Saints Row sari on teeb oma suure tagasituleku seitsme aasta pärast. Saints Row universum lähtestati täielikult aasta lõpus Pühade rida IV DLC Põrgust välja pääsenud, seega on Volitioni järgmine mäng seeria täielik taaskäivitamine. Pärast alistamist Mayhemi agendid, võimaldas see taaskäivitamine arendajal uuesti määratleda, milline võiks olla Saints Row mäng ilma klassikaliste tegelaste või seadete piiranguteta. Kahjuks on see uus nägemus palju selgem, kui ma lootsin, hoolimata sarja eeldatavast hullumeelsest toonist.
Sisu
- Maandatud absurd
- Absurdne üldine
- Traditsiooniliselt absurdne
Kuigi selle ümberkujundamise tulemustel on ootuspärane nauditav ja veider Saints Row hõng, jäi üsna hämmingusse hiljutisest praktilisest eelvaatest mitmest missioonist, lahingust ja avatud maailmast pühakute rida. Selle eelseisva mängu tegevus toimub uues edelalinnas Santo Ilesos ja selles on uus Saints'i tegelaste osatäitmine, nii et Volitionil on siin võimalus minna suureks ja julgeks. Lõppkokkuvõttes näeb see vormiline välja sarja jaoks, mis on tuntud kui hull ja metsikult loominguline.
SAINTS ROW – mänguauhindade mängutreiler
Maandatud absurd
Oma praktilise eelvaate ajal sain näha pühakute uut meeskonda erinevatel missioonidel. Nende hulka kuuluvad laenuagentuuri rööv, mis läks valesti, mille tulemuseks on suur tagaajamine, autohuvilise Panterose jõugu haarang. peakorter helikopteris ja päästemissioon ühele mängija-tegelase sõbrale pärast seda, kui ta röövib hunnik Deadmau5 välimusega kelmid jõugust nimega Idols.
Seotud
- Fortnite'i 4. peatüki 2. hooajal saate endiselt hankida Thunder Shotgun. Siin on, kuidas
- MLB The Show 23 naaseb Xboxile, PlayStationile ja Nintendo Switchile tänavu märtsis
- 2022. aasta parimad reaalajas teenindusmängud: 10 käimasolevat mängu, mille mängimist me ei suutnud lõpetada
Pühakute uus osatäitja näib olevat piisavalt sümpaatne, kuid kummagi "vihane, kuid meeldivalt naljakas aastatuhandeline" toon. tegelaskujude kirjutis ei ole veel peaaegu sama meeldiv kui klassikalised Saints Row tegelased, nagu Johnny Gat või Kinzie Kensington. "Try-hard lulz", mille järgi see sari oli tuntud, ei ole praegu nii naljakas kui 2015. aastal, mil ilmus viimane Saints Row mäng. Selle varase pilgu põhjal on raske öelda, kas Volitioni kirjanikud alistuvad samadele naljakatele kirjutamisprobleemidele, mis vaevasid 2019. Piirialad 3.
Lisaks, kuna tegemist on täiesti uue tegelaskujuga, kes peavad end fännidele veel tõestama, ei ole ühtegi nostalgiafaktorit, mis aitaks alatuid nalju tasa teha. Praegu on Volitioni strateegiaks anda narratiivile "põhjendatud" tunne, hoolimata selle veidratest aspektidest, et panna mängijad sellest tegelasest ja narratiivist hoolima.
Soovitatavad videod
"Absurdism absurdi pärast, see on koht, kus kõik tundub kohev ja ei tundu, et miski tegelikult midagi tähendaks," ütles peakirjanik Jeremy Bernstein eelvaateüritusel. „Töötasime selle vältimiseks kõvasti tööd, nii et isegi kõige absurdsemate asjade suhtes, mida te teete mäng." Jääb üle näha, kas see uus, põhjalikum lähenemine toob edukalt kasutusele uue osatäitja ja seade jaoks pühakute rida või jätab mind lihtsalt igatsema klassikalise Saintsi ja Steelporti linna järele.
