Dying Light oleks palju lõbusam, kui see lihtsalt lõpetaks teie käes hoidmise

Dying Light ekraanipilt 27

Surev valgus

MSRP $60.00

Hinde üksikasjad
"Dying Light võib olla suurepärane, kuid see ei mõista oma tugevaid külgi."

Plussid

  • Massiivne, detailne avatud maailm
  • Suurepärane mitmikmäng
  • Tugev freerunning/parkour
  • Ilus graafika

Miinused

  • Võitlus on segadus
  • Lahe lugu ja tegelased
  • Väga tuletis
  • Kas oleme zombidest juba tüdinud?

Surev valgus on üks ainukesi mänge, mis kunagi öösel õigeks saavad. Teie elu tundub habras, kui päike loojub väljamõeldud Harrani linna kohale ja võimsad "lenduvad" zombid tulevad mängima. Läheb nii pimedaks, et vaevu näete, mis otse teie ees on, kuid te ei julge seda taskulampi vilkuda. Hoiate oma relvad teravana, meisterdate palju rohkem tervisekomplekte, kui vajate, ja võtate kaasa kõik õiged tööriistad, kuid tunnete ka hirmu ja surete sageli.

See pinge on päris suur saavutus, kuid see toob esile ka ühe mängu suurima vea: Surev valgus pole kaugeltki piisavalt järjekindel, et olla nii karistav kui see on. On hullumeelne, kui teid tapavad korduvalt asjad, mis on teie kontrolli alt väljas, ja Surev valgus on neid hordide kaupa.

Dying Light asub suures ja üksikasjalikus Harrani linnas, peaosas Kyle Crane. Ta on Global Relief Efforti (GRE) agent, eraettevõte, mis (üllatus!) ei ole nii heatahtlik, kui selle nimi viitab. Crane visatakse õhuga zombidest nakatunud ja karantiini pandud linna, kus ta nakatub kiiresti.

Seotud

  • Dying Light: Enhanced Editioni saate sel nädalavahetusel tasuta hankida
  • Steami reegli muudatus takistab arendajatel piltidele arvustusi lisada
  • Epic Game Store võitleb arvustuspommide vastu uue kasutajate hindamissüsteemiga
Dying Light ekraanipilt 13
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

See avamine on tegelikult päris põnev – lõigatud stseeni jaoks – ning see on ka lühike ja informatiivne. See on selline sissejuhatus, mis paneb sind innukalt juhtpulti kätte võtma ja mängima asuma – ainult see ei lase sul. Teid kistakse otse tegevusest välja ja ärkate üles turvalises majas, kus veedate liiga kaua inimestega vesteldes, enne kui saate mängu tegelikult alustada.

See on esimene märk sellest Surev valgus ei mõista oma tugevaid külgi. Avaja paneb vere käima ja viib teid otse servani, seejärel pöörab ümber ja paneb teid tegema üht kõige igavamat võimalikku asja: rääkige videomängutegelastega. Ja Surev valgus on täis videomängutegelasi, alates "kõvast kui naeltest" kangelannast, kellest sai neiu Jade (jah, teda kirjeldatakse palju, palju kordi) sotsiopaatilise, mõrvarliku kaabaka Raisini (hääldatakse "tõus" või "riis", olenevalt sellest, kes on rääkimine).

Selles ruumis pole uusi lugusid rääkida, nii et meeskond rebis olemasolevast zombiehinnast lihtsalt elemendid välja ja nimetas seda päevaks.

Tundub, nagu oleks arendaja Techland teadlik sellest, et zombižanr on täielikult läbi mängitud. Selles ruumis pole uusi lugusid rääkida, nii et meeskond rebis olemasolevast zombiehinnast lihtsalt elemendid välja ja nimetas seda päevaks. Oh ja Far Cry 3. Kellelegi Techlandis väga-väga meeldis Far Cry 3. Rais on selle mängu kurikuulus tapja Vaas peaaegu igas mõttes. Sama hästi võite lugeda Jade'i kui ka Vaasi õde Citrat. Surev valgus on isegi “trippy” (loe: tüütu) aegluubis-kõndimise tase.

Need tegelased on kohutavad ja see ei aita, et nad näevad välja, nagu oleks neid animeerinud keegi, kes on kunagi näinud ainult raamatutes inimeste pilte. Ka peamised loo missioonid võivad olla tõeliselt valusad ja mitte ainult sellepärast, et tegelased ja stsenaarium on nii halvad.

