Sonic the Hedgehog 2 on väga oodatud film mitmel põhjusel. See film pole suur asi mitte ainult kiire jutuga Sega maskoti videomängufännidele, vaid ka kõigile, kes soovivad järge 2020. aastatele. Sonic the Hedgehog, mis on kaugeltki üks paremaid videomängufilme välja tulema viimase kolmekümne aasta jooksul.
Sisu
- Kust see kõik alguse sai?
- Millest see film räägiks?
- Miks film ära jäi?
- Kas film oleks õnnestunud?
90ndate keskel pidi Sonic aga algselt mängima täiesti erinevas live-action/animeeritud hübriidfilmis, mis oleks seotud tema pikaajalise videomängude frantsiisi tühistatud osaga. Kuigi autor Luke Owen kirjutas sellest filmist juba oma 2017. aasta ajalooraamatus Tuled, kaamera, mäng läbi!: kuidas videomängufilme tehakse ja siis aasta hiljem artiklis Kotaku, oleme siin selleks, et analüüsida loomise üksikasju Sonic the Hedgehog: Maailma imed ja teha kindlaks, kas lõpptoode oleks isegi hea olnud.
Soovitatavad videod
Kust see kõik alguse sai?
![Sonic kogub esemeid videomängus.](/f/0cc0d5963f27b967e87db4c0c358e6fe.jpeg)
Selle Sonicu filmi varajane arendus algas 1992. aastal, kui Sega of America palkas meelelahutuse ja tarbekaupade direktoriks Marveli Michaeli Risley. Pärast ABC-ga kahe animeeritud Sonicu saate tootmiseks lepingu sõlmimist arvas Risley, et järgmine loogiline samm on tuua Sega lipulaev suurele ekraanile. Kuigi see idee sai tagasilöögi Sega of America tegevjuhilt Tom Kalinskelt, kes uskus, et halvad videomängufilmid nagu
Super Mario Bros. võib nende kaubamärkidele suurt kahju tekitada, liikus ettevõte siiski edasi a täispika Sonicu filmi ja tegi 1994. aasta augustis koostööd nii MGM-i kui ka Trilogy Entertainmentiga, et teha see juhtub.Seejärel palus Risley stsenaristil Richard Jefferiesel Sonicu filmi lavastada. Jefferiese varasemate tööde hulka kuulub 1992. aasta õuduskomöödia Vagrant ja tootmata Hõbedane surfar Film. Risley töötas viimase kallal koos Jefferiesega, nii et see võib selgitada, miks ta oli tema esimene valik Sonicu filmi kirjutamiseks. Selle projekti teeb veelgi huvitavamaks see, et Sega soovis, et see film seotuks ja ilmuks koos nende eelseisva videomänguga, Sonic X-Treme. Kuigi filmidega seotud videomängud pole midagi uut, on videomänguga seotud film peaaegu ennekuulmatu – isegi tänapäevani. Sellegipoolest konsulteeris Jefferies ravi kirjutamisel mitme Sega tehnilise instituudi liikmega, sealhulgas peaprogrammeerija Yuji Nakaga. Sonic the Hedgehog: Maailma imed.
Millest see film räägiks?
![Sonic X-Treme'i kaanepildi jaotatud pilt ja videomängu ekraanipilt.](/f/6767af46a35d2c8f8d3ddebe15068d48.jpg)
Enamik inimesi ootaks, et Sonicu film keerleks Sonicu ümber, kuid see on vaid pool tõde Sonic the Hedgehog: Maailma imed. Selle asemel puudutab Jefferiesi stsenaarium enamasti 12-aastast lahutusega last nimega Josh Pinski, kes peab oma raamatu lõpetama. koolipaber kiirusbarjääre murdva katsepiloodi Sonicu kohta järgmiseks hommikuks või muidu "tema vanematele helistatakse sisse.”
Joshi isa on hiilgav, kuid töötu arvutiekspert Hal, kes on leiutanud tehisintellekti arvuti, mis suudab projitseerivad hologrammid nimega eXtremely Radical Intelligence või XRI (see film on kirjutatud 90ndatel, pärast kõik). Kui Josh läheb vastu isa soovile, palub Josh XRI-l oma töö lõpetada, kuid XRI ei tunne Sonicu nime ära. Testpiloodi kohta taustateabe andmise asemel ühendab Josh oma Sega Saturni ja hakkab mängima Sonic X-Treme. See sunnib XRI-d toimetama Sonicu koos dr Robotniku ja tema kurjategijatega pärismaailma. See Sonic, muide, oleks olnud täielikult CGI-tegelane otseülekandes.
Hiljem värbab Robotnik Hali kasutama XRI-d virtuaalreaalsuse teemapargi loomiseks. Asjaolu, et kõik pargis on tasuta, köidab paljude linna laste tähelepanu, kes asendatakse alluvate Kinder-Boti koopiatega. samal ajal kui tõelised lapsed on sunnitud linna alla kaevama "üks miljonist kaose smaragdide" järele, mis mingil põhjusel on olemas maailmas. See kõik on osa Robotniku plaanist kasutada Chaose smaragdiga töötavat XRI-d, et holograafiliselt projitseerida kaheksa maailmaimet ja saada kasumit – sellest ka filmi pealkiri.
