StarCraft II: Vabaduse tiivad
"Valmistuge selleks, et olla võrgus pettunud ühe omataolise parima mängu pärast."
Plussid
- Lugu on kaasahaarav
- Mitmikmäng tekitab sõltuvust
- Mäng on suurepäraselt loodud lisade jaoks
Miinused
- Õppimiskõver Internetis
- Mõnel kampaaniamissioonil puudub sügavus
- Võistlusmängud muutuvad sageli selleks, kes suudab kiiremini kirjutada
Legendiga on raske võistelda. Millal StarCraft Esmakordselt ilmus 1998. aastal, see võeti hästi vastu ja müüdi esimesel aastal umbes 1,5 miljonit – see on arvestatav, ehkki mitte tähelepanuväärne arv. Kusagil teel suutis ulmeline reaalajas strateegiamäng ületada keskmise ja muutuda millekski erinevaks – lihtsalt küsige Korea mängijatelt, kus StarCraft bränd on loonud üleriigilisi televisioonivõistlusi, professionaalset liigat koos suurte rahaliste auhindadega (ja mängude parandamisega skandaalid) ja isegi telejaam. Mäng on saavutanud kultuse järgimise, kõige äärmuslikumal võimalikul viisil.
Ehkki järg tundus vältimatu, tundus see ka problemaatiline. Miljonite fännide tõttu, kes on mänginud üle kümne aasta, sai kontroll kuhjaga
StarCraft II on olnud intensiivne ja fännide rahuldamiseks peaks mäng olema parem kui hea – parem kui suurepärane. See peaks olema eepiline. Ja see õnnestub peaaegu igas mõttes. See ei ole täiuslik, kuid StarCraft II: Vabaduse tiivad pakub üht parimat mängu reaalajas strateegiažanris, mis eales tehtud.Neile, kes on nii paljude aastate möödudes originaali loo kustutanud, on siin lühike kokkuvõte. Olge valmis, lool on olnud 12 aastat, et luua laienduspakette, romaane ja mängijate kujutlusvõime viljakat pinnast, kus see on kasvanud eepiliste mõõtmeteni.
Seotud
- Domineerige galaktikat meie Star Wars: Battlefront II mitme mängijaga mängujuhi abil
- Tühistatud StarCraft: Ghost kerkib uuesti esile Xboxi lekkinud mängitavas versioonis
- Väidetavalt kasutab Blizzard veel ühte StarCrafti tulistamist Diablo 4 jaoks, Overwatch 2
Aastal 25th sajandil tuntakse inimkonda terranidena ja me lööme ikka veel üksteist välja, lihtsalt galaktilises mastaabis. Tagaveeplaneedil astub marssal nimega Jim Raynor ebatõenäolise juhi rolli ja võitleb zergina tuntud putukalaadse sülemi hirmuäratava rünnaku eest, mis on õudusunenäod.
Kahjuks pole Zergid Raynori ja terranlaste ainus probleem, kuna rõhuv Inimeste Konföderatsioon kolib sisse ja arreteerib ebaõiglaselt Raynori. Seejärel ühineb Raynor kasvava revolutsiooniga Konföderatsiooni vastu, kus ta kohtub Arcturus Mengskiga. Nad ühendavad jõud ja peagi langeb Raynor Mengski teise juhi Sarah Kerrigani alla.
Üsna suure keerdkäiguna reedab Mengsk kõik ja näitab oma tõelisi värve kui türann. Selgub, et Mengsk kasutas zerge ja meelitas neid asustatud maailmadesse oma eesmärkide saavutamiseks, rünnates vaenlasi. Oma reetmiste tõttu jäetakse Kerrigan surema, kuid zergid tabavad ja muteerivad ta. Raynor, uskudes, et ta on surnud, moodustab oma vastupanurühma nimega "Raynor’s Raiders" ja sõda kasvab. Kerrigan naaseb terade kuninganna, reedab kõik ja aitab suruda tsivilisatsiooni hävingu äärele. Teadaoleva galaktika tehnoloogiliselt kõige arenenum rass Protoss ühineb võitlusega Zergidega ja galaktika haarab totaalne sõda.
Kui sõjaleegid hakkavad kõikjal põlema, avastavad Raynor ja Protossi komandör nimega Tassadar, et zergi lüüasaamise võti oli Overmindi hävitamine. Raynor ühineb meeleheitliku viimase rünnakuga Overmindi vastu ja Tassadar annab oma elu, et Overmind hävitada. See oli üsna eepiline värk.
