Nagu hämarus langeb näeb välja ja mängib erinevalt kõigest, mida Xbox Game Studios on varem avaldanud. Sest see mäng, Pentimentja Maandatud on praegu Xbox Game Studiosi ainsad pealkirjad, mis on kavas sel aastal välja anda, on suur surve peal Nagu hämarus langeb muljet avaldama. Kuid treilerid pole teinud fantastilist tööd, et näidata, mida Nagu hämarus langeb narratiiv ja pildipõhine esitlus on mängijatele varuks.
As Dusk Falls – ametlik väljalaskekuupäev – Xboxi ja Bethesda mängude esitlus 2022
Seetõttu olin väga huvitatud käed külge panemast ja vaatamast, kuhu Nagu hämarus langeb langes narratiivse mängu spektrile. Kas see on pikk ja väga kaasatud valikupõhine mäng nagu Paduvihm või Detroit: Hakka inimeseks? Kas see läheneb Telltale'i klassikalisele narratiivsele seiklusmängu stiilile? Lõppkokkuvõttes Nagu hämarus langeb tundub pigem interaktiivse saatena Must peegel: Bandersnatch, kus aeg-ajalt toimuvad kiired sündmused nihutavad piire, milline interaktiivne mäng olla saab.
Soovitatavad videod
Mis on As Dusk Falls?
Nagu hämarus langeb on valikutest juhitud seiklus pantvangiolukorrast Arizona väikelinnas 1998. aastal ja sellest, kuidas asjaosalised pidid oma tegudele kaasa elama. Mängisin mängu kaks esimest peatükki, mis leiavad aset pantvangiolukorras. Vince, endine lennukimehaanik, kes on seotud abieluprobleemidega ja kohtuasjaga pärast seda, kui lennufirma süüdistas teda töös õnnetus, peab koos isa, naise ja tütrega peatuma Arizona motellis, kuna nende auto on kolimise ajal teelt välja sõitnud. St Louis. Kahjuks varastavad kolm raha järele meeleheitel venda hotelli lähedal asuva väikelinna šerifi ja lõpuks hoiavad Vince'i, tema perekonda ja teisi motellis viibivaid inimesi pantvangis, et nad saaksid politseinikega läbi rääkida ja põgeneda.
Kuigi see on seikluse lähtepunkt, olenemata sellest, kuidas sündmused täpselt toimuvad, tegelassuhted ja isegi see, kes elab ja sureb, võib muutuda sõltuvalt teie tehtud valikutest mängija. Mõnel neist oli kahe esimese peatüki jooksul käegakatsutav mõju, eriti valikutel, mille tulemusel inimesed saavad vigastada või hukkuvad. See on tõsine, põhjendatud lugu, mis tundub nagu telesaade, mis on interaktiivses vormis ellu äratatud. See kutsub tagasi interaktiivsele saatele nagu Bandersnatchvõi isegi videomängu reaalajas osad Quantum Break, kuigi valikuid tehakse siin palju sagedamini. Samuti Nagu hämarus langeb ei ole otse-action ega isegi animeeritud nagu telesaade.
Pigem, nagu treilerites näha, Nagu hämarus langeb esitleb end piltide seeria kaudu koos häälega, nagu liikumiskoomiks. See on narratiivse videomängu jaoks kindlasti ebatavaline esitlus, kuid sellel on oma eelised. Mängijana saan täita lüngad selle kohta, mida piltidel ei kuvata, täpselt nagu koomiksit või romaani lugedes. See tähendab ka seda, et kui ilmuvad valikud, võib mäng loomulikult peatuda ja lubada teil valida, ilma et paus mängumaailmas kohmakas tunduks. Dialoogivalikud, mis hargnevad narratiivi mitmel viisil, on tuum Nagu hämarus langeb mängimine, ehkki märulirohkete stseenide ajal ilmuvad aeg-ajalt nupuvajutused või kiirsündmused.
Kiirsündmused on üsna lihtsad ja ma nägin Nagu hämarus langeb töötades režiimiga, mis neid üldse ei sisalda. Sellegipoolest suruvad nad kogemuse üle ääre, et olla endiselt "mäng" ja pakuvad selleks võimalusi rohkem suhtlust mängu mitme mängijaga režiimis, mis võimaldab mängijatel hääletada dialoogivalikute ja tegevused. Kuna mängija suhtleb väljaspool aeg-ajalt valikuvõimalust, on võrdlus millegi sarnasega Must peegel: Bandersnatch muutub palju täpsemaks kui isegi Telltale'i videomäng. Mängib Nagu hämarus langeb tundub, et vaatate head telesaadet või kogete valikupõhist liikumiskoomiksit või audioraamatut.
Nagu hämarus langeb stiil ei sobi kindlasti kõigile, kuid kui see teiega klõpsab, muutub veider esitlus võluvaks. Kindlasti aitab see, et kunst, häälnäitlemine ja stsenaarium vastavad mängu kahe esimese peatüki väljakutsetele, sest Nagu hämarus langeb elab või sureb oma stsenaariumi jõul. See on palju rohkem maandatud kui midagi sarnast Bandersnatch oli loo mõttes, aga kui teile meeldis see katse interaktiivsel saatel, siis mis teile meeldib Nagu hämarus langeb on pakkuda. See nihutab piire, milline interaktiivne mäng võib olla, ja see on kindlasti üks viimaste aastate eksperimentaalsemaid mänge, mis Xboxilt välja on tulnud.
Nagu hämarus langeb käivitub PC, Xbox One ja Xbox Series X/S 19. juulil. Nagu kõik Xbox Game Studios avaldatud pealkirjad, on see Xbox Game Passis saadaval esimesel päeval.
Toimetajate soovitused
- Iga 2023. aasta suve mängude esitlus: otseülekannete täielik ajakava
- Kõik, mis teatati Xbox Games Showcase Extended 2023 raames
- Starfield näeb välja nagu iga Bethesda mängu kulminatsioon
- Clockwork Revolution on Xboxi järgmine suur eksklusiivne esimene osapool
- Avowed ilmub lõpuks uuesti Xbox Games Showcase'i 2024. aasta käivitusaknaga
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.