"Nier: automaat"
MSRP $59.99
„NieR: Automata üllatas meid nutika märulimänguna, millel on filosoofiline süda ja mis leiutab end pidevalt uuesti.”
Plussid
- Ainulaadne segu actionist, RPG-st ja tulistamismehaanikast
- Temaatiliselt ja filosoofiliselt huvitav
- Loominguline uuendamine ja süsteemide avamine
- Suurepärane heliriba
Miinused
- Paljude mehaanikate Jack, mitte ühegi meister
- Visuaalid muutuvad lõikude kaupa üsna tuimaks
Teadmatule, NieR: Automaat tundub, et see on loodud mängupoe riiulile istuma. Esmapilgul tundub, et see on avatud maailma märulimäng, kus tarbetult seksualiseeritud naisandroid võitleb roostetanud pruunide robotitega roostes pruunides tehastes. Kui aga mängu süveneda, annab see inspireeriv esmamulje järele, paljastades ideedest ja võlust tulvil mängu. Kombineerides arendaja Platinum Gamesi märulimängud väljaandja Square Enixi veteran-rolliloova käega, on autorirežissööri Yoko Taro hullumeelne nägemus muutnud NieR: Automaat üks kummalisemaid ja huvitavamaid mänge, mida oleme aastate jooksul mänginud.
Kuigi Automaat jagab originaaliga sama postapokalüptilist ajaskaala NieR, arendaja Cavia viimase põlvkonna kultushitt, mille tegevus toimub tuhandeid aastaid tulevikku, nii et seeriateadmisi pole vaja (kuigi NieR ja Drakengardi seeria, millest see välja lõi, leiab oma investeeringu tasumiseks palju viiteid).
Tulnukad tungisid kaugesse minevikku, peaaegu pühkides inimkonna robotite armeedega ja sundides ellujäänuid Kuule taanduma. Sealt allesjäänud inimesed peavad vahendussõda, et Maa tagasi vallutada, saates YoRHa programmi kaudu alla relvastatud androide. Lugu keskendub YoRHa lahinguüksusele 2B ja tema partnerile, luurespetsialisti mudelile 9S, kuidas nad võitlevad robotsissetungijate tagasilöömise nimel.
Seotud
- Kõik Chronolithi asukohad ja auhinnad mängus Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 õigeaegset tarvikut: mis need on ja kuidas neid varustada
- Super Mario RPG saab Switchi täieliku uusversiooni ja see tuleb sel aastal
Automaatmaailm on sageli ka päris armas. Alates kõrbe- ja metsakeskkondadest kuni varemeis linna ja lõbustuspargini on veenev melanhoolia. NieR’s postapokalüpsis, mis kajastub ka selle fantastiline orkestri heliriba. Robotite retrofuturistlik mänguasjalik lihtsus kummutab suurt osa võlust. Mõnikord aga põhjustab nende roostes ühevärvilisus koos summutatud keskkondadega aeg-ajalt kaamerat nurgad ja seinad ning peategelaste sarnane kujundus võivad kuumutamisel põhjustada väiksemaid loetavusprobleeme lahingud.
Kuigi visuaalne stiil on võluv, kasutab see sageli klišeesid. 2B on Platinum Gamesi enda Bayonetta mudeli peategelane: mõttetu, kõrge naiselik, tagumikku lööv masin – sõna otseses mõttes 2B puhul. Kuigi kaamera pole kaugeltki nii ennetavalt labane kui praegu Bayonetta, 2B lühikese seelikuga, gooti stiilis koolitüdruku riietus tundub maailmas kohatu ja võib välja lülitada mõned mängijad, kes on tundlikud naiste objektistamise suhtes.
Mutrid ja poldid
Platinumi varasemate tööde fännid teavad, et nad ootavad libedat, pulssi löövat, kombineeritud, kolmanda isiku kaklemist ja Automaat täidab selle arvu (kui võib-olla on kohati pisut karmim kui stuudio kõige lihvitud pealkirjad). 2B kasutab korraga kahte lähivõitlusrelva, millest kumbki on määratud tema kergete ja raskete rünnakute jaoks. Tal on ka õla ääres hõljuv väike droon, mida nimetatakse podiks, mis täiendab tapatalguid lõputu kuulide ja programmidega (tõhusalt jahtumisloitsud).
