioni käivitamine ja Microsofti Activision Blizzardi omandamine, mis toob Xbox Game'i ka Candy Crushi arendaja Kingi ja Blizzardi mobiilimängud Stuudiokorterid. On selge, et suured konsoolimängijad investeerivad mobiilseadmetesse rohkem kui kunagi varem.
See võib tunduda šokeeriva arenguna, eriti hardcore konsooli- ja arvutimängijate jaoks, kes ei ole erinevatel põhjustel, sealhulgas röövelliku monetiseerimispraktika tõttu mobiilimängude fännid. Kui aga astute sammu tagasi ja vaatate mobiilimängude tegelikkust, on täiesti selge, miks kaks konsoolimängude suurimat nime tahavad levitada oma haaret veelgi globaalsemale ja tulusamale turule – eriti kuna ülemereturud võtavad mobiili kui mänguplatvormi veelgi omaks. valik.


Oma oskuste leidmine mobiili jaoks 
Keskendudes konsooli- ja arvutimängudele, on lihtne unustada, kui suur on mobiilimäng. Pärast Microsofti teadet Activision Blizzardi omandamise kohta ütles Omdia peaanalüütik George Jijiashvili Digital Trendsile, et kuigi tarbijate kulutused personaalarvutitele ja konsoolimängudele ulatuvad sel aastal 62 miljardi dollarini, mobiilimängumängijad kulutavad aga 111 miljardit dollarit. 2022. "Kui vaatame meie 2025. aasta prognoosi, siis eeldame, et kulutused konsooli- ja arvutimängudele jäävad suhteliselt samaks," ütles Jijiashvili. "Mobiilmängude arv kasvab aga märkimisväärselt." Jijiashvili hinnangud ei võta isegi arvesse pilvemänge, mis on mobiilides levinud ja lähiaastatel eeldatavasti kasvab.

Jijiashvili rõhutas, et konsoolimängud jäävad terveks, kuid mõnevõrra stagneeruvad, kuna eelmiste põlvkondade mängijad lähevad üle PS5-le ja Xbox Series X-le. Samal ajal ütleb ta, et arvutimängud langevad Aasias välja, rõhutades, et mäng nagu PUBG näeb enamiku ressursse mobiilimängule määratud enne, kui need jõuavad arvuti- ja konsooliversioonidesse. Enne Activision Blizzardi omandamist uskus Jijiashvili, et Xboxil puudub mobiilis meeleheitlikult tugev tugi. mänguturul ja meil on lihtne näha, et sama kehtib praegu ka PlayStationi kohta, enne kui Savage Game Studios omandamine. Kuna PlayStation ja Xbox olid mängijate konsooli jaoks olulised, tähendasid sellised ettevõtted nagu King ja Zynga mobiilimängijatele pikka aega palju rohkem.
Lisaks laiendab mobiilimäng nende mängufirmade ulatust veelgi suuremale vaatajaskonnale. Jah, väljas on üle 20 miljoni PS5 ja 117 miljoni PS4 konsooli, kuid eriti Aasia turgudel pakuvad mobiilimängud PlayStationile ja Xboxile palju rohkem eksponeerimist. Muidugi juhib Jijiashvili tähelepanu sellele, et ainuüksi mobiilsete stuudiote olemasolu ei taga kohe edu, kuna Aasia mobiilimängijad eelistavad "rohkem hardcore mängud battle royale ja MOBA žanrist, mis on saavutanud suure populaarsuse ja pakuvad tugevat jõudlust." Siiski on Xbox ja PlayStationil on peagi tugevam tugi kui kunagi varem platvormidel ja piirkondades, kus arvutis või konsoolis mängivad mängijad ei ole samad levinud.
Väärib märkimist, et nii Xboxil kui ka PlayStationil on mobiilis teatud ajalugu – lihtsalt mitte eriti edukad. Microsoftil oli Windows Phones, ta üritas SmartGlassi funktsioone sisestada varajastesse Xbox One'i eksklusiivsetesse toodetesse ja teeb praegu suuri edusamme mobiilipilve kaudu konsoolimängudes. Vahepeal said PlayStationi frantsiisid nagu Uncharted, LittleBigPlanet ja isegi Knack (Knack's Quest, daamid ja härrad) 2010. aastatel mobiilimängud PlayStation Mobile'i bänneri all. Need omandamised näitasid taas huvi arendada ainult mobiilile mõeldud mänge. Kuigi me ei saa ennustada Microsofti pikaajalisi plaane Kingi osas, kuna Activision Blizzardi tehing pole veel lõppenud, tegi Hulst Savage Game Studiosi positsiooni PlayStation Studios väga selgelt.

Lõplik PlayStation 4 konsoolitarnete koguarv kogu maailmas on selle aasta märtsi seisuga umbes 117,2 miljonit.

Sellest ajast peale on Sony lõpetanud PS4 konsoolitarnete arvu teatamise. Saadetise numbrid erinevad tegelikult müüdud konsoolide arvust, seega võib nende kahe vahel esineda lahknevusi.

PlayStation ja Inscryptioni looja Daniel Mullins teatasid just, et õuduskaartidel põhinev roguelike on teel PlayStation 4-le ja 5-le. Mäng ei viida lõpuks üle Sony konsoolidele, vaid ka PlayStationi eksklusiivsete funktsioonidega, mida arvutiversioonis pole.

Inscryption – teatage treiler | PS5 ja PS4 mängud