Halo Infinite'i pikaajalised hädad ei tohiks olla üllatavad

Halo Infiniteesimesed kuus kuud pole läinud plaanipäraselt. Kui mitme mängijaga mäng 2021. aasta detsembris turule tuli, näis, et see on ette nähtud edukaks tänu säravatele kriitilistele kiitustele ja fännide vahetule elevusele, mida õhutas üllatus varajane beetaversioon. Kuigi mängust puudusid põhifunktsioonid, nagu koostöömäng ja Forge-režiim, tundus, et 343 Industriesil oli kindel plaan nende välja toomiseks, mis leevendas muresid.

Sisu

  • Lõpmatud probleemid
  • Planeeri halvimaks

Mesinädalad ei kestnud kaua. Iga nädalaga hakkasid vaevused suurenema. Fännid kritiseerisid kõike alates mängu aeglane edenemine ülehinnatud kosmeetika ja esitusloendite puudumise tõttu. Üsna pea oli 343 sunnitud oma prioriteete nihutama, jättes põhifunktsioonid maha. Avalikkuse suhtumine mängu ümber ei ole nii entusiastlik kui detsembris ja mängu hädad on ainult jätkub 2. hooajal.

Soovitatavad videod

See ei tohiks olla üllatus. Halo Infinite’i trajektoor oli selge hetkel, mil 343 Industries hakkas funktsioone lansseerimisjärgsesse tegevuskavasse lisama. Hoolimata mitmetest lugudest, mis on aastate jooksul toimunud kiviste otseteenuste käivitamise kohta,

mängud nagu Halo Infinite langevad jätkuvalt samadesse lõksudesse, suutmata ette näha ettenägematuid probleeme.

Lõpmatud probleemid

Alates detsembrist on 343 Industries avastanud end mängimas näiliselt lõppematut mutti löömise mängu. See algas kohe mängu käivitamisel, kuna fännid vaidlustasid mängu aeglase lahingupassi edenemise. Stuudio muutis kiiresti kogemuspunktide jagamise viisi mitme värskenduse käigus.

Halo Infinite'is vaenlase lippu kandev spartalane.

See tundus olevat piisavalt lihtne muudatus, kuid see käivitas lumepalliefekti. Fännid hakkasid väljendama oma muret mängu erinevate osade pärast, nõudes elukvaliteedi muutusi. Jällegi tegutses 343 kiiresti, lahendades kaebusi, nagu mängu esitusloendite puudumine, kuid katastroof tabas mängu Big Team Battle režiimi purunemist. Järsku ei saanud mängijad esitusloendisse üldse laadida, mis ajendas kiiremat hädaabi. Big Team Battle jäi katki rohkem kui kuuks ja mõned 343 plaastrid olid mõeldud probleemi lahendamiseks otse läbikukkumine.

Probleemide hulk on kandunud 2. hooaega. Kuigi 343 käsitles viimases värskenduses mõningaid olulisi fännide tagasisidet, muutes oma lähenemist tuumadele, siis nüüd tegeleb see teise tulekahjuga. Näiteks sisaldab värskendus uut režiimi nimega Viimane Sparta seisus, kuid esitusloendiga seotud väljakutseid kimbutasid käivitamisel vead. Värskendus eemaldab ka mängijate võimaluse Pelicansi kaaperdada, mis juba on õhutades järjekordset kaebuste ringi.

Meeskond on tunnistanud, et teine ​​hooaeg ei kulge plaanipäraselt. Loominguline juht Joseph Staten vabandas säutsus ettenägematute probleemide pärast. "Hei spartalased, see nädal on olnud konarlik," säutsus Staten. "See ei olnud kindlasti meie eesmärk. Me võtame teie tagasisidet südamesse, eriti kaardihüpete ja kiirjooksu osas. Vaatame valikud üle ja meil on veel uudiseid.

Hei spartalased, see nädal on olnud konarlik. See ei olnud kindlasti meie eesmärk. Me võtame teie tagasisidet südamesse, eriti kaardihüpete ja kiirjooksu osas. Vaatame valikud üle ja meil on veel uudiseid. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl

— Joseph Staten (@joestaten) 5. mai 2022

Iga probleem loob uue teetõkke tee Forge'i ja ühistu juurde. Kuna 343 Industries tegeleb igal sammul põhiprobleemide ja suurte vigadega, jäävad need funktsioonid pidevalt alla. Co-op saabub alles augustis ja Forge saabub kõige varem novembris. Ja muidugi, kui kõik läheb plaanipäraselt. Tulistajal on oht seisma jääda, kuna mängijad ootavad kannatamatult funktsioone, mida nad mängu eluea praegusel hetkel eeldasid.

