No Man's Sky uued raskuste valikud muudavad mängu täielikult

Arvate, et kosmos on viimane piir, kuid 2016. aasta kosmoseuuringute sims No Man’s Sky näib otsivat aina uusi viise oma pilkupüüdva funktsioonide kollektsiooni laiendamiseks ja täiustamiseks. See, mis algas vaikse matkana läbi galaktika, mis koosneb enam kui 18 kvintiljonist üksildasest planeedist, on nüüd palju põhjalikum mäng keerukamate mänguvalikutega, sealhulgas piirilinnad, mida juhtida, keelata kosmosesüsteemid kaupade smugeldamiseks, mitme mängijaga missioonid, mida koos sõpradega täita, ja täisväärtuslik lugude kampaania, mida saate rahulikult jälgida tempos.

Samuti värskendati seda hiljuti oma neljandaks suuremaks iteratsiooniks alates 7. oktoobrist. See oli siis, kui arendaja Hello Games vallandas 4.0 värskendus, tuntud ka kui Waypointi värskendus, mis langeb kokku kauaoodatud Nintendo Switchi väljalase. 4.0 värskenduse tulemusena pikaajaline No Man’s Sky fännidele tehti taas muljetavaldav hulk täiustusi, sealhulgas visuaalse täpsuse suurendamine, parem loetavus menüüdes ja tähelepanuväärne laohalduse kapitaalremont, millest ka osa jäi mängijad hetkeks masendunud.

No Man's Sky varude haldamine
Uus varude liides näeb puhtam välja, kuid tundub ebasobivam.

Olemasolevate mängijate jaoks on kõige nähtavam uus funktsioon aga hulk raskusi seadvaid liugureid, mis võivad muuta kogemuse põhiolemust mis tahes aspektis. No Man’s Sky, võitlusest meisterdamise ja tähtedevahelise arbitraažini. Samuti on võimalus end tulevikus raskustes toimuvatest muudatustest välja lülitada, kuigi ka mina olin seda vähe karm pühenduda seda tegema oma mängus – mis on kogunud umbes 142 tundi mänguaega jaotatud mitmele numbrile aastatest. Kuigi raskuste valikud võivad tunduda põhifunktsioonina, mida igalt mängult oodatakse, muutub nende pakutavate valikute suur hulk No Man’s Sky täiesti teistsugusesse kogemusse, mille juurde tasub naasta.

Soovitatavad videod

Libistage vasakule, libistage paremale

No Man’s Sky on (seni) olnud minu jaoks suures osas korduv kogemus. Olen sattunud mingisse ahelasse ja silmus on järgmine: puudutage planeeti, skannige kõike silmapiiril kogun lähedalasuvast mineraalisõlmest paar ressurssi, suunduge tagasi oma kaubalaeva juurde, loputage ja korda. Ma pole kunagi päriselt tegelenud intensiivsema baasi ehitamise, toiduvalmistamise või loomakasvatuse elemendiga, mis on mängu lisatud alates sellest, kui ma 2017. aastal mängima hakkasin. Ka hiljutised uuendused jätsin enamasti vahele, seda enam, et ausalt öeldes hakkas mul kogu asjast veidi igav.

No Man's Sky 4.0 asteroidiväli
Asteroidid võivad nüüd sisaldada haruldasi või eksootilisi materjale.

Muidugi, paberil on palju teha, kuid No Man’s Sky’s vaikekogemus on põhimõtteliselt ellujäämise simulaator, millel on väga konkreetne viis teha kõiki erinevaid asju, mida see teeb. Teadsin, et tahan jätkata sama salvestusfaili, kulude eksituse ja muuga, kuid mul oli raskusi, et leida rõõmu mõnest üksikust "lõbusast" tegevusest, mis lisati No Man’s Sky aastate jooksul. On ekspeditsioonid; hooajalised seiklused, mis sunnivad teid alustama uut ajutist salvestusfaili ja täitma teatud eesmärkide komplekti vastutasuks preemiate eest, mille saate oma teistele salvestusfailidele tagasi võtta. Kuid jällegi on need preemiad kosmeetilised esemed, mis on mõeldud kandmiseks mängukogemuses, mis on pärast 142+ tundi juba täiesti vananenud.

