Nvidia RTX 3080 vs. Xbox Series X vs. PlayStation 5

Mängude järgmine põlvkond on käes ja enne aasta lõppu on mängijatel palju valikuvõimalusi, millel on suur jõud. Pärast seda, kui Nvidia oli avalikustanud oma uusima – ja seni võimsaima tarbijagraafikakaardi – GeForce RTX 3080 GPU, on vestlus muutunud võitluseks arvutimängude ja konsoolimängude vahel.

Sisu

  • Hinnakujundus ja saadavus
  • Esitus
  • Eraldusvõime ja kaadrisagedus
  • Mängud

Kuigi me ei tea veel kõiki üksikasju, on see valdkond, kus rivaal AMD domineerib oma räniga Microsofti Xbox Series X ja Sony PlayStation 5 peal.

Soovitatavad videod

Esimest korda toetatakse kõiki neid tooteid reaalajas kiirte jälgimine rikkalikuma, üksikasjalikuma graafika ja suure eraldusvõimega suure värskendussagedusega mängude toetamiseks. Niisiis, millise peaksite saama?

Seotud

  • Nvidia kõige olulisem järgmise põlvkonna GPU on vähem kui 2 nädala kaugusel
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: Nvidia keskklassi GPU-de võrdlemine
  • Nvidia RTX 4070 müüakse endiselt nimekirjahinnaga. Siin on, kust seda osta

Hinnakujundus ja saadavus

PS5 konsool ja kaugjuhtimispult

Kui vaatate ainult hindu, pakuvad konsoolimängud rohkem väärtust. Nii lipulaev Xbox Series X kui ka PlayStation 5 maksavad turuletuleku ajal eeldatavasti 499 dollarit, samas kui Nvidia teatas, et ainuüksi selle lipulaev GeForce RTX 3080 maksab 699 dollarit.

Kuigi 200-dollarine lisatasu ei pruugi tunduda palju, peavad mängijad arvestama, et konsooli abil saate terve süsteemi koos mängukontrolleritega, mida saate kohe mängima hakata. Teisest küljest, kuigi arvutimängud lubavad pakkuda oluliselt rohkem võimsust, annab 699-dollarine väljaminek teile ainult graafikakaardi. Enne mängu alustamist peate arvestama protsessori, mälu, salvestusruumi, toiteallika, jahutuslahenduste, korpuse ja muude välisseadmete ja tarvikute maksumusega. Need kulud liidetakse kokku ja a suure jõudlusega seade võib lõpuks maksta sama palju kui kasutatud auto.

Õnneks, kui te pole veel otsustanud, millise marsruudi valite, on teil veel aega otsustamiseks. RTX 3080 GPU käivitatakse 17. septembril, samas kui mõlemad konsoolid jõuavad kohale enne aasta lõppu. Microsoft teatas hiljuti, et X-seeria tuleb 10. novembril.

Esitus

GeForce RTX 3080 Xbox Series X PlayStation 5
GPU arhitektuur Diskreetne Ampere graafika Integreeritud RDNA 2 Integreeritud RDNA 2
GPU kell 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Mälu 10 GB GDDR6X 10 GB GDDR6 16 GB GDDR 6
Mälu siin 320 bitti 320 bitti 256 bitti
Ribalaius 760 GBps 560 GBps 448 GBps
TDP 320W 200W 180W
Varjutusüksused 8704 3328 2304
Arvutage ühikud 68 52 36
ROP-id 96 80 64
TMUd 272 208 144
RT südamikud 68 teadmata teadmata
Tensor tuumad 272 teadmata teadmata
TFLOPid 29.7 12 10.2
Transistorid (miljonid) 28,000 15,300 teadmata
Hinnakujundus $699 $499 $499

Toores jõudlust vaadates teeb GeForce RTX 3080 sellest vaieldamatu tšempion, oma järgmise lähima rivaali arvutusvõimsusega peaaegu kolm korda. Nvidia väitis, et RTX 3080 on võimeline 29,7 TFLOP-i, võrreldes Xbox Series X ja 10.2 PlayStation 5 12 TFLOP-iga.

Selle jõudlustaseme saavutamiseks oli Nvidial 50% rohkem CUDA südamikke tänu kompaktsemale 8nm Ampere mikroarhitektuurile võrreldes Turingis kasutatud eelmise põlvkonna 12nm disainiga. Jõudluse edasiseks suurendamiseks lisab Nvidia kaardile ka rohkem kiirte jälgimise ja Tensori tuumasid ning kiiremat GDDR6X-mälu ning lisab RTX I/O toe, et parandada mängu laadimisaegu.

Kõik need täiustused annavad Nvidia andmetel ampritoitel RTX 3080 kaks korda parema jõudluse kui eelmise põlvkonna Turingil põhineval RTX 2080-l. sisse meie testimine, leidsime, et RTX 3080 ületas kiiresti RTX 2080 Ti 23% võrra. Assassin’s Creedi odüsseia ja 22% sisse Lahinguväli V kui mängite mõlemat mängu 4K-s kõrgeimate saadaolevate mänguseadetega. Meie tulemused näitavad, et Nvidia väited 4K-mängude kohta 60 kaadrit sekundis muutuvad arvutimängijate jaoks uueks reaalsuseks. On ebaselge, milliste mõõdikute abil saavutas Nvidia eelmise põlvkonna kaardiga võrreldes 2-kordse jõudluse.

