![Robin võitleb Gotham Knightsis maffiaga.](/f/d7e8ab4343fdcff2ea988eb99c0ea78b.jpg)
Gothami rüütlid
MSRP $69.99
"Gotham Knights ei ole väga ambitsioonikas ja tal on esinemisprobleeme, kuid see peaks siiski Batmani fännidele meeldima."
Plussid
- Kaasahaarav narratiiv
- Omapärased tegelased
- Tugev mitmikmäng
- Lõbus patrullkonks
Miinused
- Standardne võitlus
- Stealth ei ole elujõuline
- Jõudlusprobleemid
Avatud maailma Batmani mänguna, mis pole Arkhami seeriaga seotud ja tapab Batmani esimese viie minutiga, Gothami rüütlid oli Warner Brosi jaoks alati riskantne ettevõtmine. Mängud. Kuhjake skeptitsismi mängu mitmikmängu ja RPG-süsteemide ümber äratada Marveli kättemaksjad, samuti kaadrisageduse diskursus ja Gothami rüütlid tundus mänguna, mis kukub näkku või tõuseb kõrgemale kui Arkhami seeria kunagi tegi.
Sisu
- Julge ja julge lugu
- Keebiliseks ristisõdijaks saamine
- Mitmikmängu lihvimine
- Nahkhiire varjus
Pärast peaaegu kõike, mida mäng pakub, on reaalsus selline Gothami rüütlid lõpuks maandub kuhugi keskele. See ei ole nii hea kui viimase kümnendi parimad Batmani mängud, kuna puuduvad mänguambitsioonid ja jõudlusprobleemid. Siiski ületab see need vead, et lõbustada Batmani fänne, kes on alati tahtnud mängida mängu, mis võimaldab neil koos sõbraga Gothami tänavaid uurida ja kaitsta.
Julge ja julge lugu
Batmani tapmine on julge narratiivne konks, mis teeb Gothami rüütlid eristub kõigist enne seda ilmunud Batmani mängudest. Pärast tema surma mängu alguses ei lähe Nightwingi nahkhiireperekonnal Redi jaoks kaua aega Hood, Batgirl ja Robin saavad tema surmast teada ja võtavad seejärel vastutuse Gothami kaitsmise eest ise. Nad seisavad silmitsi äsja volitatud jõugudega, kes põhjustavad kaost, GCPD-d, mis ei taha valvsatega koostööd teha enam ja mõned Batmani finaali keskmes olevad salaühingud suurendasid jõupingutusi Gothami kontrollimiseks juhtum.
Narratiiv suutis mind järjekindlalt üllatada ja lõbustada oma keerdkäikude ja ainulaadsete klassikaliste Batmani tegelaskujudega…
Vaatamata turundusele, mis rõhutab Öökullide õukonda, pole see selle koomiksiloo üks-ühele kohandamine. Sellisena suutis narratiiv mind järjekindlalt üllatada ja lõbustada oma keerdkäikude ja unikaalsete võtetega klassikalistest (ja väga läbimängitud) Batmani tegelastest nagu Pingviin. Kui ma kogu näitlejaskonda tundma õppisin, oli põnev näha, kuidas see maailm kaldub kõrvale sellest, mida me teame, ja kuidas selline fraktsioon nagu Öökullide õukond suutis nii kaua Batmani nina all tegutseda. Pikad kõrvalülesanded, kus osalevad Harley Quinn, Mr. Freeze ja Clayface, on samuti meelelahutuslikud ning loodan, et pärast käivitamist lisatakse rohkem selliseid kohtuasjafaile.
