Kui ma demo tegin Põlata juures Gamescom augustis, õhkkond oli just paras. Kui enamik mu mänguseansse etendusel toimusid eredalt valgustatud ruumides, mis olid täis ajakirjanduse esindajaid, siis Scorn oli intiimsem asi. Mind segati massiivse putka pimedasse nurka, kus tuled olid välja lülitatud. See oli haruldane vaikuse hetk valju nädala jooksul, mis pani mind täpselt sellisesse meeleseisundisse, et arendaja Ebb Software tõenäoliselt soovib, et mängijad oleksid järgmisel kuul seda mängides.
Sisu
- Keha õudus
- Puzzle põrgu
Sconni väljalaskekuupäeva teadaande treiler
Minu 45 mänguminuti põhjal on see keelekümbluse tase Põlatavõtmetrikk. Groteskne psühholoogiline õudusmäng viib mängijad ühte kõige ebamugavamatesse kohtadesse, mida ma kunagi mängus kogenud olen. Tundub, nagu oleks keegi sattunud H.R. Geigeri mõistuse tumedamasse nurka ja äratanud selle ellu.
Soovitatavad videod
Ma juba näen Sconni kõikehõlmava olemuse plusse ja miinuseid. Kuigi minu aeg sellega oli tõeliselt ahistav tänu närivale kehahirmule, mis seda tegi
pane David Cronenberg võpatama, leidsin end ringi liikumas, püüdes lahendada maailma esoteerilisi eesmärke. See on andmise ja võtmise tase, mis paneb Scorni tundma rohkem mõistatuslikku kui hirmuäratavat.Seotud
- Microsoft võitis FTC juhtumi, eemaldades Xboxi suurima Activision Blizzardi omandamise takistuse
- Clockwork Revolution on Xboxi järgmine suur eksklusiivne esimene osapool
- Xbox Games Showcase ja Starfield Direct: kuidas vaadata ja mida oodata
Keha õudus
Sisse laadides ei läinud kaua, kui kõht kortsu läks Põlata. Kaamera laskus aeglaselt lihavale kehale, veenid libisesid ümber tema peanaha. Ta ärkab ootamatult ja murrab oma krussis käed kõõlusetaolisest maastikust välja, mis selle vangistab. Ta lohiseb end läbi lihavälja, kuid teda ümbritsev keskkond nihkub ootamatult kõrbesse. Ta kukub kaljult alla ja ärkab mingis lagunenud tulnukate koridoris, kus minu demo toimuks.
Atmosfääri poolest on Scorn juba unustamatu (ja see on hea või halb, sõltuvalt teie kõhust). Paljusid mängu vaatamisväärsusi on raske kirjeldada, kuna need tunduvad liiga võõrad, et nimetada. See on jube kombinatsioon orgaanilisest ja mehaanilisest, nagu konstruktsioon, mis on valmistatud dekonstrueeritud kehadest, kuid on rooste- ja tolmukihtides. Minu seansi ajal kõlab väga vähe muusikat, tontlikult vaikset ruumi täidab atmosfääriline sumin. Ma oleksin võib-olla magama jäänud, kui visuaal poleks nii iiveldav.
Demo alguses torkasin käega vastu seinakinnitust, pookides veritseva rusika ümber terataolise tööriista. Ma eeldasin, et see on kõige räigeim kehahirmus, mida oma demos näinud olen, kuid olin naiivne. Hiljem avastasin munasarnasesse vankrisse lõksu jäänud keha, mille jäsemed olid igas suunas väändunud. Kui ma seda ümber lükkan, oigab vaevu elav kuju oma verise suu kaudu ja küünistab meeleheitlikult selle piiranguid. Ta pääses lõpuks oma viletsusest, kui mehaaniline kühvel lõikas ta keskelt pooleks, võimaldades mul haarata ühest tema mahalõigatud käest.
Kui teil on seda lugedes juba halb, ei soovita ma teil seda vaadata. Selle häiriv visuaal on mu ajju söövitatud – isegi etenduse tagant jäädvustamise vaatamine teeb mind kuu aega hiljem füüsiliselt haigeks. Juba 45 minuti pärast on raske mõista, kui oluline on see õõvastav pilt mängu üldisele nägemusele. Ma pole kindel, kas see loob loo, mis seda kontekstualiseerib, või on see lihtsalt psühholoogiline toon.
Igal juhul võtke kaasa barf-kott.