Surev valgus on suurepärane, kui see annab teile vabaduse tegutseda teatud määral tegutsemisvabadusega, kuid 20-tunnise tegevusega lugumissioonid (see on väga pikk mäng) suunavad teid enamasti lahingust lahingusse või läbi pika ronimise lõigud. Võitlus on segu lähivõitlusest ja tulistusest esimeses isikus, kuid see on tõrge. Kinnitate rünnakunuppu, kuni teie vastupidavus on madal, seejärel taandute, et vältida haaravaid zombisid. Vahepeal tundub laskmine ebatäpne, mis paneb mõtlema, miks on nii palju tulistamist. Mäng on palju lõbusam, kui see pakub võimalusi võitluse loovaks vältimiseks.

Dying Light ekraanipilt 22
Dying Light ekraanipilt 31
Dying Light ekraanipilt 24
Dying Light ekraanipilt 17

Siit tulevadki tööriistad: paugutid, pommid, kinnitatud pommidega paugutid, öönägemisjoogid, vastupidavuse suurendajad ning tuli- ja lähivõitlusrelvade valik. Iga võitlust hõlbustava eseme jaoks on veel kaks võimalust, mis aitavad teil seda vältida, ja hulgaliselt kohandamisvõimalusi oma arsenali isikupärastamiseks. Sügavus on olemas, Techland lihtsalt ei loo piisavalt võimalusi selle ärakasutamiseks.

Võimalus igal pool vabalt joosta aitab peletada igavust ja harva tundub see tööna. Võite hüpata üle katuste, et jõuda peaaegu igasse kohta, jälgides pidevalt oma järgmist hüpet või käepidet. Jalul püsimine ja zombihordide käeulatusest kaugemale jäämine on piisavalt keeruline, et te ei saa seda teha autopiloodiga, kuid see on siiski intuitiivne ja lõbus. See on parim osa Surev valgus, ja see läheb paremaks alles siis, kui haakekonks kasutusele võetakse.

Säravad sära, kui esile kerkivad dünaamilised stsenaariumid, mis nõuavad tegelikku läbimõtlemist, mitte ainult meeletut nuppude vajutamist.

See asi muudab teid zombisid tapvaks Ämblikmeheks, laseb teil hõlpsasti katustes ringi liikuda ja see on hädavajalik, et lõbutseda Surev valgus. Kuid selle rakendamine tundub järelmõtlemisena; haakkonksu avamiseks kulub tubli 10 tundi ja isegi siis võtab see väärtusliku esemepesa teie vasakul päästikul. Vahepeal on terve nupp pühendatud šokeerivalt kasutule (ja naeruväärselt tobedale) löögile ning R3 on praktiliselt kasutamata. Mis veelgi hullem, haaratsil on tegelikult jahtumine, mis piirab selle kasutamise sagedust, millel pole mõtet.

Selleks, et suures Harrani linnas tasuta joostes oleks lõbus, pakub Dying Light stsenaariumite järel, mida selle mehaanika lihtsalt ei toeta. On pikki tõuse, mis on reetlikud ainult seetõttu, et mäng on nii ebajärjekindel selles osas, millest see tegelikult laseb sul haarata. Või lahingud, mis on nii suured ja kaootilised, et poolel korral sured ja pole päris kindel, miks.

Säravad sära, kui esile kerkivad dünaamilised stsenaariumid, mis nõuavad tegelikku läbimõtlemist, mitte ainult meeletut nuppude vajutamist. See on siin, et Surev valgus esiplaanile tulevad süsteemid, mis töötavad. Lülitage äratus, kui proovite lukku valida, ja teid võib oodata raske võitlus paljude zombidega – või võite haarata külgneva hoonega, oodata, kuni need kogunevad, ja õhkida tünni, et neid harvendada. Kui rannik on enam-vähem selge, määrige end zombisoolikaga ja asuge tagasi luku valima – ja loodan, et saate ukse avada enne, kui teie kamuflaaž kaob ja saabub rohkem surnuid.

Dying-Light-screenshot-23
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Dying Light ekraanipilt 29
Dying Light ekraanipilt 32
Dying Light ekraanipilt 18
Dying Light ekraanipilt 14

Need muutlikud olukorrad tekivad kogu aeg, kui jooksed lihtsalt ringi ja teed juhuslikke asju, ja just siis Surev valgus on tõesti väga lõbus. Hämmastav heli, muusika ja graafika (kui tegelasmudelid kõrvale jätta) aitavad samuti. Rippsilla kõrguvate kaablite tipus on üks turvakamber, mida näete ainult kõrvalülesandeid tehes, kuid tuul sinna üles, ebakindel ronimine, peapööritus ja teie all olevad vilkuvad tuled loovad väga erilise tunde, mis on haruldane mängud.