Sellegipoolest kulub käima saamiseks natuke aega. Kuna avamisel keskendutakse Batmani surmale ja sellele, mida see nii tugevalt mõjutab, kulub nende Nightwingi, Red Hoodi, Robini ja Batgirli uute versioonidega tutvumiseks aega. Lõppstseenid iga tegelase kõrvalülesannetes ja kellatorn, nahkhiirte perekonna uus tegevusbaas, viivad lõpuks need tegelased välja. Kuid kuna see ei kuluta palju aega teema tutvustamisele ja viitab neile sageli kollektiivselt, kulub aega, et kiinduda nendesse ikooniliste kaasmeeste tundmatutesse versioonidesse. Kui ma neid tegelaste versioone tundma õppisin, meeldisid need kõik mulle väga.
![](/f/1ffc88f499848e52c3dae2b97d52e040.jpg)
Siiski on narratiiv selle üks tugevamaid külgi Gothami rüütlid. See suudab ootusi õõnestada, tehes seda rahuldust pakkuval, mitte pettumust valmistaval viisil. Batmani tapmine on tohutu narratiivne risk ja Gothami rüütlid käsitleb seda enesekindlalt viisil, mis ei too kaasa mängitavat Batmani (vaadates sind surnud kapten Ameerikas Marveli kättemaksjad). Need on mängu teised valdkonnad, kus tulemused on palju segasemad.
Keebiliseks ristisõdijaks saamine
Kuigi Gothami rüütlid millel on lugu ja kõrvalmissioonid, mis jagunevad kaheksa peatüki vahel, mängijate põgenemised on struktureeritud igapäevase tsükli raames. Päeva jooksul kohandavad mängijad kellatornis ennast, ehitavad varustust ja vahetavad tegelasi. Kuigi iga tegelane suudab võitluses end hoida, on nad kõik kohandatud teatud mängustiilidega.
- Nightwingil on kõige rohkem tugivõimeid.
- Robin oskab hästi hiilida.
- Red Hoodil on suurepärased rünnakud.
- Batgirl saab end elustada ja keskkonnas olevaid objekte häkkida.
Gothami rüütlid pani mind tundma detektiivi superkangelasena, kes astub sinna, kus GCPD ebaõnnestub.
Mängijad lähevad välja ja peatavad öösel esilekerkivad kuriteod, et koguda ressursse ja teavet laiema kuritegevuse kohta Gothami ümbruses, loomissioonide täitmise vahepeal. Eesmärgid lõpuks korduvad, kuidGothami rüütlidtekitab tunde, et olete superkangelane, kes otsib tänavaid, et kurjategijad peatada. Alates pangaröövidest kuni inimröövide ja elundikaubanduseni sattusin pidevalt kokku ühega Gothami kolmest jõugust – Mob, regulaatorid ja friigid – teevad midagi hämarat ja ma võin siis sekkuda ja lõpetada neid. Mäng võtab kokku kõik, mida mängija igal õhtul saavutab, mis andis mulle selgema tunde edenemisest ja saavutustest. Superkangelaste mängudes tundub sageli, et nad suunavad mängija võitlusest võitlusse, kuid Gothami rüütlid pani mind tundma detektiivi superkangelasena, kes astub sinna, kus GCPD ebaõnnestub.
Muidugi pidin ikka veel vaenlastega võitlema, kui neile vastu astusin. Combat on siin võrreldes Arkhami sarjaga erinev. Rünnaku- ja vastutõrjesüsteemi asemel Gothami rüütlidVõitlus sisaldab kerget ja rasket lähivõitlust, kaugusrünnakuid ja põiklemist. Põiklesin pidevalt vaenlase rünnakutest eemale, kui ootasin võimalusi tabamuste saamiseks. Need koguvad hoogu, mida kasutatakse tegelasele iseloomulike erivõimete jaoks, nagu Nightwingi rünnak või droon, mis tulistab vaenlasi ja ravib Batgirli.