Võrreldes RTX 3080 jõudlust konsoolide jaoks mõeldud AMD valmistatud kohandatud räniga, mille RTX 3080-l on 8704 varjundit, on Nvidia peaaegu neli korda suurem kui PlayStation 5 jaoks. Võrdluseks, Xbox Series X ja PlayStation 5 on mõlemad vastavalt 3328 ja 2304 varjundiga. Kõik kolm toodet toetavad sel aastal kiirte jälgimist. Arvestades mikroarhitektuuri disaini erinevusi - RTX 3080 kasutab Nvidia Ampere disaini, samas kui konsoolid põhinevad AMD RDNA 2-l graafika – me ei saa praegu teha otsest seost selle kohta, kuidas need numbrid reaalset jõudlust mõjutavad, enne kui oleme mõlemat testinud konsoolid.

Nvidia GPU ja konsoolide vahel, millega see konkureerib, on ka muid märkimisväärseid erinevusi. Kuigi sellel on sama 10 GB videomälu kui Xbox Series X-l, on RTX 3080 ainus kolmest, mis on varustatud uuema ja kiirema GDDR6X mälustandardiga. Kaks konsooli toetuvad GDDR6 mitte-X-mälule, kuigi PlayStation 5 tarnitakse 16 GB-ga. Kuna see kasutab kiiremat mälu ja sellel on laiem 320-bitine mälusiin (võrreldes PlayStation 5 vaid 256-bitisega), on RTX 3080-l on ka rohkem mälu ribalaiust, mis on 760 GBps, Xboxi 560 GBps ja 448 GBps. Mängukeskus.

Veel üks oluline erinevus on see, et RTX 3080 on diskreetne graafikalahendus, mis on mõeldud äärmusliku jõudluse tagamiseks sidumiseks võimsa protsessoriga. Teisest küljest on AMD konsoolide sees oleva poolkohandatud räni ehitanud APU-deks, mis tähendab, et GPU on integreeritud protsessoriga parema energiatarbimise ja tõhususe tagamiseks.

Jõudluse maksimeerimiseks ehitatud RTX 3080 tarbib rohkem energiat. Selle graafikakaardi TDP on 320 vatti, samas kui Xboxi ja PlayStationi TDP on mõlemal umbes 200 vatti. Kuna arvuti tarbib üldiselt rohkem energiat, peaksid arvutimängijad installima vähemalt 750-vatise toiteallika, et asjad toimiksid.

Toores jõudluse osas eeldatakse, et kõik kolm toodet toovad võrreldes nende eelkäijatega tohutu jõudluse. Nvidia tegevjuht Jensen Huang lubas, et RTX 3080 annab kaks korda parema jõudluse kui eelmise põlvkonna RTX 2080. On teatatud, kuigi see pole kinnitatud, et Microsofti Xbox Series X pakub Xbox One X-ga võrreldes samasugust tõusu. Masinõpe, DLSS ja ray Tracing on 2020. aastal kõigi kolme võistleja kursuse jaoks võrdsed, mis aitab graafikat suurendada ja jõudlust parandada.

Eraldusvõime ja kaadrisagedus

Xboxi seeria X ja S

See, kuidas teile meeldib mänge mängida, mõjutab ka teie järgmise arvuti või konsooli valimisel oluliste tehniliste funktsioonide arvestamist. Näiteks eelistavad arvutimängurid sageli mängida madalama eraldusvõimega, kuid kiiremate värskendussageduste ja selliste tehnoloogiatega Nvidia G-Sync ja AMD FreeSync aitavad pakkuda hägususe- ja kokutamisvaba visuaalset kogemust a ühilduv monitor. Nvidia lubadus 4K mängimiseks kiirusega 60 kaadrit sekundis koos RTX 3080-ga aitab tõenäoliselt sel aastal pikslite arvu suurendada.

Meie ülevaade RTX 3080 kohta Intel Core i7-10700 protsessoriga varustatud testarvutis näitas, et Nvidia väited pidasid paika. Graafikamahukad pealkirjad nagu Assassin’s Creedi odüsseia ja Lahinguväli V mängiti üle lubaduse 60 kaadrit sekundis 4K eraldusvõimega ja kõrgeimate mänguseadetega. Vähem intensiivsed pealkirjad, nagu Fortnite ja Tsivilisatsioon VI, mängiti oluliselt suurema kaadrisagedusega 4K-s.