Ole Zombie

Surev valgus on veel üks mitme mängijaga režiim: Be The Zombie. Lisa vastab oma nimele, võimaldades mängijatel võtta kontrolli võimsate ööküttide üle ja tungida teiste mängijate maailmadesse.

Öise jahimehena on teie eesmärk tappa inimmängija, kelle mängu olete vallutanud. Kaitsja ülesanne on hävitada linnas palju veriseid pesa-tüüpi asju, hoides samal ajal kõrvale jahimehe kaug- ja lähirünnakutest ning nurjades zombihordid, mida nad võivad välja kutsuda. See on uskumatult pingeline ja tohutult lõbus, kuigi mängijatel, kes ei taha, et neid tungitaks, on võimalus see funktsioon välja lülitada.

Surev valgus saab ka olulisi punkte oma sujuva ja paindliku mitme mängijaga koostöö eest. Saate mängida sõpradega, kuigi te ei saa missioonide eest tunnustust, kui te pole loos samas punktis. Veelgi parem, saate sisestada matšide otsimise pausimenüüst ja mäng suunab teid mängija maailma, kelle edusammud on teie omaga sarnased. Ja kui jätate oma mängu lahti, võib teie Harrani igal ajal langeda kuni kolm mängijat.

Mäng muutub peenelt, kuid olulistel viisidel, kui mängijaid on rohkem. Mõned asjad, näiteks nähtamatuks jäämine, on suurema hulga inimestega raskemad, samas kui võitlus on lihtsam ja nauditavam. Linnas toimuvad aeg-ajalt võidusõidud ja zombide tapmise võistlused ning saate esemeid ja varustust edasi-tagasi vahetada, kukutades need maapinnale. Inimesed astuvad teie mängu lihtsalt selleks, et küsida, kas soovite mõnda nende lisarelva. Seal on isegi kiire reisisüsteem, mis aitab edenemist; kui üks mängija jõuab eesmärgi või ülesande andjani, võivad meeskonnakaaslased otse nende poole pöörduda. Mõnikord on lihtsalt tore, kui keegi teie selga valvab, kui lukku valite või tarvikuid jahtite.

Oma parimatel hetkedel Surev valgus premeerib mängijaid läbimõelduse, kannatlikkuse ja uurimise eest ning need avalduvad kõige rohkem kõrvalülesannetes, millele on lisatud ebamäärased eesmärgid. See on suurepärane tunne, kui teie kätt ei hoia objektiivne marker ja Surev valgus võimaldab lihtsalt piisavalt sageli oma asju teha. Harrani linn on tihe ja ilus ning ka tohutu. Just siis, kui arvate, et olete kõike näinud, avaneb täiesti uus piirkond. Võite leida voodi ja oodata seda, kui õhtu saabub, kuid mõnikord on lõbus lihtsalt väljas viibida ja tunda põnevust, teenides samal ajal lisakogemust.

Dying Light ekraanipilt 3
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Ärge laske muredel Techlandi eelmiste Dead Islandi mängudega takistada teid võimalust kasutamast Surev valgus. Peate läbi tegema mõned tõeliselt kohutavad loomissioonid ja mõned väga jaburad lahingud, kuid avastada on üksikasjalik maailm ja palju lõbusaid mehaanikaid, mida ära kasutada. Lihtsalt leidke enne pimedat peavarju.

See mäng vaadati PS4-s üle, kasutades arendaja pakutud koopiat.

Kõrgused

  • Massiivne, detailne avatud maailm
  • Suurepärane mitmikmäng
  • Tugev freerunning/parkour
  • Ilus graafika

Madalad

  • Võitlus on segadus
  • Lahe lugu ja tegelased
  • Väga tuletis
  • Kas oleme zombidest juba tüdinud?

Toimetajate soovitused

  • Star Wars Jedi: Survivorit pommitatakse Steamis kui "täielikku jama" arvutiporti
  • PS Plus lisab veebruaris Evil Deadi, OlliOlli Worldi ja palju muud
  • Watch Dogs 2 pealkirjad tutvustavad Xbox Game Passi juulikuu valikut
  • Kõik, mida me Greedfall 2: The Dying World kohta teame
  • DXRacer Crafti ülevaade: see pole ilus, kuid kindlasti mugav