Seejärel tuli uus raskusastme seadete liugur, mida ma kiiresti ära kasutasin, et muuta oma maastik ebasõbralikuks Geoloogia Kahur lõpmatu laskemoona ja seeläbi massilise kraatri tuumaga planeedi pinnale kerguse saavutamiseks huvides. Ärge saage minust valesti aru – saate teha kõike, mida soovite No Man’s Sky’s ellujäämisrežiim, kus kõik seadistused on vändatud kõrgeima raskusastmeni, kuid peamiseks halvustajaks on hõõrdumine. Enamik ambitsioonikaid tegevusi, isegi minu kraater, maksavad tavaliselt väärtuslikku aega ja energiat, kui arvestada ressursside arvu, mis võib kuluda enda elushoidmiseks ja tööriistade toiteallikaks.

No Man's Sky raskusastmega liugurid
Hämmastavalt palju mänguelemente saab muuta.

Aga No Man’s Sky mängib kõige paremini liivakastina, mitte ellujäämise simsina ja see on väidetavalt selle alternatiivse loomerežiimi eesmärk, kuigi ma pole kunagi valinud kogeda või nautida selle pingevaba lähenemist kosmoseuuringutele, sest jällegi ei viitsinud ma uut salvestusfaili luua. Hei, vaata! Nüüd on liugur, mida saate lihtsalt vasakule keerata, kui soovite seda teha No Man’s Sky’s üksikud elemendid töötavad täpselt nii, nagu nad tavaliselt loomingulises režiimis töötaksid. Kas sellest ka tüdineb? Lahe – lihtsalt libistage kõik paremale tagasi ja oletegi valmis.

Nende sätetega saate üsna detailseks, mis tähendab, et võite eemaldada kõik kütuse- ja käsitöökulud, muutes samal ajal muud osad keerulisemaks. Näiteks võite otsustada, et soovite siiski planeedivõitlust, et saaksite suurendada rändlevate Sentinellide agressiivsust ja suhtelist tugevust, automaatne võitlusjõud, mis tavaliselt üritab takistada teid kaevandamisest, terraformeerimisest või isegi halvasti riietumisest, kui olete lähedal planeet. Samuti saate need lihtsalt igaveseks välja lülitada, võimaldades kaevandamisel ja meisterdamisel täiesti katkematult ja lõpmatuseni. Ma isiklikult põlgan Sentinellide olemasolu täielikult ja vihkan ka ideed, et planeedid jäävad elamiskõlbmatuks pärast seda, kui olen otsustanud neid asustada, nii et olen need välja lülitanud.

No Man's Sky õhkab kraatri
Kaevatud kaevatud auk.

Ma pole nende väga mitmekülgsete raskusastmete piire täielikult uurinud, kuid praegu on piiriks taevas. Pärast seda, kui olen selle planeedi ookeani augu puhunud, võiksin lihtsalt lennata teisele planeedile ja teha seda kõike uuesti, kartmata tagajärgi. Või saaksin muuta kogu kraatri tohutuks akvaariumiks, kohaks, kus kasvatada tarbetuid koguseid väljaheiteid, või isegi väikeseks tantsuklubiks, kus asustada kõik oma virtuaalsed sõbrad. "Virtuaalsete sõprade" all pean silmas "keda, keda suudan veenda mulle Nexusest koju järgnema."

Igatahes kärbib uus uuendus igavuse faktorit päris palju, eriti kui arvestada, et saan lõpuks ometi Hello Gamesi laialivalguva galaktikaga tutvumise lõpetada täpselt nii, nagu tahan; kui peatamatu olend, kes loob ja hävitab võrdsetes osades. Võib-olla ma tahe lõpuks rahunema ja ehitama selle baasi, mida olen tahtnud ehitada.

Toimetajate soovitused

  • Sõrmuste isand: Gollum on tahtmatult veetlev
  • PlayStation Plus lõi Horizon Forbidden Westiga just uue esimese osapoole pretsedendi
  • See konsoolipõlvkond ei puuduta mänge ega riistvara. See puudutab teenuseid
  • Kui teile meeldib mänguajalugu, peate proovima Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Ma ei jõua ära oodata, et saaksin tagasi Street Fighter 6 suurepärase Battle Hubi juurde