Gothami rüütlid on aeglasema tempoga kui Arkhami mängud, kuid harva tundsin end ülikorduvana, välja arvatud juhul, kui ma võitlesin ülemusega hiiglasliku tervisekangiga. Samuti ei tundu see ülioriginaalne ega loominguline. Kuigi Batman: Arkhami varjupaik aitas märulimängu žanri sisuga uuesti määratleda, Gothami rüütlid on rahul sellega, et mängib seda ohutult ja pakub standardset põnevusmängukogemust. Sellel puudub spetsiaalne "it-tegur", nagu Marveli Ämblikmees’s veebikiikumine, kui omaks nimetada.
![Robin võitleb Gotham Knightsis maffiaga.](/f/43ea7e7eafb626e2b9e186f2346b32c5.jpg)
Stealth ei ole ka pettumuslikult elujõuline valik. Väikesed asjad, näiteks pärast vaikse mahavõtmist ahvena juurde tagasi minemine või vaenlased, kes ei kaota Kui mängija pole katuste kaugusel, siis veenduge, et varjamine on harva parim viis tegevust. Mäng võimaldab mängijatel edasi minna ja olla nii vargsi kui võimalik, kuid vargsi kasutamine on sageli lihtsalt viis üks või kaks vaenlast enne tõelise võitluse algust välja viia. Viige see kujunduse kõrvalekalleteni.
Mitmikmängu lihvimine
Gothami rüütlid soovib ka, et mängijad jääksid mõnda aega kõrvale ja mängiksid seda sõpradega, isegi kui see väldib täielikult reaalajas teenust. Arvestada tuleb RPG-süsteemidega, nii et mängijad näevad mängides alati, et mingi arv tõuseb. Neli peamist kangelast tõusevad samaaegselt tasemele ja teenivad võimepunkte, mida mängijad saavad kulutada oskuste puul võimete avamiseks. Mängusisesed väljakutsed, näiteks teatud arvu vaenlase tapmine, avanevad uued hoovõimed. Pärast pahalaste alistamist leiavad mängijad ressursse, mida nad saavad kasutada varustuse meisterdamiseks, millel on oma võimsustasemed ja mis võivad rünnakuid elemendiefektiga suurendada. Modifikatsioonikiipe saab meisterdada ja sellele käigule rakendada, et selle statistikat veelgi parandada.
![Nightwing valmistub Gotham Knightsis vaenlastega võitlema.](/f/31367243b734135cc24050d5e74235b4.jpg)
See võib tunduda palju, kuid need süsteemid pole nii ülekaalukad, kui esmapilgul näivad. Tavapäraselt mängides oli mul alati ressursse ja modifikatsioone, et luua parim varustus, nii et ma ei pidanud kulutama palju aega oma tegelase kehaehituse optimeerimisele. Kuni ma täitsin missiooni tasemenõudeid ja varustasin kõige võimsama käiguga, ei seganud need süsteemid kunagi minu kogemust. Ja kui nad teevad seda kellegi teise jaoks, saavad mängijad alati raskusi vähendada ja niiviisi rohkem kahju teha. Või on alati võimalus muuta mõni võitluskohtumine vähem ülekaalukaks, jagades neid sõbraga.
Mitmikmäng on üks Gothami rüütlid suurimad loosimised, kuna kõik missioonid toetavad seda olenemata sellest, kas mängijad on avatud maailmas või mitte. Praegu saavad ainult kaks mängijat koos tasuta rändlust (nelja mängijaga režiim on tulemas pärast käivitamist) ja nad saavad töötada koos või minna linna vastasotstesse, et maksimeerida kuritegevuse vastu võitlemist. Mitme mängijaga mäng töötab ka lugude missioonidel, kuigi paljud suhtlused nendes piirduvad hostiga, kuid mõnel avatud areenil ja tugevamatel vaenlastel kulub kellegagi koos töötades vähem aega.
Gothami rüütlid käsitleb ühistulist kuritegevuse vastu võitlemist viisil, mida ma mujalt ei saa.
