Warcraft the Movie Review

click fraud protection

Warcraft kulutab nii palju aega mängijate usalduse teenimiseks, et ei suuda jutustada veenvat lugu.

Filmi nautimiseks ei pea te Wikit lugema.

Ja siiski, Warcraft, Blizzard Entertainmenti kauaaegse strateegiasarja, mis on muutunud ülipopulaarseks MMO-ks, filmi adaptsioon matab nii paljud selle lihtsaimad hetked mõttetu universumisisese rumaluse mäe alla. Film viib teid tundmatusse maailma ja ei hooli sellest, kas te eksite. Ja nii isegi suhteliselt lihtne lugu – rohelised koletispoisid võitlevad inimestega – süžeejoon, mida publik hõlpsasti jälgis. kuus Peter Jacksoni omast Sõrmuste isand filmid – muutub sees peaaegu läbitungimatuks Warcraft.

Tavaliselt, kui videomäng kohandatakse filmiks, tekivad probleemid siis, kui kirjanikud veetavad olulise maha omadused, mis panid inimestele mängu esmajoones meeldima: selle esteetika, tegelased, keskkond, jne. Warcraft on täpselt vastupidine probleem: see on mängude taasloomisse nii takerdunud, et unustab, kuidas jutustada köitvat lugu. See ei hooli sellest, et mõned inimesed publikust poleks pühendanud kümmet aastat digitaalsetes kohtades, nagu Orgrimmar või Stormwind, veetmisele, ja see ei suuda kunagi kedagi publikust meelitada,

Warcraft fänn või mitte, hooli ekraanil toimuvast.

Teenib meeleheitlikult mänguripublikut

Isegi esimese 20 minuti jooksul Warcraft põrkab igal pool ringi. See räägib orkidest, kellele meeldib teisi inimesi vallutada ja kes on väga sõjas, avades portaali, mis laseb neil vallutada teise maailma. seda. Selles maailmas on inimesed ja orkid võitlevad nendega. See on peaaegu kõik ja siiski Warcraft võitleb pidevalt mõtestatud panuste väljatöötamise nimel, vaatamata sellele, et see on tegelaskujudest täiesti tulvil.

Kui saate lõpuks oma aju välja lülitada ja lihtsalt pööraseid tegevussarju vaadata, hakkate filmi nautima.

Seal on Durotan (Toby Kibbell), orki klanni pea, kes on orkijuhi pärast mõnevõrra mures, väga kurja välimusega tüüp nimega Gul’dan (Daniel Wu), kasutab eriti kurja maagiat nimega Fel ja et see on tema orkile halb inimesed. Seal on Lothar (Travis Fimmel), kes juhib inimkuningas Llane'i (Dominic Cooper) sõjaväge ja püüab aru saada, mis tehingul nende orkidega on. Seal on Medivh (Ben Foster), "Eestkostja", eriti maagiline inimene, kelle kohta selles maailmas - torni otsas istumist ja ilmselt põhimõtteliselt mitte midagi tegemata - ei selgitata ega isegi arutata. Ja seal on Garona (Paula Patton), kes on filmi loo jaoks kõige olulisem inimene, kuna ta on pooleldi ork. Garona on tegelane, kes kannab vähemalt paberil tohutut emotsionaalset pagasit ja loo kaalu, kuid filmis siblib ta enamasti ähvardustega ja on siis segaduses, kui inimesed on tema vastu kenad.

Ja sinna on juhuslikult puistatud teisi inimesi, näiteks häbistatud noor võlur Khadgar (Ben Schnetzer), mille ülesanne filmi alguses on nõuda, et enne otsustava tähtsusega andmist ootaks Medivhi leidmine selgitused; Durotani teine ​​kapten Orgrim (Rob Kazinsky); Durotani rase naine Draka (Anna Galvin); ja väga vihane Clancy Brown orki juhina Blackhandina.

Isegi sellele, kes on suhteliselt hästi kursis Warcraft See kõik muutub üksikasjade uputuseks, enamasti ilma arenguta.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Film on nii hõivatud kõigi nende videomängude pärimuspunktide tabamisega – Guardian, Fel, orkid, deemonid (ilmselt?), konkreetsete linnade ja teatud klannide nimetamine ja tähelepanuväärsete olendite, inimeste ja esemete sisse viskamine – et see ei häiriks loo jaoks olulisi asju, nagu iseloomustus või muud kriitiliselt, motivatsiooni.

Miks tahavad orkid vallutada kõiki, kellega nad kokku puutuvad, kuni reisimiseni teised planeedid seda teha? Milline on orkide ühiskond üldse? Ja see Guardiani tüüp: mida ta valvab, kuidas ta sinna sattus, miks ta vajalik on ja miks ta teeb seda, mida ta teeb? Kuidas on tegemist päkapikkude ja päkapikkudega, kes ilmuvad piisavalt kaua, et öelda, et nad ei aita orkidega võidelda? Milline on inimeste maailm ja mida see kaotab, kui orkid võidavad? Miks on Durotan mures orkiühiskonna kurja suuna pärast – see on ilmselgelt juba mõnda aega kestnud –, kui keegi teine ​​seda ei tee?

