Street Fighter 6 lõpuks selgus Capcomi poolt sel nädalal, kinnitades aasta lõppu Street Fighter 5 ajastu ja ärgitades fänne legendaarse võitlusmängude sarja uue sissekande pärast. Kuigi me pole mängu tegelikust mängust põhimõtteliselt midagi näinud, on palju, mida teame, et mäng vajab kindlasti käivitamisel, et vältida selle eelkäija läbielatud fiasko.
Sisu
- Laske valmis toode välja
- Võrgukoodi tagasipööramine on kohustuslik
- Töötavad fuajeed
- Platvormideülene mäng
Ja kõik algab mängu tegelikust lõpetamisest enne selle avaldamist.
Street Fighter 6 – õrrituse treiler
Laske valmis toode välja
Üks esialgseid etteheiteid Street Fighter 5 oli tõsiasi, et see ilmus näiliselt lõpetamata kujul. Võrreldes selle eelkäijaga ei käivitunud mitte ainult mäng tühise arvu tegelastega, vaid mängul puudus sisu üldiselt.
Soovitatavad videod
Suurim puudus oli arkaadrežiim, mis on selle žanri põhiosa isegi kõige nõrgema pealkirja puhul. Pealkirja režissöör Yoshinori Ono vastas neile puudustele intervjuu Red Bulliga, kus ta ütles: "Alguses me kõik teame, et me ei pannud välja terviklikku toodet viisil, mis on õppimiskogemus."
Seoses sellega, kuidas võitlusmängu žanr on viimasel ajal arenenud, Street Fighter 6 on palju vastu töötada. Pole mingit vabandust selle suure vea kordamiseks tänavavõitleja 5 tehtud, mis paneb mind uskuma, et see on midagi, mille pärast keegi ei peaks muretsema. Muidugi, ma mõtlesin sama asja Street Fighter 5 ja Marvel vs. Capcom Infinite, mäng, mille ettevõte selle toetamise asemel täielikult hülgas.
Võrgukoodi tagasipööramine on kohustuslik
Rääkides võitlusmängude hiljutisest arengust, a pandeemia ja vajadus võrgukonkurentsi järele on avaldanud Capcomile survet, et ta tõhustaks tõsiselt seda, mida ta on varem Street Fighteriga teinud. Üks esialgsetest ülevaatuskaebustest Street Fighter 5 oli tõsiasi, et võrgukood oli ebastabiilne. See kaebus jätkub tänapäevani nii juhuslike kui ka proffide poolt, isegi pärast erinevaid võrguvärskendusi.
Loodan, et capcomi teadaanne on lihtsalt parem võrgukood, me ei vaja SF6-d, me pole viimase 2 aasta jooksul saanud SFV-d mängida.
— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16. veebruar 2022
Mida mäng esimesel päeval vajab, on tegelikult töötav GGPO tagasipööramise võrgukood. See on "lähenemine võrgukoodi rakendamiseks võitlusmängus, mis mängib kohe teie enda sisendeid" Võitlusmängu sõnastik selgitab: "ja seejärel kerib mängu tagasi ja simuleerib (või "kerib tagasi"), kui võrgu viivitus põhjustab ebakõlasid."
Tavapäraselt öeldes on see parim viis võrgus mängimiseks, ilma et te tegelikult tunneksite, nagu oleksite võrgus mänginud.
Miks SFV Netcode on imelik
Võrgukoodi tagasipööramine on muutunud iga võitlusmängukogemuse jaoks kohustuslikuks ja seda on näha žanri hiljutistes täiendustes Mortal Kombat 11, Guilty Gear StrivejaVõitlejate kuningas 15. Capcomil on oma kaubamärk Street Fighter 5 samuti, kuigi see on ainult nime tagasipööramine ja töötab palju kehvemini kui versioon, mida mängijad tegelikult soovivad. Loodetavasti mõistab keegi Capcomist, et mängijatel on palju valikuid ja kui Street Fighter 6 millel on konkurentidest halvem võrgukood, siis paljud neist otsustavad mängida midagi muud.
Töötavad fuajeed
Mängu fuajeed peavad olema käivitamisel välja töötatud. On palju juhtumeid, kus võitlusmängud avaldatakse ilma võimaluseta sõprade seltskonnaga pidutseda, jättes mängijatele võimaluse liituda ja mängida rohkem kui kahe inimesega.
Piinlikul kombel on see võitlusmängude esmaväljaannete puhul tavaline nähtus. On esinenud juhtumeid, kus fuajeed lisavad täiendavat viivitust, fuajeed jooksevad kokku liiga paljude inimeste liitumise tõttu ja muud kummalised sündmused on takistanud juhuslikku lobby-mängu.
Platvormideülene mäng
Street Fighter 5 avas võitlusmängude maailmale uue ukse, olles esimene tavavõitleja, kes toetab platvormidevahelist mängu PlayStation 4-lt kuni arvutid. Kuna platvormidevahelist mängu erinevate konsoolide vahel on näha rohkem kui kunagi varem, pole Capcomil sõna otseses mõttes vabandust jätta see uuendus SF5 eksklusiivne. Tegelikult väidan, et see peab edasi arenema, peaks Street Fighter 6 ei tohi olla ainult ühe konsooli jaoks. Kujutage ette, et Xboxi, PlayStationi ja PC vahel on täiesti platvormidevaheline konkurents. See kõlab nagu unistus, aga tegelikult ei tohiks see nii olla. Me lihtsalt vajame Street Fighter 6 astuda veel üks samm edasi.
Kuigi Onol ei pruugi olla osa järgmises Street Fighteris osamakse, loodame, et see, mida ta oma Red Bulli intervjuus ütles, peab paika. "Püüame edeneda ja fänne rohkem kuulata ning vaadata, mida nad tahavad ning jätkata mängu uute režiimide ja asjade lisamist. Mis see sisu saab, me ei tea, kuid me saame jätkuvalt kasutajatelt tagasisidet selle kohta, mida nad soovivad.
Street Fighter oli kunagi kaklusmängude žanri juhtiv frantsiis ja Street Fighter 6 on Capcomil võimalus see koht selles valdkonnas uuesti võita. Kõik, mida saame teha, on loota, et Capcom õpib oma minevikust ja rakendab need õppetunnid mängu.
Toimetajate soovitused
- Exoprimali Street Fighteri crossover on puhtalt kosmeetiline, kinnitab Capcom
- 2023. aasta juuni parimad videomängud: Street Fighter 6, Diablo IV ja palju muud
- Street Fighter 6 maailmaturnee režiim on kõigi aegade parim võitlusmängu õpetus
- Street Fighter 6: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Tasuta Street Fighter 6 demo on nüüd saadaval PS5 ja PS4 jaoks
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.