Väljaspool aegunud MMO-sid nagu DC Universe võrgus, Gothami rüütlid käsitleb ühistulist kuritegevuse vastu võitlemist viisil, mida ma mujalt ei saa. Nähes tegelasi nagu Nightwing ja Batgirl üksteise kõrval võitlemas enne Batcylesil mitme mängijaga mängus sõitmist, ajas mu sisemine Batmani fänn mõnel hetkel uimaseks. Kuigi see on üks Gothami rüütelKõige unikaalsemad müügiargumendid, sellel puuduvad ka funktsioonid, mis oleksid kogemust täiustanud, nagu pingisüsteem, jagatud teekonnapunktide markerid ning kombineeritud rünnakud ja eemaldamised.
Kui sul on sõber, kellel on samuti Gothami rüütlid, soovitan nendega proovida. Kogemus ei ole parem kui ise mängimine, mis on omal moel õnnistus. Ma võitsin põhiloo üksinda mängides ega tundnud kordagi, et minu kogemusest oleks puudu. See ei tundu, et arendajad oleksid ühe- või mitme mängijaga mängudes sarvestunud. nad lihtsalt eksisteerivad kenasti koos.
Nahkhiire varjus
Kuigi selle elava ja ilusa Gotham City esituse uurimine üksi või koos sõbraga on lõbus, ei ole see alati sujuv kogemus, kuna Gothami rüütlid oli märgatavaid jõudlusprobleeme Xbox Series X. WB mängud Montreal tekitas segadust kui see seda kinnitas Gothami rüütlid töötaks konsoolidel ainult 30 kaadrit sekundis, hoolimata sellest, et a praeguse põlvkonna eksklusiivne. Kahjuks on mängul mõnikord raskusi isegi selle tabamisega. Kui ma Batcycle'iga kiiresti Gothami ümber sõitsin ja ekraanil oli palju visuaalseid efekte, vähenes kaadrisagedus märgatavalt.
![Batgirl võitleb Gotham Knightsis friigiga.](/f/83bb7e2ad813790d8ec3bdb9cb2c5e53.jpg)
Kaadrisageduse probleemid on tavalise võitluse ja uurimise ajal harvemad, kuid minu mäng jäi aeg-ajalt kokutama. Samuti kukkus see minu kogemuse jooksul kolm korda otsa ja katkestas hea Interneti-ühenduse tõttu kaks korda mitme mängijaga matši. Õnneks ei kohanud ma sellega koos oldud aja jooksul ühtegi mängu rikkuvat viga Gothami rüütlid, kuid loodan siiski, et arendaja lahendab need jõudlusprobleemid tulevikus. Üldiselt Gothami rüütlid tundub, et poleerimiseks oleks vaja ahjus veidi rohkem aega, mis on mõnevõrra üllatav, arvestades, et WB Games oli piisavalt enesekindel, et oma väljalaset nädala võrra üles tõsta.
Sisse elamine millegi suurema vari on läbiv teema Gothami rüütlid. Sarnaselt selle kireva kangelastega on mängul mõnikord raskusi, et täita talle seatud ootusi. Ükski Gothami kangelane ei saanud kunagi olema selline nagu Batman ja Gothami rüütlid ei olnud kunagi nii nagu Rocksteady Arkhami mängud. Kui suutsin sellega nõustuda, nägin mängu sellisena, nagu see on: mitme mängijaga superkangelase mängu loova narratiiviga, mis mängib seda mänguga ohutult, mõnikord ka selle kahjuks.
Gothami rüütlid vaadati üle Xbox Series X-s WB Gamesi pakutava koodiga.
Toimetajate soovitused
- 2023. aasta parimad videomängukonsoolid
- Gotham Knightsi ei saa pärast viimast värskendust Steamis mängida
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty DLC ei tule viimase põlvkonna konsoolidele
- The Lords of the Fallen taaselustab ammu surnud Soulslike järje
- Mitmikmänguhitt Mordhau jõuab selle aasta lõpus konsoolidele