
(See artikkel pärineb viisakalt N-pool, sait hästi kohandatud Nintendo fännidele. N-Sider on Nintendo kogukonda teenindanud rohkem kui kümme aastat.)
Seda nimetatakse ikka lihtsalt Super Marioja Tanooki saba logol on alles algus – Nintendo uusim Super Mario on sulam paljudest elementidest seeria kõikvõimalikest mängudest, fikseeritud kaamera vaatenurgast ja Super Mario Galaxy külgkerimise algusest lõpuni väljakutsele Super Mario Bros. 3.
Soovitatavad videod
Lisaks sellele, et ma mängisin ise näitusepõrandal nelja tasandit, jäin ma pikale ja vaatasin, kuidas mitmed teised näitusekülastajad oma õnne proovisid; isegi kui 3D oli sisse lülitatud, osutus mäng paljudele inimestele üsna väljakutseid pakkuvaks. Kuid ma arvan, et see ei ole tingimata disaini süü, vaid pigem see, et 3D-aspekt, ehkki Nintendo võib selle nõude eitada, paneb disainerid end katsetama pisut vabamalt.
Seotud
- ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
- ESA ja ReedPop on E3 2023 ametlikult tühistanud
- 3DS-i e-poe sulgemisel mõtisklevad arendajad Nintendo indie kuldajastu üle

Tegelikult saab kaameraga natukenegi sisse mängida Super Mario, olgu selleks siis d-padi puudutuste või väikeste kollaste N64-tüüpi kaamera juhtikoonide kaudu puuteekraanil. Kuid te ei pea neid kasutama; kõik tasemed on disainitud nii, et kaamera ei varja midagi, kleepudes palju tugevamini külgkerimise mudeli külge kui laialt avatud 3D-maailmad. Super Mario 64 või mõned leitud Super Mario Galaxy—tasandite otstes on isegi lipuvardad.
Just käigud kutsuvad Galaxyt rohkem esile. Liigud sisse Super Mario koos liugpadjaga, mitte ainult küljelt küljele, vaid kogu 360 kraadi. Näonupud liiguvad ja hüppavad, kuid täidavad ka teiseseid funktsioone, nagu Tanooki ülikonnaga varustamisel ühe hõljumise hoidmine, erinevalt filmis nähtud kiirest puudutamisest. Super Mario Bros. 3. (Muide, selle Tanooki ülikonna kohta: tegelikult ei tundunud võimalik õhku tõusta ja lennata, kuigi oli paar võimalust end üles ehitada kiirus pikkadel radadel ning boksikülastajate ja saatjate vahel, kellega ma rääkisin, oli üksmeel, et kujuks ei saa kuidagi muutuda, kas. Ka Tanooki sabadega Goombad ei lennanud – tundub, et see on mõeldud ainult triivimiseks.)
Saadaval on ka mõned muud käigud. Seinale hüppamine toimib tavalisel Galaxy moel. Kui võtate tulelille ja hakkate Fire Marioks, saate tulistada tulekerasid tavalisel Wii-kaugjuhtimispuldi raputamiseta. Kui lasete kaugelt, on 3D-s sihtimine üsna keeruline, kuid kui teie sihtmärk on ühes neljast põhisuunast, on kõik hästi. Mürsud hõlmavad ka Koopa kestasid, mis on tüütavad ja löövad; need näivad tegelikult pisut oma sihtmärki täitvat, kui see pole minu kujutlusvõime. Kui olete Super või mõni muu Mario kõrgem versioon, teevad õlanupud tagumikku ja võimaldavad teil alade all veereda. Oh, ja mis puudutab neid jõuallikaid – need järgivad traditsioonilist sidescrolleri 1 löök, et kaotada eriline, 1 löök, et kaotada Super –, kuigi lõbusa väikese puudutusena jääb Mario mütsita, kui tal seda üldse pole.

Tasemed on hajutatud mitmete huvitavate väikeste vidinatega, millest paljude juured on kindlalt mineviku Mario elementides, kuid lahedad sellegipoolest. On küsimärgiplokke, mis hõlmavad rohkem kui 1 × 1 ala, olles pikemad või sügavamad. P-lülitid võimaldavad münte kätte saada.
Nagu ma ütlesin, oli demos neli taset. Esimesed kaks olid rohtukasvanud ülemaailmne ala ja traditsiooniliselt siniseks toonitud maa-alune. (Viimasel oli väga korralik kinnas kõikuvad teravad pallid, mis kõikusid ekraani poole ja eemale – võib-olla odav 3D trikk, aga ma olen kergesti Ostis läbi. (Jah, võite nööri mööda kõndides arveid trampida.) See lõppes lahinguga Boom-Boomi vastu, kes nüüd mängib keerisrünnakut ja lendab kestana mööda tuba ringi – ikka kolm sammu, et ta välja viia, kuigi.

See oli kolmas maailm I tõesti armastatud siiski. Hiiglaslikud hüüumärki lülitavad lülitid aktiveerisid rea paane, mis libisesid kindla mustri järgi teist ette ja lõpuks taanduvad; Nende algusest lõpuni jõudmiseks oli vaja oskuslikku platvormimist nii torkavate plokkide, telliste kui ka maha ja liikuvate platvormide ümber. Seal oli isegi üks osa, mis hõlmas nende kahe asetamist üksteisele väga lähedale, et saaksite hüpata ühele ja teisele peale, kui see saabus, et koguda üks kolmest maailma tähemündist. Muide, need mündid ei anna teile demos midagi muud, kui rahulolu hästi tehtud tööga; kuid tundub üsna usutav, et lõpptootes avavad nad midagi, nagu eelmistes mängudes.
Mulle meeldis väga lühike ringkäik läbi mängu nelja taseme, mis tundub, et see lõpeb tõenäoliselt traditsioonilise mänguga x–y struktuur lõpuks. Pean siiski ütlema, et meeskonnast, kes arenes Super Mario Galaxy ja selle järge, ootasin midagi veidi vähem traditsioonilist – kuigi palju sellest võib lõpptootes oma nägu näidata, eriti tundus, et valitud tasemed valmistasid juba mõnele vähemkogenud mängijale meelehärmi ja nad ei pruugi tahtnud näitusekülastajatele valet anda mulje. Vaatamata sellele, isegi kui see pole nii eriline kui Galaxy, Super Mario on kujunemas huvitavaks pealkirjaks ja vääriliseks täienduseks 3DS-i teegile.
Toimetajate soovitused
- Super Mario Bros. Wonder: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Kuna E3 2023 on lõppenud, peavad teised mänguüritused hoogustama
- Ubisoft ei osale E3 2023-l, kuid korraldab siiski suvist otseülekannet
- Enne 3DS-i e-poe sulgemist peate selle veidra Zelda mängu tasuta hankima
- Hangi need Nintendo 3DS-i mängud enne e-poe sulgemist
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.