Kuigi see on mängu põhirežiim, kaldub mäng sageli muudele mängustiilidele. Kuigi palju mängu mängitakse standardse tasuta kaameraga kolmanda isikuga, nihutab see sageli vaatenurka kas a küljelt keritav platvormimäng või ülalt-alla "shmup", mille kaubiku rünnak aitab žanri sujuvamaks muuta üleminek.
Mäng avaneb näiteks ülalt-alla, arkaad-stiilis shoot ‘em up’ina. See on veider mehaanika segu, mis töötab üllatavalt hästi. Kõik vaenlase mürsud on suured, suhteliselt aeglaselt liikuvad kerad, mis võimaldab lahingus ammutada nii kuulipõrgu mängudest kui 3D-kaklejatest.
Näib, et nutikus on sisse ehitatud AutomaatDNA.
Perspektiivi muutmine olukorrast lähtuvalt muudab võitluse kulgu ja tunnet ning see on vaid üks paljudest viisidest Automaat takistab teid mänguga rahulolevaks muutumast.
Tegevust toetavad suhteliselt tavalised tegevus-RPG varustus, nagu kogemused, rüüstamine, tervendavad esemed jne. Kõiki mängu paljusid relvi, sealhulgas neid, millega 2B alustab, saab lõpumängu jaoks täiendada elujõulisus, nii et varustuse valimine on võitlusstiili küsimus kui pideva voolu minimaalne maksimeerimine uuendused. Materjalide meisterdamine, et kõike uuendada, võib olla tüütu, kuid üldiselt sumiseb mäng kiirelt, ilma et see logistikasse liigselt takerduks. 2B täiendab oma oskusi, lisades oma piiratud (kuid laiendatavasse) mälusse kiipe, et pakkuda selliseid hoolt nagu suurem relvakahjustus või lühike võitmatus pärast kahju saamist.
See sama mälusüsteem sisaldab ka kasutajaliidese funktsioone, nagu minikaart, terviseriba või isegi võime liidese elemente sisse ja välja tuhmuda. Mäng premeerib teid kõrvalise teabe eemaldamise eest veidi rohkem mäluga, millega end puhastada. Võimalus salvestada korraga kolme konstruktsiooni, saate hõlpsasti kohandada oma oskusi vastavalt oma olukorrale, näiteks Boss-režiimis profiil, mis eemaldab uurimisele keskendunud funktsioonid, nagu kaart ja eesmärgid, et saaksite väljakutsete jaoks rohkem jõudu kasutada kakleb. 2B kasutamine android Loodus õigustada sellist neljanda seina näidendit selle kasutajaliidese ja menüüde narratiivi sissetöötamisega on äärmiselt nutikas ja see nutikus näib olevat sisse ehitatud AutomaatDNA.
Kiibid on samuti leidlikult arvesse võetud Automaatmodulaarsed raskusastme seaded. Mängija saab igal ajal kohandada raskust üles- või allapoole oodatud mõjuga, näiteks vaenlaste võimsuse muutmisega. Kergete raskuste korral on mängijal aga juurdepääs ka 1-st mälukiibist koosnevale komplektile, mis suudab automatiseerida võitlusfunktsioone, nagu rünnak, kõrvalepõiklemine või relvade vahetamine. See pakub mitmesuguseid valikuid alates kõige automatiseerimisest, nii et see on imeline nuppude purustamine, kuni väikese näpistamiseni, mis aitab teil eriti raskest võitlusest läbi saada. Mängul on väga kõrge oskuste piir välk-pöidlaga kombineeritud võlurite jaoks, kuid see teeb suurepärast tööd, muutes end kättesaadavaks mängijatele, kes eelistavad keskenduda selle keerulisele narratiivile.
2B (või mitte 2B)
Kontrastis selle põhimängu vistseraalsele kaklemisele, Automaat annab oma elu ja eesmärgi üle mõtisklevatest avareast väga selgelt mõista, et sellel on filosoofi süda. Alguses võib see tunduda pisut lai ja ninapidi, koos robotitegelastega Pascal ja Jean-Paul ning selle nipsaka nimega peategelane. Pikas ulmetraditsioonis, kaasa arvatud sellised Battlestar Galactica ja Blade Runner, androidi ja roboti lood pakuvad rohkelt võimalusi eksistentsiaalseteks mõtisklusteks ja Automaat ei kohku tagasi kulunud troppide eest. Mängu kiituseks tuleb aga öelda, et selle tegelased ja ideed leiavad jätkudes palju rohkem sügavust.