Järg jätkub neli aastat hiljem ja järgneb taas Raynorile, kui ta jätkab võitlust Mengski ja Terran Dominioniga. Peagi alustavad zergid täielikku rünnakut, mida juhib terade kuninganna, kes otsib mitmeid salapäraseid säilmeid. Rohkema loovutamine teeks karuteene fännidele, kes on kampaaniat oodanud, kuid piisab, kui öelda, et nad peaksid olema rahul nii tegelaste kui ka süžee sügavusega.
Vabaduse tiivad
Kampaania järgib terrane läbi mitme hargneva süžee, mis võimaldab teil valida, millises järjekorras soovite tahavad läbi mängida, samuti annab teile aeg-ajalt valiku, mis sunnib teid ühe rühma või teine. Vaatamata võimalustele järgib mäng siiski peamiselt lineaarset lugu, kuid see on piisavalt kaasahaarav, et enamik jälgib hea meelega stsenaariumi süžeed.
Kui olete kontrolli haaranud, mängib mäng välja nagu paljud reaalajas strateegiamängud, kuid see teeb seda lihvi ja peenelt. Žanri uuesti leiutamise asemel võtab Blizzard targalt seda, mis töötab, pingutab seda ja muudab ülejäänu sujuvamaks. Tulemuseks on mängustiil, mis tunneb žanri fännidele kohe tuttavana, kuid tundub siiski värske ja uudne. Mängijatel, kes pole žanriga tuttavad, on alguses siiski probleeme, kuid nad peaksid suutma end komistada, kuni nad asjadest aru saavad. RTS-mänge on oma olemuselt raske hallata, kuid StarCraft II suudab tasakaalustada keerulisi, kuid intuitiivseid juhtelemente üha suureneva raskusastmega, mis hõlbustab täieliku juhtimisskeemi kasutamist. See on hea tasakaalustav toiming, kuid see toimib.
Pärast mõne kaardi mängimist näete kiiresti, millise mõtteviisiga mängiti. Sageli leiavad mängijad RTS-mängudes midagi – tavaliselt vaid väikese asja –, mida nad tahaksid teha, kuid ei suuda. Mõnikord on see lihtsalt soov, et nad näeksid, kus teatud üksus asub, või et teatud käsuahela tegemiseks oleks lihtsamaid viise. See on žanri puhul paratamatu ja tavaliselt rohkem seotud mängija individuaalse stiiliga. sisse StarCraft II, hakkate sageli soovima, et Blizzard oleks seda või teist teinud, ja siis näete, kas on olemas viis teha täpselt see, mida lootsite. Mõned mängud kulutavad aastaid nõudliku ja üksikasjaliku graafika nimel. Blizzard kulutas aastaid nõudlikule ja üksikasjalikule kontrollile. Selliste mängudega ei saa te kõigile meeldida – tuleb lahendada nii palju isiklikke eelistusi kuid mis tahes, te ei saa Blizzardile ette heita aega ja mõtlemist, mille nad panid juhtnupud.
Mis puudutab kampaaniat ennast, siis lugu on sügav ja kaasahaarav, kuid täpset arvu selle kohta, mitu tundi selle läbimine võtab, on raske välja tuua. Erinevalt teistest lineaarsematest mängudest, StarCraft II võib olla nii pikk või lühike, kui soovite. Kõikidel kampaaniamissioonidel on mitu saavutust, mis nõuavad missiooninõuete täitmist. Paljudele nendest saavutustest juhitakse tähelepanu alles pärast missiooni lõppu, mis võib mõnel inimesel seda tabada kordusnupp kohe, kuid tavaliselt võite mängusiseselt aimata, mis saavutus võib olla side.
Kuid isegi kui saavutused teile ei meeldi, on mängule siiski raske ajaraami panna sest mänguviise on nii palju ja kuigi need võivad kardinaalselt erineda, pole viga tee. Mõned mängijad võivad olla ründava meelega ja tahavad välja tormata ja vaenlasega võidelda, samas kui teised võivad seada kaitsemehhanisme ja lasta vaenlasel enda juurde tulla. See võib olla erinevus 20-minutilise mängu ja tunniajase mängu vahel ning kumbki pole vale. Tasakaalukas mängija võib olla võimeline võitma kampaania umbes 20 tunniga, samas kui saavutustele orienteeritud mängija võib selle aja hõlpsasti kahekordistada.