Nii palju aega kulus orkide tegemisele vaata usutav, et keegi ei mäletanud neid huvitavaks teha.

Kõigile neile küsimustele on vastused, kuid kui te pole nende fänn Warcraft juba praegu on valusalt raske neid detaile filmist välja tõmmata. Mis veelgi hullem, nagu Star Treki väga halb tehnobabble'i episood, süvendab film end sügavamale, põrises ära nimed nagu Karazhan, Stormwind ja Ironforge.

See on lõpuks Warcraftmängijate usaldus, mis on selle peamine allakäik. Isegi kui sa on fänn, see ei sea kunagi panuseid, et panna teid nende inimeste saatused hoolima. See on rohkem huvitatud oma mängijakrediidi teenimisest kui veenvast filmist.

Arvutipõhine animatsioonimaagia teeb sellised nagu Kibbell, Wu, Galvin ja Brown vaata lahe nagu orkid, aga siis ei viitsi film tegelikult nende tegelasi arendada. Lothar ja Llane kannavad mängu esteetikale vastavat raudrüüd, kuid film ei kuluta aega sellele, et teid huvitaks, kas hiiglaslikud orkkirvesed neid ei lööks.

Tegevus pole pooltki halb

Millal Warcraft suudab oma eriefektide lihaseid painutada, läheb paremini. Film on oma parimas vormis, kui vaatate, kuidas hiiglaslikud hundid rebivad tükkideks peenikesi inimsõdureid või väledat Lotharit, kes põikleb orkivaenlaste kohmakate käte all. Kui suudate lõpuks oma aju välja lülitada, lõpetate püüdlemise aru saada, mis toimub, ja vaatate lihtsalt pööraseid tegevussarju, võite hakata filmi nautima.

Need tegevusstseenid on sageli üsna muljetavaldavad, tuginedes kogu välklambile ja intensiivsusele, mis muudab mängud vistseraalselt põnevaks. Warcraft suudab need ork versus inimene hetked popiks muuta, kui relvad põrkuvad kokku raskusega, mis müüb kogu idee hiiglaslikest koletistest, kes võitlevad surnud sõduritega. Aga siis tegevus aeglustub ja saab jälle selgeks, et siin pole sisu. Nii palju aega kulus orkide tegemisele vaata usutav, et keegi ei mäletanud neid huvitavaks teha.

See ei ole videomäng

Warcraft tunneb, et a Warcraft mäng, mis on enamasti üles ehitatud stseenidest, mis loovad enne järgmist suurt märulitseeni. Videomängus aga vabandavad mängijad välja või ignoreerivad halba lugu, kuna nad keskenduvad mängule. Lõbus tase võib hea mänguga muuta segadusttekitava stseeni taustale hääbumise. Warcraft on kõik segadusttekitavad lõikestseenid, ilma igasuguse tasemeta, mis teie tähelepanu segaks.

Kõige kohutavam on filmi "lõpp", niivõrd, kuivõrd seda võib pidada. Warcraftsõda orkide ja inimeste vahel ei lõpe kunagi, sest noh, Blizzard peab tegema rohkem mänge, kuid film ei lähe isegi ilusti kokku. Ükski peategelane ei muuda tegelikult midagi kasulikku ja film lõpeb sellega laialt avatud ja naeruväärne kaljutee, et iga teater võiks sama hästi hakata pileteid pakkuma järg.

Raske on jälgida, mis toimub Warcraft, kuid lõppkokkuvõttes polnud sellel tegelikult tähtsust.

Järeldus

Isegi enne selle väljaandmist on mängijad internetti võtnud, et olukorra üle vaielda Warcraft ja väidavad, et need, kes leiavad, et sellest tohutult puudu jääb, lihtsalt ei "saa" mänge ega oma pärimust. Filmi puudused ei seisne aga mängude kontseptsioonide, tegelaste või loo ideede kohandamises, vaid mõjuva loo jutustamises. filmina. Warcraft on filmi läbikukkumine, sest see on halvasti jutustatud lugu. Kohanemise jälgimiseks ei pea te oma elust aastaid videomängule pühendama.

Isegi neil, kes teavad oma murlokke nagadest ja kõrgeid päkapikke ööpäkapikkudest, hakkab igav. Selja taga on suur, ekspansiivne ja sisukas maailm Warcraft, ja peaaegu ükski neist ei jõua filmi. Mida teeb filmi on suure eelarvega tegevusseeriad, mida ümbritseb kontrollnimekiri World of Warcraft Funktsioonid. Aga ükskõik kui palju viiteid WoW film sisaldab, see ei tee vaatamist huvitavaks.

Toimetajate soovitused

  • Top Gun: Mavericki ülevaade: Tom Cruise'i suurepärane järg