Puzzle põrgu
Kuigi mind huvitab PõlataRahutava atmosfääri ja psühholoogilise õuduse tõttu olen selle hetkest hetkesse mängimise osas veidi vähem müüdud. Põletuse osa, mida ma mängisin, on ehk üllatavalt kõige paremini kirjeldatud kui a esimese isiku mõistatusmäng. Veetsin oma 45 minutit sisuliselt atmosfäärilise põgenemisruumi lahendamiseks mõne objektiga, millega saaksin suhelda.
Kui alustasin seanssi ja küsisin jaama mehitavalt inimeselt, kui kaua demo kestab, märkis ta, et see võib kesta 20 minutit või neli tundi. See oli vaid poolnalja, õppisin kiiresti selgeks, kuna avastan end sageli koridorides ringi uitamas, teadmata, mida edasi teha. Mängul pole ekraanil kuvatavat kasutajaliidest, eesmärke ega vihjeid selle kohta, mida edasi teha. Kõndisin sageli võtmeobjektidest täielikult mööda, teadmata, et suudan nendega üldse suhelda. Ma nägin, et läbi tubade liikus mingisugune rada, mis viis tooli juurde, kuid vaatasin sihitult ringi, otsides esimest doominot.
Lõpuks pidi üle mu õla valvanud töötaja mulle tõuke andma, märkides, et ma olin kahe silma vahele jätnud väike seade piirkonna teisel korrusel, mis käivitas mängu versiooni plaatide teisaldamisest. Pidin libistama nõrgalt hõõguva kambri (miski, mida ma lihtsalt ei näinud ja pidin sellele jälle tähelepanu juhtima) õigesse asendisse, et mehaaniline käsi sellest kinni haaraks. Kui ma seda tegin, lõi käsi selle seinast lahti, nii et ma eeldasin, et see kukkus minu alla põrandale. Kolasin tulutult ringi, pidin (taas) ütlema, et seda ei löödud maha, ma lihtsalt pidin seda uuesti tegema ja teise kauna oma kohale tõstma.
Oma mänguseansi ajal kuulsin juhuslikult, kuidas üks demo lõpetanud pressiesindaja küsis demoistilt mängu juurdepääsetavuse kaalutluste kohta. Vastus oli, et tegelikult pole palju rääkida, kuna Ebb Software soovis, et kõigil mängijatel oleks sama kogemus. Hindan seda, et arendajad soovivad säilitada täielikult kaasahaarava kogemuse, mis ei ummista ekraani tüüpilise kasutajaliidese ja vihjetega. See tundub orgaanilisem ja vähem "videomänguline". Kuid ma kardan, et mäng ei ole teatud mängijate jaoks sõbralik (need näiteks madalama nähtavusega), mis võib muuta mängijate kogemuse täiesti erinevaks, mitte mängijate jaoks sama.
Kindlasti on veel palju muud Põlata mida ma oma kätetöö ajal ei näinud. Nimelt ei jõudnud ma mängu "võitluseni", kui seda on palju. Sain küll ühe käsirelvaga samaväärse tööriista, mis sarnanes rohkem lihaka kolviga, mis võis mõned mu teele hõljuvad olendid paisata, kuid tundub, et mängul on kokku neli relvapesa. Ma pole kindel, kas see viitab mängu tegevusele või on need ainult mõistatuste lahendamise tööriistad, kuid Mul on hea meel mõnede täiendavate interaktsioonide üle, mis võivad mitmekesistada mõningaid esoteerilisi point-and-click aspekte mängu.
Vähem kui tund messi ajal ei ole tegelikult piisav aeg, et mõista Põlata, mäng, mis näib olevat aeglane. See võib olla jube jube show psühholoogilise õuduse fännid hindab žanri tavalisi odava hüppehirmu üle. See võib olla ka masendavalt nüri puslemäng, mis püüab teid lihtsalt kurjast välja ajada. Praegu annan ma Ebb Software'ile kahtluse kasuks ja eeldan, et kogu toores liha ehitab ümber luustiku.
Põlatastardib 21. oktoobril eest Xbox Series X/S ja PC.
Toimetajate soovitused
- Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
- Praegu saate Xbox Game Passi kuuks ajaks 1 dollari eest
- Ubisofti filmi Star Wars Outlaws peaosas on kaval kangelane, kes otsib uut elu
- Xbox Games Showcase võib õnnestuda seal, kus PlayStation Showcase oli hädas
- Xbox korraldab tänavu juunis kolm videomänguesitlust, sealhulgas Starfieldi voog
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.