Missioonid ise on huvitavad ja mitmekesised ning iga uus seade pakub midagi erinevat. Mõnel tasemel saate lihtsalt ala puhastada või kaitsta põhistandardit RTS-i asju, samas kui teised annavad te ajapõhiseid sündmusi, mis nõuavad teilt reageerimist olukorrale, mis seejärel muutub ja sunnib teid seda tegema kohaneda. Ühel varasel tasemel on teid öösel zergi rünnak, mis sunnib teid kaitsvasse asendisse kuni päike tõuseb, mis siis paneb teid rünnakule, kui jahtite Zergide baase kuni päikese loojumiseni uuesti. Teisel tasemel kogute laavapõhjas materjale, seejärel kiiresti taganete ja ootate, kuni laava sisse voolab, seejärel tagasi välja ja loendus algab uuesti.
Üldiselt võivad RTS-mängud harva mängijatelt lubamatuid emotsioone tekitada. Need on mõtleva inimese mäng ja sellisena keskendute rohkem järgmistele käikudele kui missioonile endale – välja arvatud juhul, kui pean frustratsiooni emotsiooniks, kuid harva mängid sa strateegiamängu, mis ajab sind närvi ja mõtleb, kuidas sa küll ellu jääma. Mitmed missioonid sisse StarCraft II tehke just seda ja avastate end kõigest mängulaual toimuvast teravalt, kui võitlete ellujäämise nimel ja muudate lennult oma taktikat. See on selle žanri mängu jaoks muljetavaldav saavutus.
Kui kiiresti saate klõpsata?
Kuid nii hea kui kampaania ka poleks, ei huvita mõne nädala pärast kedagi üksikmängija pool – kõik on keskendunud võrgupõhisele mitmikmängule. Kui StarCraft II beeta tuli välja, oli raske mängu võrguküljest tõelist muljet saada. Lõppude lõpuks oli see beetaversioon ja eesmärk oli kontrollida mängu tehnilist poolt rohkem kui mänguviisi või "lõbufaktorit". Pärast beetaversiooni mängimist ja lõppmängu erinevuse nägemist tundub ilmne, et Blizzard teadis täpselt, mida nad teevad.
Mängu mitme mängijaga aspekt on uskumatult hästi lihvitud kogemus ja üks parimaid võrgumänge, mis eales tehtud. Kuigi kampaania võib välja näha suurepärane ja reklaamides näete filmikunsti, on tegelikult mitmikmäng see, mis teeb sellest mängust väärilise järglase või katastroofilise läbikukkumise. Tegelikult näitab ainult aeg, kas mängijad nõustuvad sellega täielikult StarCraft II. Originaalist sai nähtus, mis hakkas elama omaette, kuid Blizzard on kindlasti andnud oma osa ja pakkunud tööriistu, et muuta see mäng RTS-i fännide jaoks uueks mänguks.
Esimene asi, mida inimesed märkavad, on see, et hoolimata nende kolme olemuslikest tugevatest ja nõrkadest külgedest mängitavad võistlused, need on kõik hästi tasakaalustatud ja pole ühtegi konkreetset strateegiat, mis domineeriks teised. Iga võistlus mängib erinevalt. Terranid on tasakaalustatud rühm, Zergid on ülekaalukas sülem ja Protoss on tehnoloogiliselt kõige arenenum. Kuid olenemata sellest, kellena te mängite, leiate strateegia, mis töötab, ja sellele vastustrateegia. Kui te pole RTS-žanriga tuttav, võite mitme mängijaga mängu üksikasjadest kahe silma vahele jätta, kuid pärast mõne mängu mängimist ja alustamist. matšid võivad muutuda mõõna ja mõõna lahinguteks, saate aru, et Blizzard kulutas PALJU aega mängu mitme mängijaga aspekti peenhäälestamisel. Mängijad, kes seda žanrit ei tunne, on järsud õppimiskõverad, kuid enamik õpib ja kohaneb kiiresti.