YoRHa-d eksisteerivad ainult selleks, et inimkonna nimel võidelda ja surra, samas kui robotid, mida nad jahivad, eksisteerivad vaid selleks, et võidelda puuduvate loojate eest. Pärast aastatuhandeid kestnud edusamme selles puhverserverisõjas ja ilma näiliselt kummagi kahepoolse panuseta Peamised osapooled, sõda on muutunud vähem dünaamiliseks konfliktiks ja peaaegu lupjunud omamoodi religioon. Selles vaakumis arenenud robotite ja androidide maailma avastamine on üks Automaadid suurimad naudingud.
2B on... no-nonsense, kõrge femme, perse löömise masin – sõna otseses mõttes.
Paljud mängu kõige huvitavamad stseenid, tegelased ja teemad ei tule isegi teie esimesel mängul päevavalgele. Nagu tema eelkäija ja Drakengardi seeria, Automaat sisaldab mitut lõppu, milleni on võimalik jõuda ainult sama faili järgnevate esitusviiside kaudu (säilitades üksused, täiendused ja lõpetatud kõrvalülesanded). "Päris" lõpuni jõudmine võtab mängust tegelikult kolm silmust. Kuid see pole kaugeltki tööülesanne, kuid see on osutunud üheks selle kõige mõjuvamaks omaduseks. Mäng muutub tegelikult järgmistel mängudel üsna oluliselt. Kui esimeses ringis mängite 2B-na, siis teises loopis mängite 9S-na, kes saab kanda ainult ühte relva, kuid kellel on uus võime asju häkkida. Lisaks tuttavale tegevusele uue vaatenurga pakkumisele hakkab mäng sisestama ka roboti vahestseene elu viimase paari sajandi jooksul, kihistades maailma jaoks uut sügavust ja konteksti ning täpsustades mängu peenemat sisu teemad.
Kuna tööstus kaldub laias laastus avatud maailma paisumise poole, täites sadu tunde juhuslike laadimisülesannetega, NieR: Automaat on värskendavalt pingul. Suur osa mängu parimatest tegelaskujudest ja temaatilisest arengust toimub tegelikult kõrvalülesannetes. Esimene esitus kestis umbes 15 tundi, järgnevad tsüklid läksid palju kiiremini. meeldib Chrono Trigger, uus mäng pluss mõistliku ajaga mängu lõpetamiseks julgustab uuesti mängima, kuid NieR viib selle järgmisele tasemele, muutudes iga korraga võõramaks ja huvitavamaks. Mängu teise ringi lõpus nägime isegi 84% selle õpetustest.
Meie võtta
NieR: Automaat üllatas meid. Selle mehaaniline segu kolmanda isiku kaklemisest ja kuulipõrgust on koos palju paremini, kui see võiks olla, ning selle filosoofilised mõtisklused ja maailm algavad laialt, kuid leiavad muljetavaldavat peenust ja sügavust. See pole just sel kvartalil välja antud kõige lihvitavam märulimäng, kuid rahvarohkes žanris suudab see olla uhke, ainulaadne ise, mis on tõestuseks, et aastakümnete pärast võivad Jaapani RPG-d olla sama nutikad ja huvitavad kui kunagi.
Kas on paremat alternatiivi?
Iga maitse jaoks on lugematu arv märulimänge, kuid miski pole võrreldav NieRainulaadne segu mehaanikast ja ideedest.
Kaua see kestab?
Meie esimene läbimine võttis umbes 15 tundi ja 30, et jõuda "päris" lõpu läbi, kuid isegi siis teha oli veel palju, sealhulgas veel kaks lõppu, mida teenida, mängides mängu teiseks ja kolmandaks aega.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. NieR: Automaat tabas meid ootamatult sellega, kui väga me seda nautisime ja mõtlesime sellele. Nutikate filosoofiliste lugude, eksperimentaalse žanripainduva mehaanika ja Jaapani RPG-de fännid leiavad kõik, mis meeldib.
Toimetajate soovitused
- Kõik Wall of Memoriesi kurioosumid mängus Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida
- Parimad RPG-d PS5 jaoks
- Final Fantasy 16: väljalaskekuupäev, faili suurus ja eellaadimisvalikud
- Final Fantasy 7 Rebirth on nii suur, et see ilmub kahel plaadil