Absurdne üldine
Kuigi igal missioonil, mida ma varem kirjeldasin, on Saints Row seeria kaubamärgi veidrus, ei nihuta need seni täpselt piire, mida kolmanda isiku avatud maailma mängult oodata. Kuigi ma nägin vaid mõnda kõrvalmissiooni, näiteks seda, kus mängijad pidid püssiga sõitma ja ehtevarga eest politseinikke tõrjuma, viitab meie pilk kaardile ja missioonidele, et pühakute rida võib olla üsna über avatud maailma mäng.
Ma kardan, et halvima stsenaariumi korral pühakute rida tunnen pigem nii, nagu töötan läbi eesmärkide kontrollnimekirja, selle asemel, et avastan tohutu Santo Ileso ärevaid nurgakesi. Hoolimata uuest seadest, tegelaskujudest ja tobedast toonist, pole ma seda uut veel näinud pühakute rida pakkuda palju seda Saints Row: Kolmas ja Pühade rida IV mitte peaaegu kümme aastat tagasi. See disaini lihtsus on vastuolus sellega, kui ebatavalisena seeria end reklaamib.
Mõned funktsioonid on sarjas uued, näiteks ettevõtete ostmine ja müümine, mis avab uusi missioone või võimalusi. Siiski pole see midagi, mida me poleks varem näinud eelmistes Saints Row mängudes, Grand Theft Auto mängudes või lugematutes viimase kümnendi avatud maailma mängudes. Isegi kui see kaldub sageli absurdsusse, pühakute rida paistab, et see on järjekordne kontrollnimekirjadest juhitud avatud maailma seiklus, mida on raskem müüa pärast selliseid mänge nagu Legend of Zelda: Breath of the Wild või Eldeni ring.
Traditsiooniliselt absurdne
Kus pühakute rida õnnestub nende absurdsete õitsengutega silma paista. Selle tohutult üksikasjalik iseloom, autod ja relvade kohandamissüsteemid näevad välja sellised, nagu need mängijatel seda võimaldavad näpistada ja kohandada peaaegu iga aspekti kõigest, mida nad mängus kontrollivad. Mängijad saavad isegi kohandada teatud hüvesid ja võitlusoskusi, mis võimaldavad rünnata ja lõpetada.
Mängijad saavad sooritada ka metsikuid trikke, nagu autode otsa veeremine, et tulistada vaenlasi sealt ülevalt, tiibülikonnas liugledes ja põrkab inimeste peadest maha, et sellega hoogu hoida, või politseiautode teelt välja löömine, et autos kuulsusrikkaid plahvatusi tekitada võidelda. Miski pole nii naeruväärne kui supervõimed Pühade rida IV, kuid see näeb siiski välja nagu üle-eelmine märulimäng, mida on lõbus hetk-hetke mängida.
Sellepärast on kahetsusväärne, et Volition ei tundu taseme või maailmaga rohkem riske võtvat disain, kuna ma ei saa aru, et mäng on peaaegu nii ettearvamatu, kui ta tahab, et te seda nii arvaksite kaugele. Loodetavasti veel mõni põnev missioon, mis vastab kõrgustele Saints Row: Kolmas langevarjuhüppe avamine üllatab meid, kui pühakute rida käivitub, kuid praegu näib olevat ohutu eeldada, et see on traditsiooniline avatud maailm pühakute rida kogemust vaatamata pikale mänguvahele.
Endiselt tundub, et see sisaldab lõbusaid ja veidraid põnevusi, mille poolest Saints Row sari on tuntud ja mida on täiesti lõbus mängida, kuid ma ei oota enam, et see mäng seeriat revolutsiooniliselt muudab.
Toimetajate soovitused
- Sõrmuste isand: Gollum on tahtmatult veetlev
- Finaalid on raputus, mida konkurentsivõimeline esimese inimese tulistamisstseen vajab
- See konsoolipõlvkond ei puuduta mänge ega riistvara. See puudutab teenuseid
- Kui teile meeldib mänguajalugu, peate proovima Atari 50: The Anniversary Celebration
- Callisto protokoll on enesekindlalt vastik surnud ruumi vaimne järglane
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.