Särav
Mis puudutab graafikat, siis see on see, mida ootate, kuid võib-olla mitte see, mida lootsite. Need on kindlad ja näevad suurepärased välja, kuid pärast 12-aastast ootamist on raske mitte olla pettunud, et mäng teid graafiliselt ei löö. Võib-olla on see mängu suhtes ebaõiglane, kuid sellest on möödunud 12 aastat. See ei tähenda, et mäng ei näeks hea välja – see näeb välja. Detailid on keerulised, tegelasmudelid näevad head välja ning kaardid ja asukohad on kaasahaaravad. Me kasutasime a Pearatas eX-L 17 arvuti ülevaatamiseks, mis võib olla pisut liialdatud, kuid enamikul süsteemidel ei tohiks olla probleeme mängu käivitamisega selle tippväljundi lähedal.
Heli on samuti tipptasemel ja sellised pisiasjad, nagu muusikapalati muusikapala, esitavad sageli lugusid, mis on mängu algupärased, sealhulgas lugusid, mis räägivad Zergi tulistamisest. Just sellised detailid panevad sind naeratama, kuid unustad need kiiresti ja liigud edasi. StarCraft IITõenäoliselt on kõige karmim konkurents ootused, millega ta silmitsi seisab. Kui tulete sisse ilma igasuguse reklaamita, avaldate teile tõenäoliselt muljet.
Pidu on läbi
Vaatamata sellele, kui hea mäng on, on sellega kaks märgatavat probleemi StarCraft II, ja kuigi mõlemad on arusaadavad, on raske kummagi suhtes entusiastlik olla. Esimene on täiesti mõistetav, kuid mõnevõrra kahetsusväärne kohtvõrgu mängimise välistamine. Paljude jaoks pole see probleem, kuid mõnele, kellel on LAN-pidudest head mälestused, võib see osutuda löögiks. Pole põhjust, miks te ei saaks LAN-i peo veebis uuesti luua, kuid see pole lihtsalt sama ja jätab teid battle.neti serverite meelevalda, kuhu peate mängimiseks iga kord sisse logima. Selle mängu ülevaatamise ajal olid viivitused ja probleemid battle.netiga sagedased, kuid loodetavasti see ainult kasvab mängu jaoks on valus, sest serverid hakkavad järk-järgult leppima käivitamispäeva tohutu sissevoolu pingega ostjad.
Põhjus, miks LAN-parteid kaasata ei ole, on tegelikult mõneti kaval ja arusaadav. See on ka põhjus, miks te ei näinud mängu käivitamise päeval ühtegi arvustust. Kui mängid StarCraft II, peate selle kontrollimiseks oma mängu koopia battle.net serverites autentima te ei piraat mängu (serverid ei aktiveeritud enne käivitamispäeva, mis keelas varakult arvustused). Aja jooksul võib keegi sellest mõraga mööda minna, kuid kuna tarkvarapiraatlus on arvutimängude jaoks suur probleem, võib Blizzard siin midagi ette võtta. Kahju, et LAN-parteid pidid piraatlusvastastes meetmetes kannatama, kuid see on mõistetav.
Teine probleem on pigem äriline kui midagi, mis mängu mõjutab. Kuigi kampaania on sügav ja rahuldust pakkuv, on see vaid üks kolmandik loost. Kampaanias on teil lubatud mängida ainult terranidena. Blizzard on lubanud, et Zergi ja Protossi kampaaniad on peagi tulemas, kuid mõlemad nõuavad ostmist. Jällegi arusaadav äriotsus, mis ei tohiks mängule liiga karmilt arvestada, kuid jätab siiski natuke halva maitse suhu. Raske on mitte näha seda raha kaabamisena, isegi kui kampaaniate katkestamiseks on õigustatud põhjused ja isegi kui see on mõistlik äristrateegia. Suht nõme ikka.
Järeldus
Vaatamata nendele väikestele vigadele, StarCraft II on sügav ja intuitiivne mäng, mis meeldib sarja veteranidele ja võimaldab uutel mängijatel näha, millest kogu hüpe käib. Kas sellest saab eelkäija klassika või mitte, jääb näha, kuid Blizzard on oma töö teinud ja välja andnud väärilise järglase, aga ka selle, mis on ilmselt parim seni tehtud RTS-mäng.
Tulemus: 9 punkti 10-st
(See mäng vaadati arvutis üle jaemüügi koopia abil)
Toimetajate soovitused
- Call of Duty: Modern Warfare II füüsiline ketas ei sisalda tegelikult mängu
- Siin on mõned lihtsaimad viisid mängus Star Wars Battlefront II krediiti teenida
- BlizzCon 2019 osalejad püüdsid ületada Google'i DeepMind A.I. StarCraft II-s