Planeeri halvimaks

Halo InfiniteTundub, et probleemid tulenevad tavalisest probleemist, mis vaevab paljusid reaalajas teenindusmänge: 343 Industries ei plaaninud halvimat. Oleme seda tsüklit rutiinselt näinud. Stuudio käivitab ambitsioonika tegevuskavaga mängu, mis veenab mängijaid sisse logima. Tundub, et need plaanid ei näe aga kunagi ette vältimatuid probleeme, mis tekivad millegi nii keerulise kui reaalajas teenindusmängu käivitamisel.

Marveli kättemaksjad on tähelepanuväärne juhtumiuuring. Kui superkangelaste mäng 2020. aasta septembris turule tuli, ostsid fännid lootust, et uute kangelaste ja sisu jätkub, et tasa teha põhimängu õhuke lõppmäng. Selle asemel avastas arendaja Crystal Dynamics end vigade käes. Mängu esimese suure plaastri eesmärk oleks parandage üle 1000 probleemi. Ebastabiilse väljalaske tulemusena ei saaks mäng seda kätte esimene suur sisulangus detsembrini. Selleks ajaks oli mäng väidetavalt olnud kaotas 96% oma mängijabaasist.

Marveli Avengers Hawkeye.

Sarnased lood kimbutasid Fallout 76 ja Hümn, kuigi juhtus halvim stsenaarium Küberpunk 2077. CD Projekt Redi pealkiri ei ole teenindusmäng, kuid see pidi saama pikaajalist tuge DLC ja värskenduste kaudu. Paljutõotav teekaart nurjas kiiresti lollaka stardi tõttu, mis jättis arendaja tegelema vigade mäestikuga. Tänaseks ei ole mäng ikka veel saanud ühtegi algselt lubatud loo laiendust ja alles 2023. aastal.

Halo Infiniteolukord pole nii hull kui ühegi neist mängudest. Põhiline mitme mängijaga tulistamine on alati olnud tugev alus, mis annab fännidele 343 rohkem mänguruumi. Halo ringi mängimine on endiselt hea tunne, olenemata elukvaliteedi probleemidest, kuid mängu pidev areng vasakpöörded leiavad, et see liigub mööda samu lõkse. Taban end pidevalt mõtlemast, mis oleks saanud, kui mäng oleks kasvõi kolm kuud edasi lükatud, 343-ga võtta lisaaega, et keskenduda koostööle ja Forge'ile, selle asemel et rajada lennuraja ajal, kui lennuk juba õhus oli.

Minu arvustus Halo Infinite, aimasin ette, mis juhtuma pidi. "Olen kavandatud ajakavade suhtes pisut skeptiline," kirjutasin detsembris. „Kas Forge pääseb sel aastal välja? Kas koostöö hilineb, kuna 343 on sunnitud tegema põhilisemaid elukvaliteedi muudatusi? Esitusloendite probleemid ja relvade tasakaalustamine tunduvad praegu pakilisemad ja ma ei oleks üllatunud, kui need oleksid prioriteetsed.

Seda oli ajalooandmete põhjal lihtne ennustada. Mängu käivitamine ilma põhifunktsioonideta on hasartmäng, mis tasub end harva ära ja 343 Industries maadleb praegu selle reaalsusega. 2. hooaja varased hädad ähvardavad olulisi uuendusi veelgi kaugemale lükata; Selle kiirusega ei pruugi Halo Infinite olla mängumängijad, mida oodatakse turule enne 2023. aastat. Usun endiselt, et Halo Infinite on praegu turul üks lõbusamaid mitme mängijaga tulistamismänge, kuid selleks hetkeks on mängijate tähelepanu eest kindlasti võistlemas kümneid uusi ägedaid mänge. Sellises konkurentsitihedas tööstuses on esmamuljed muutumas olulisemaks kui kunagi varem.

Toimetajate soovitused

  • Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
  • Xbox korraldab tänavu juunis kolm videomänguesitlust, sealhulgas Starfieldi voog
  • Hi-Fi Rushi režissöör paljastab suurepärase muusikamängu loomise saladuse
  • Goldeneye 007 jõuab Game Passi ja Nintendo Switchi selle nädala lõpus
  • See konsoolipõlvkond ei puuduta mänge ega riistvara. See puudutab teenuseid

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.