Mõnikord saavad Wordle'i mängijad erinevaid vastuseid olenevalt brauserist, mida nad mängu mängimiseks kasutavad. Täna juhtub olema üks neist päevadest, kuid täiesti erineval põhjusel. New York Times muutis tänast Wordle'i vastust, kuna see oli tahtmatult seotud ülemkohtu eelseisva otsusega Roe vs. Wade.
Algne vastus Wordle 324-le pidi olema "loode". Wordle'i asutaja Josh Wardle kavandas selle lahenduse ilmus täna üle aasta tagasi, ammu enne seda, kui The New York Times ostis selle mängu populaarsuse tipul aastal jaanuaril. New York Timesi mängude toimetuse direktor Everdeen Mason ütles avalduses, et see muutis vastuse millekski täiesti erinevaks kuna see on lähedal eelmisel nädalal lekkinud ülemkohtu arvamuse eelnõule, mis sisaldas ettepanekut tühistada 1973. aasta maamärk Roe. v. Wade'i abordiotsus, mis saatis šokilaineid üle kogu riigi.
The New York Times Company ostis 31. jaanuaril populaarse sõnapõhise puslemängu Wordle, mis on viimastel kuudel domineerinud sotsiaalmeedia voogudes. See oli päeva teine oluline mängudega seotud omandamine pärast seda, kui Sony omandas 3,6 miljardi dollari väärtuses Destiny arendaja Bungie.
New York Times ei jaganud omandamise konkreetset hinda, kuid ütles oma teadaandes, et maksis loojale Josh Wardle'ile summa. madalad seitse numbrit." See on palju väiksem arv kui Sony omandamine, kuid Wordle jõuab tõenäoliselt palju rohkemate inimesteni kui praegu isegi Destiny 2 teeb.
Wordle on lihtne, kaasahaarav ja seda on lihtne sotsiaalmeedias jagada. Pilti on kasutatud autoriõiguse omaniku loal
Kuigi The New York Times on peamiselt uudisteväljaanne, on see viimastel aastatel laienenud vabaajamängudele. "The Times keskendub jätkuvalt sellele, et saada oluliseks tellimuseks igale inglise keelt kõnelevale inimesele, kes soovib maailma mõista ja sellega suhelda," seisis selle lepingu artiklis. "New York Timesi mängud on selle strateegia oluline osa."
Wardle väidab, et New York Timesi mängud osalesid 2021. aasta oktoobris Wordle loomisel, lisades, et "see samm tundub mulle väga loomulik."
Tundub, et The New York Times võib Wordle lõpuks palgamüüri taha panna. "Ettevõte ütles, et mäng jääb uutele ja olemasolevatele mängijatele esialgu tasuta," märgib The New York Timesi artikkel, mille märksõnaks on "esialgu". Õnneks lubab Wardle, et Wordle on endiselt tasuta ning võidud ja seeriad säilivad, kui mäng läheb üle The New York Timesi veebisaidile.
https://twitter.com/powerlanguish/status/1488263944309731329
New York Times rõhutab, kuidas ta soovib oma digitaalsete tellimuste arvu suurendada 2025. aastaks 10 miljonini. Wordle'i lukustamine selle tellimuse taga ajendaks kahtlemata mõnda inimest tellima, kuid The New York Times võib samuti riskida, et Wordle kaotab asjakohasuse ja häirib õnnelikku mängijabaasi, kui ta seda teeb.
Selle pärast me praegu muretsema ei pea, sest Worlde on endiselt veebis tasuta saadaval.
Kui Hearthstone on kõige paremini tuntud konkurentsikeskse kaardimänguna, siis Blizzard on osa oma mehaanikatest ümber kontekstualiseerinud, et luua köitvaid külgrežiime. Üks on Battlegrounds, mis mängib sarnasemalt Auto-Battleri mängudele nagu Teamfight Tactics ja Mechabellum. Alates selle režiimi esmakordsest ilmumisest 2019. aastal on see olnud 1v1 võistluskogemus, kus mängijad annavad endast parima, et võita kaheksast parim turniir. BlizzCon 2023. aastal avalikustas Blizzard Hearthstone Battlegrounds Duos, režiimi uue versiooni, mis muudab selle nii kogemuste koostööks kui ka konkurentsivõimeliseks.
Kuigi see režiim jõuab ametlikult mängu alles järgmise aasta alguses, sai seda mängida BlizzCon 2023-l. Digital Trends rääkis üritusel oma arendajatega grupi Q&A raames. Selle vestluse käigus saime Battlegroundsi mängudisaineritelt Mitchell Loewenilt ja Jia Deelt teada režiimide kohta. päritolu, selle võrdsus Battlegroundsi praeguse soolorežiimiga ja see, kuidas meeskond tagas, et selle disain ei muutuks uute jaoks liiga jõuliseks. mängijad.
Lahinguväljade suurendamine
Battlegrounds on režiim, kus mängijad ostavad igas voorus käsilasi, määravad rünnakujärjekorra ja selle, kuidas kangelase jõudu kasutatakse, ning jälgivad seejärel võitlust automaatselt. Mängija kaotab, kui tema tervis on null, ja mängijad jätkavad mängimist, kuni võidavad kaheksast parim turniiri. Battlegrounds Duos lisab segusse veel ühe mängija, mis tähendab, et inimesed peavad strateegia koostamiseks koostööd tegema ja jagavad üksteisele kaarte, kui nad püüavad saada kaheksast mängijast parimaks kaheliikmeliseks meeskonnaks mängijad.