Teisest küljest valivad konsoolimängijad sageli kõrgema eraldusvõime – kuni 4K – ja umbes 30 kaadrit sekundis. Uue põlvkonna konsoolide tulekul on huvitav näha, kuidas Microsoft ja Sony selliseid tehnoloogiaid rakendavad Nvidia DLSS ülesskaleerimisega toimetulemiseks, eriti kuna mõlemad konsoolid peaksid saama HDMI 2.1 toe. DLSS-i sarnast tehnoloogiat on varem demonstreeritud nii Xbox Series X kui ka PlayStation 5 jaoks.

Mudelil RTX 3080 on kiirjälgimise jõudlus sel aastal samuti oluliselt paranemas, kuid tõenäoliselt ainult kasu madalama eraldusvõimega – meie testimise käigus avastasime, et kiirte jälgimine on 4K puhul endiselt kitsaskoht, kui te sisse ei lülita DLSS. Ilma kumbagi konsooli testimata ei tea me, kuidas Xbox ja PlayStation 5 saavad hakkama kiirjälgimise ja DLSS-iga, eriti suurema eraldusvõimega.

Nii Microsoft kui ka Sony kiusasid, et see võib viia kaadrisageduseni 120 kaadrit sekundis, kuigi 4K kiirusega 60 kaadrit sekundis tundub turvalisem tee. Sony sihib ka 8K tuge, mis on sama eraldusvõime, mida Nvidia oma suures osas toetab võimsam RTX 3090 graafikakaart, kuid tavapublikule lubab see kuni 120 kaadrit sekundis 4K juures resolutsioon.

Selle sujuva jõudluse saavutamise võtmeks on HDMI 2.1 tugi, kuna see spetsifikatsioon võimaldab konsoolidel kasutada automaatset madala latentsusajaga režiimi ehk ALLM-i ja muutuvat värskendussagedust või VRR-i. Uus standard pakub tuge suuremale ribalaiusele kui HDMI 2.0b – kuni 48 gigabitti sekundis ehk enam kui kaks korda rohkem kui varem. Nvidia GPU ja mõlemad konsoolid peaksid toetama HDMI 2.1.

ALLM pakub mänguvalmis režiimi, mis aitab minimeerida sisendi latentsust, mis võib tähendada reageerivamat mängimist, mis meeldib esimese isiku tulistamismängude ja espordimängude mängijatele. VRR on adaptiivne sünkroonimistehnoloogia, mis muudab konsoolimängud konkurentsivõimelisemaks arvutimängijate jaoks, kes saavad kasutada G-Synci või FreeSynci. Koos kiire kaadri transpordi ja kiire meediumivahetusega tuleks latentsusaeg ja varikujutised ekraanil minimeerida. Kahjuks vajate nende uute funktsioonide kasutamiseks uut televiisorit, mis toetab HDMI 2.1.

Isegi kui kõik kolm lahendust debüteerivad 4K eraldusvõime ja 60 kaadrit sekundis toega, on mitmekesine rakendus võib viia erinevate tulemusteni ja me peame ootama, kuni kõik kolm vabastatakse kohtuotsus.

Mängud

Tehniliste kirjelduste uurimine mängu jõudluse mõõtmise ajal on üks asi, kuid tegelikult on mängude mängimine hoopis teine ​​loom. Uhked mängufunktsioonid ei mõjuta isegi teie mängukogemust, kui kõnealune mäng ei ühildu teie kasutatava platvormiga. Sellepärast eelistavad Microsoft ja Sony seda vabastage mängud ainult nende platvormile. Järelikult on teie huvides uurida, milliseid mänge saate igas süsteemis mängida, et teha teadlik otsus, milline süsteem teile kõige rohkem meeldib.

Igal süsteemil on oma eripära voogedastusteenuse valikud, koos a la cart mängudega. Microsofti Game Pass pakub enam kui sada mängust koosnevat repertuaari, mida süsteem toetab, ja mitmekülgsust, et mängida mis tahes mänge arvutis või konsoolis. Sony Playstation Now võimaldab teil mängida PS2, PS3 ja PS4 mänge, kasutades praeguses konsoolis või arvutis DualShocki kontrollereid. Arvutimängijatel on juurdepääs rohkematele funktsioonidele ja arvuti avatud konfiguratsioon võimaldab ühendada riistvaraga, nagu AR-prillid, VR ja palju muud.

Kõik need kolm platvormi pakuvad kiiret laadimisaega, nii et saate kiiresti mängima hakata, olenemata sellest, millise platvormi valite. Praegune tehnoloogia on lühendanud laadimisaega peaaegu olematuks. Näiteks Nvidia RTX I/O ühendab Windowsis Microsofti DirectStorage'iga, suhtleb otse serveriga – see kiirendab laadimisprotsessi eksponentsiaalselt. Nii PlayStation kui ka Xbox Series X Velocity süsteemi kaudu saavad selle funktsiooni peagi kasutada.

Toimetajate soovitused

  • Nvidia RTX 4060 ei pruugi olla selline pettumus
  • Nvidia RTX 4060 võib jõuda oodatust varem
  • Nvidia RTX 4060 Ti võib olla soodsam, kuid kas see on hea hinnaga?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: lähikõne
  • Nvidia võib teha lõpu RTX 30-seeria graafikakaartidele