Kolmandas vaatuses meelitavad Josh ja Sonic Robotniku tagasi mängumaailma, kus ta saaks lüüa. Josh naaseb pärismaailma, samas kui Sonic jääb maha, uskudes, et tema on ainus, kes suudab oma maailma kaitsta. Hal otsustab, et XRI on taaskasutamiseks liiga ohtlik, kuid selle hävitamise asemel poetab Josh selle lihtsalt kuhugi ära, tõenäoliselt selleks, et luua järge, kui esimene film osutub menukaks.
Miks film ära jäi?
![helimaania](/f/c4efe14ca81a2fa13764e8d66f7ad0c9.jpg)
Jefferies esitas oma Sonicu stsenaariumi 1995. aasta mais, saades nii MGM-ilt kui ka Segalt enamasti positiivset tagasisidet. Viimase COO Shinobu Toyoda arvas aga, et Jefferies peaks Robotniku asendama uue kaabakaga, keda Sonicu fännid ei tunneks, samas kui Risley võitles Robotniku filmis hoidmise eest. Kahjuks katkestas MGM sidemed Segaga enne, kui film sai edasi areneda.
Sega lasi Jefferiesel stsenaariumi teistesse stuudiotesse osta, nii et ta tõi selle Dreamworksi, kuna tal olid seal juba sidemed. Kahjuks andis uusfüütide stuudio projekti edasi, kuna nad otsisid "odavat hinda intellektuaalomand” ja Sonic, kes oli endiselt populaarne 90ndate keskel kuni lõpus, oli liiga kallis, et võtta peal.
Viimane nael kirstu eest Sonic the Hedgehog: Maailma imed oli siis, kui Sega ametlikult tühistatud Sonic X-Treme 1997. aasta alguses. Selle filmi kokkuvarisemisele omistati ka muid põhjuseid, sealhulgas loomingulised erimeelsused ja rahavaidlused MGMi ja Sega vahel, kuid isegi nende probleemide lahendamine poleks tõenäoliselt filmi päästnud.
Kas film oleks õnnestunud?
![Sonic väldib surma](/f/5cab3a6b95f2dd064bb8e31b9f741143.png)
Kuigi süžee üksikasjad Sonic the Hedgehog: Maailma imed et see kõlaks nagu moodsam Kes raamis Roger Rabbiti? (miinus loovus ja originaalsus), ei pruugi film ikkagi töötada - vähemalt mitte rahaliselt. Kuigi palju ideid Maailmaimed kanduks üle 2020. aastasse Sonic filmis, sealhulgas pärismaailmas täielikult CG-animeeritud Sonicuga, oleksid nad 90ndate keskel olnud liiga nõudlikud, et seda teha. Viitamiseks esimene Lelulugu oli täielikult CG-animeeritud ja maksis 30 miljonit dollarit aastal 1995. Kujutage ette, kui palju raha oleks umbes sel ajal maksma läinud CG-animeeritud tegelaskujuga Sonicu otseaktsiooniga film, mis tuli samuti välja anda koos Sonicu videomänguga? Samuti samal ajal Roger Rabbit oli 1988. aastal rahaliselt edukas, järgnesid sarnase live-action/animatsiooni hübriidi katsed kassades kriitilise pilkamise ja publiku ükskõiksusega. Pea meeles Lahe Maailm?
Õnneks oleks Segal 2020. aastal Sonicu filmiga rohkem edu, mis sai seni kõige tulusamaks videomängufilmiks ja sünnitas järge, mis toob mängust rohkem elemente. Pealegi on Paramount 2022. aastal nii enesekindel Sonic the Hedgehog 2 mis neil juba on roheliselt põlema kolmas film samuti nende Paramount+ voogedastusteenuse spinoff-seeria, mis keerleb Idris Elba filmi Knuckles the Echidna ümber, kes teeb oma kinodebüüdi aastal. Sonic the Hedgehog 2. Kuigi tasub mõelda, mis oleks võinud olla, suri MGMi Sonicu film 1990. aastatel, et Paramounti Sonicu filmifrantsiis saaks elada 2020. aastad, mil publiku maitse ja tehnoloogia võivad täielikult realiseerida suure ekraaniga siili potentsiaali, mis päästab maailma mehe nimega Munamees.
Toimetajate soovitused
- Uus treiler sukeldub Peacocki Twisted Metal show maailma
- 7 kõige võimsamat tegelast filmis The Super Mario Bros. Film, järjestatud
- Super Mario Bros. Filmi lõpp, selgitatud
- Apple TV+ Tetris näitab videomängudest filme, mis on järgmine suur asi
- Super Mario Bros. Film: kõik, mida me seni teame