Immortality on selle suve indie-mäng, mida vaadata

Suvise mängumaratoni funktsiooni pilt
See lugu on osa sarjast Digital Trends Summer Gaming Marathon

Sel suvel on tulemas palju mänge, mille pärast tasub põnevust tekitada. RPG fännidel on käed tööd täis Soul Hackers 2 ja Xenoblade'i kroonikad 3. pühakute rida püüab Grand Theft Auto fänne üleval hoida, kui nad jätkavad selle ootamist kauge kuues osamakse. Ja loomulikult Hulkunud soovib oma südameid sulatada kassikeskne mäng.

Sisu

  • Tiku lõikamine
  • Filmimaagia

Immortality treiler (PC Gaming Show 2022)

Suve põnevaim mäng on aga selline, millest te pole ehk veel kuulnud. Surematus on Half Mermaid Productionsi uusim projekt ja Tema lugu režissöör Sam Barlow. Sarnaselt Barlow varasematele teostele on see narratiivne mäng, kus mängijad uurivad täisliikuvate videoklippide (FMV) andmebaasi, et mõistatust lahendada. Erinevus seisneb selles, et mängijad ei vaata läbi politseiintervjuud ega jälgimismaterjali; nad sukelduvad kadunud filmikaadritesse, mis hõlmavad aastakümneid.

Soovitatavad videod

Põhineb demol, kus mängisin Tribeca Fest, Surematus

ei ole mitte ainult kujunemas Barlowi seni kõige ambitsioonikamaks tööks, vaid võib-olla kõigi aegade kõige muljetavaldavamaks FMV-projektiks. See on vapustav interaktiivne kogemus, mille peale ma ei suuda päevi pärast selle mängimist mõelda.

Tiku lõikamine

Surematus keskendub Marissa Marcelile, näitlejannale, kes on salapäraselt kadunud. Aastatel 1968–1999 oli Marcelil kolm peaosa, kuid ükski neist filmidest ei näinud ilmavalgust. Mäng annab mängijatele juurdepääsu suurele hulgale materjalile, alates päevalehtedest ja lõpetades proovilõikudega kuni filmitud tabeli stsenaariumide lugemiseni, mida nad saavad uurida, et leida vihjeid tema kadumise kohta.

Filmis Surematus ilmub Minsky tahvel.

See on palju peenem kui midagi sarnast Tema lugu. Selles mängus vaatasid mängijad kriminaalasja lahendamiseks läbi politsei intervjuud mõrvas kahtlustatavaga. Kogu dialoog puudutas otseselt uurimist, nii et seda oli lihtne kokku panna. Surematus nõuab palju teravamat silma. Mängijad peavad eraldama filmitud ilukirjanduse hetked võtteplatsilt. Ühekordsed jooned ja lihtne kehakeel saavad peamisteks vihjeteks.

Ühes klipis taban kahte näitlejat võtteplatsil tuigerdamas pärast seda, kui režissöör on kutsunud cut. Varsti olen küülikuaugus ja üritan aru saada, kes on see salapärane mees ja kuhu ta veel Marceli elus ilmub. Kas ta oli mõnel laualugemisel kohal? Kas ta ütles võtteplatsil midagi kahtlast? Kas mõne tema stsenaariumirea taga on kahekordne tähendus või loen ma sellesse lihtsalt liiga sügavalt sisse? See hõlmab palju rohkem ajutööd kui lihtsalt oluliste ridade kuulamine.

Sellepärast, Surematus sisaldab palju erinevat mänguseadet kui Barlow varasematel pealkirjadel. Selle asemel, et uusi kaadreid avastada, klõpsavad mängijad filmil endal. Puudutage laual olevat skripti ja hüppate üle teisele klipile, kus see skript kuvatakse ekraanil. See kehtib ka inimeste kohta, kuna mängijad saavad klõpsata näitleja näol ja lülituda sujuvalt teise klipi vastu "match cut" kaudu.

Ambrosio klipid ilmuvad Immortalitys.

Surematusesse on palju lihtsam eksida kui näiteks Valetama, järjekordne Barlow mäng. Avastasin end kiires tempos klippide vahel hüppamas, ilma igat lõpuni vaadamata, tõenäoliselt jäin olulistest detailidest puudu. Kuigi see on kohati pisut üle jõu käiv, püüab mäng õnneks mängijate jaoks klippe korraldada, paigutades avastatud kaadrid käepärasele ajaskaalale. 30 minuti jooksul avastasin peaaegu kaks tosinat videoklippi, mis olid täis nüansse, mida tasub uurida.

Filmimaagia

Ma ei saa üle hinnata, kui hämmastavalt ambitsioonikas projekt on. Half Mermaid on loonud sisuliselt kolm väljamõeldud filmi, mis kõik on ajastutruud. Võtke näiteks mängu 1968. aasta osa, mis keerleb ümber gooti filmi nimega Ambrosio. Demo ajal nägin stseene väljamõeldud filmist endast, mis on 1960. aastate ajaloolise draama surnud helinad. Kuid see üksikasjalikkuse tase peab kajastuma ka lavatagustes klippides ja täiendavates kaadrites. Hiljem leian ma hilisõhtuse vestlussaate intervjuu sellest ajast, mis näeb välja nagu episood Johnny Carsoni jooksust. Tänaõhtune saade.

See on muljetavaldav trikk, kuid ka funktsionaalne. See loob visuaalse kirjaoskuse mängus, mis keerleb sündmuste keerulise ajajoone ümber. Ma saan alati aastaarvu kindlaks teha, uurides kaadrite kvaliteeti või soenguid (üks juhuslik lavatagune klipp sisaldab eksimatult 70ndate soenguid). See võimaldab mul klippe sujuvamalt uurida, peatumata ajaskaala kontrollimas.

Filmis Surematus ilmub stseen väljamõeldud filmist Ambrosio.

Osa minust soovib, et ma poleks mänginud Surematus, lihtsalt sellepärast, et ma ei saa seda peast välja. Kriimustasin Marceli loo pealispinda vaid 30 mänguminuti jooksul, kuid see kummitab mind jätkuvalt. Ma mängin oma peas stseene uuesti, proovides punkte ühendada, hoolimata sellest, et mul on vaid mõned tööd. Kui viimane mäng on nii müstiline, siis ma kujutan ette, et detsembris on see minu aasta mängu nimekirjas kõrgel kohal.

Surematus käivitub 26. juulil PC ja Xbox Series X/S, rohkemate platvormidega avalikustatakse. See on saadaval Xboxi mängupass käivitamisel.

Toimetajate soovitused

  • Katamari Damacy looja uus mäng räägib teismelisest, kes on T-poosis kinni
  • Need on 2022. aasta kõige uuenduslikumad mängud The Last of Usist Immortalityni
  • 2022. aasta parimad peidetud indie-pärlid: 10 suurepärast mängu, millest ei saa mööda vaadata
  • Day of the Devs 2022 sisaldab tapjaronge ja mängitavaid kärbseid
  • Kassimäng Stray saab suvise väljalaskekuupäeva

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.