„Ori ja vibude tahe” praktiline eelvaade
"Ori ja Wispsi tahe on veel üks suurepärane ja karm Metroidvania."
Plussid
- Imeilus, elav kunstikujundus
- Rikkam võitlus
- Lõbusad läbisõiduvõimed
Miinused
- Karm platvorm ei pruugi kõigile sobida
Ori ja pime mets, eksklusiivselt Xbox One'i ja Windowsi jaoks välja antud petlikult karm pusleplatvorm, oli üks 2015. aasta ilusamaid mänge. Täiesti uhke, see nägi välja nagu art house mäng, kuid oli tegelikult paljudes kohtades andestamatult raske. järg, Ori ja Wispsi tahe, kuulutati välja eelmisel aastal 2017. aasta E3-l, alles nüüd saime mängule käed külge panna. Kiire demo põhjal Ori ja Wispsi tahe näib kandvat edasi ja laiendavat kõike, mida me originaalist armastasime.
Võib-olla oli originaalse Ori kõige silmatorkavam aspekt selle kunstistiil ja Wispsi tahe näeb sama hea välja. Igal keskkonnaelemendil ja iseloomul on rikkalik, käsitsi maalitud kvaliteet. Hingamise kvaliteet läbib kõike – puud ja viinapuud õõtsuvad taustal, liivased platvormid murenevad teie puudutuse all. Kõik haakub elavaks, ühtseks tervikuks, millel oli maagiline kohatunnetus. Avastasime end uurimas iga ekraani detaili.
Ori ja Wispsi tahe tundub, et see kannab edasi ja laiendab kõike, mida me esimesest mängust armastasime.
Wispsi tahe ei muutu ka palju, mehaaniliselt. Kui mängisite originaali, peaks Ori omapärane lähenemine maailmas navigeerimisele olema väga tuttav. Väikese hõõguva metsavaimuna tunneb Ori end parajalt kerge ja krapsakana, hüppab seintelt topelt maha ja hüppab mööda taset, põigeldes samal ajal naelu ja lõhkades vaenlasi. Ori platvormikunst seisneb osavuses ja ajastuses, kuna keskkond nõuab sageli oskuslikku ja mitmesammulist tegutsemist hüpped ja vaenlased on piisavalt karmid, et te ei saa lihtsalt läbi künda ja nende kahjustusi tankida – see on mäng peenus.
Sellegipoolest on arendaja Moon Studios lubanud, et Oril on seekord laiem valik uusi oskusi. Isegi lühendatud demos, mida nägime, ei omanda Ori mitte ainult uusi huvitavaid läbimisoskusi, nagu näiteks sukeldumis- ja ujumisoskus. läbi liiva, kuid sisaldab mitmeid tegevus-RPG-stiilis võitlus- ja kasulikke oskusi, mis näitab suuremat rõhku võitlusele kui Pime mets. Ori võib väljendada oma valgust mitme relvana, nagu kiirelt lööv mõõk, kaugusvibu ja nool ning tugevalt tabav haamer. Ta võiks ka ennast ravida – väga kasulik teie tervise hoidmiseks pärast valesti arvutatud hüppeid – ja mitmeid passiivseid oskused, mis pakkusid rohkem lisaboonuseid kui esimene mäng (20% vähem kahjusid ja energiakasutust, vastavalt).
Puzzle platforming oli Pime mets’i põhitähelepanu ja selle võitlus oli pigem järelmõte, mis oli kohati tüütu. Wispsi tahe näib rikastavat seda mänguvaldkonda mitmekesisemate võimetega ainult võitlusrakendustega, mis töötavad üksteisest üsna erinevalt. See peaks andma mängijatele, kes on võitlusest rohkem huvitatud, suurema võimaluse leida oma mängustiil.
Saime vaid põgusa maitse ühest tasemest, kuid oleme juba kindlad, et fännid, kes on oodanud, et näha rohkem Ori, armuvad uuesti sellesse kaunisse kujutlusvõimega maailma. Kauni kunstilisuse ja rafineeritud žanrimängu hübriid sisaldab paljutki mida Microsoft nõuab muutuma Xboxi kaubamärgiks, kuna see laiendab mängude valikut, mida see ainult platvormile toob.
Ori ja Wispsi tahe ilmub Xbox One'is ja arvutis 2019. aastal.
Toimetajate soovitused
- ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
- Ubisoft ei osale E3 2023-l, kuid korraldab siiski suvist otseülekannet
- Summer Game Fest naaseb vahetult enne E3 2023 järgmise aasta juunis
- E3 naaseb LA-sse aastal 2023 tänu PAX-i taga olevale ettevõttele
- Siin on suviste videomängude otseülekannete täielik ajakava
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.