Umbes kolm kuud hiljem on 2023. aasta olnud uusversiooni aasta, kuna selle aasta enim hinnatud mängud on olnud Resident Evil 4, Metroid Prime ja Dead Space uued versioonid. Nüüd soovib arendaja Fraser Brumley minna vastupidisele teele. Dead Space Demake on saidil itch.io tasuta saadaval ja annab meile vihjeid selle kohta, mis tunne oleks võinud, kui Visceral Games PlayStation 1 ajastul Dead Space’i välja annaks.
See pole isegi lähedal täismängule – sa peaksid sellest läbi saama umbes poole tunniga – Brumley's Dead Space Demake on romaan väike Unreal Engine'i indie projekt, mis kohandab mõned Dead Space'i ikoonilised mänguhetked ja -paigad palju retrohõngulisemaks valem. PS1-ajastu esteetika töötab Dead Space'i valemiga šokeerivalt hästi. Kosmosejaama koridoride karedad pikslitega servad ja nendes Issacit ründavad nekromorfid on sama jubedad kui uusversiooni ülimalt üksikasjalikud versioonid nendest samadest asjadest.
Isegi kui olete mänginud originaali ja EA Motive'i uusversiooni, peaks Dead Space Demake ikkagi olema uudne kogemus. nüüd on teil veel üks võimalus kogeda viimase kahe ühe suurima õudusmängu parimaid osi aastakümneid. See räägib millegi veetvusest, millest Digital Trends on varem kirjutanud, st see, et see leiutab uuesti ja millegi tuntud ümberkujundamine on sama huvitavad kui uusversioonid, mis annavad niigi suurepärasele mängule lihtsa värske kihi värvida.
Dead Space Demake on saidil itch.io tasuta saadaval, kuigi kui soovite neid kahte võrrelda, peaksite valima ka arvuti, PS5 või Xbox Series X/S jaoks mõeldud Dead Space'i uusversiooni.
Olen alati leidnud, et olen huvitatud uutest tehnoloogiatest, mis võiksid täiustada seda, kuidas me mänge mängime või kogeme. Olenemata sellest, kas tegemist on andmetöötluse innovatsiooniga, nagu pilvemängud, või uute kontrolleri funktsioonidega, nagu DualSense'i haptiline tagasiside ja adaptiivsed päästikud, mulle meeldib neid asju katsetada. Seetõttu kasutasin hiljuti Dead Island 2 praktilise eelvaatekogemuse ajal võimalust proovida Alexa Game Controli.
Kui Dambuster Studios ja Deep Silver’s Dead Island 2 lõpuks 21. aprillil turule tulevad, on see esimene mäng, mis toetab Alexa Game Controli. Ühendades mänguga oma Amazoni konto, saavad mängijad kasutada mängu hääletuvastusvõimalusi Amazoni virtuaalne assistent Alexa, kes teeb mängusiseseid toiminguid, nagu zombide mõnitamine või oma parima varustamine relvad. Mul oli uudishimulik näha, kui sügavale see läks, kuid pärast mõnda praktilist aega osutus selle esmakordne rakendamine pisut enamaks kui uudseks.
Tere, Alexa
Dead Island 2 mängijad saavad Alexa Game Controli sisse lülitada, kui nad esimest korda pärast mängu avamist Bel-Airi ilmuvad. Sellel on spetsiaalne vahekaart suvandite menüüs, kus mängijad saavad selle lubada või keelata, valida, kas nad soovivad seda töötama automaatselt või raadiosaatjaga, määrake häälehõive lävi ja otsustage, millist mikrofoni nad soovivad kasutada.
Pärast Alexa Game Controli lubamist märkasin kohe ekraani vasakus alanurgas rõngast. Kui ma rääkisin, süttis see sinise ja sinise värviga, nagu Alexa seadme ülemine rõngas, ja ilmus tekst, mis kinnitab, kas see saab toimingu teha või mitte. Kui ei pea ütlema "Hei, Alexa", tähendab see ka seda, et see rakendas end mängu sujuvalt. Alguses proovisin näha, kas häälkäsklused toimivad põhiliste asjade jaoks, nagu kõndimine, hüppamine ja kõrvalepõiklemine, kuid tulutult. Pärast seda hüppasin hiljem mängu salvestatud salvestusele ja avasin selle õpetuse menüü, et näha, mida Alexa Game Control tegelikult teha suudab.
Lugedes selle õpetusi ja käskude loendeid, selgusid Alexa Game Controli piirid. See pakub peamiselt kiireid otseteid, mis säästavad keset mängimist ühe või kaks nupuvajutust. Dead Island 2-s on Alexa Game Controlil neli peamist kasutusotstarvet: teekonnapunktide seadmine, vaenlaste mõnitamine, emotikonide käivitamine ja relvade vahetamine. Õpetusmenüüdes on täielik loetelu töötavatest käskudest, kuigi igaühe kasulikkus on metsikult erinev.
Oi, zombi!
Selle hääletehnoloogia naljakaim kasutus Dead Island 2-s on zombide mõnitamine. Karjumine nagu "Hei, kutt" või "Oi, zombie", et võita nende vaenlaste tähelepanu, kes polnud mind märganud, ajas mind alati naerma. See on ka aeg-ajalt kasulik; ühel hetkel sain ma hunniku zombisid, kes kõndisid suurde happebasseini ja surid pärast nende mõnitamist. Kuigi nende tähelepanu tõmbamiseks kulub sama palju aega kui zombi juurde kõndimine, näen ma kõnetehnoloogias potentsiaali, mis võimaldab teil niimoodi maailmaga suhelda.
Tänapäeval ei lähe ma paljudesse videomängudesse ootustega. Olen piisavalt kordi katastroofide tõttu põlenud, et teada saada, et peaksin igasse mängu suhtuma veidi reservatsiooniga. See on jõudnud punktini, kus ma olen sõna "fänn" oma leksikonist peaaegu täielikult välja pühkinud, keeldudes eelseisvast mängust liiga põnevil saamast, isegi kui see on osa sarjast, mis mulle tavaliselt meeldib. Muidugi, ma armastan originaalset Resident Evil 4, kuid te ei saa mind tabada uusversiooni hüppamas, kui mul pole õrna aimugi, millises olekus see sel kuul välja tuleb.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC – käivitamiskuupäeva mängu treiler