Videomängude kollektsioonid muutuvad tänapäeval üha tavalisemaks, kuna ettevõtted vaatavad tagasi oma minevikule. See on suurepärane mängude säilitamiseks, kuid sellised kollektsioonid nagu Super Mario 3D All-Stars võivad lõpuks tunduda ahvatlevad, kui lõpptoode on midagi enamat kui lihtsalt ports. Atari klassikaline mänguvalik ei ole selle ravi jaoks võõras; saate mängida Atari 2600 mängukollektsiooni peaaegu igal soovitud platvormil. Kuna Atari kollektsioone on tohutult palju, ei pruugi Atari 50: The Anniversary Celebration esmapilgul tunduda mõjuva väljalasena.
Sellepärast on pigem üllatus, et see seab sellisele mängukollektsioonile uue standardi.
Atari 50: aastapäeva tähistamise treiler
Praktikas tundub Atari 50 nagu muuseumieksponaadist videomäng. See tekitas minus tunde, nagu astuksin esimest korda läbi Smithsoniani videomängude kunsti näitusest, välja arvatud see, et kõik puudutab Atari 50-aastast ajalugu. Atari 50 ei sisalda mitte ainult kõike, alates Pongist ja lõpetades Atari Jaguari kõige veidramate pealkirjadega, vaid kaunistab neid mänge tühiasi, mänguga seotud materjalide skaneerimisega ja videointervjuudega seotud inimestega neile. Kõik, kes armastavad mänguajalugu, võlgnevad endale Atari 50 vaadata.
Teiste kogude varjutamine
Digital Eclipse on aastaid toonud vanu mänge uutele platvormidele – see tegi Atari mängukollektsioonid algse PlayStationi jaoks. Aja jooksul on ta oma lähenemise nimel aeglaselt rohkem pingutanud, liikudes kaugemale pelgalt jäljendamisest. Selle aasta alguses sisaldas Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection Turtle’s Lairi, millel olid kastid, juhendid, reklaamid, kataloogid, koomiksid, telesaadete klipid ja arendusdokument. Atari 50 astub selle sammu edasi, muutes sarnase sisu eksponaadilaadseteks interaktiivseteks ajaskaaladeks.
Pealkirjaekraanilt pääsete kohe juurde peaaegu kogu Atari 50 100+ mänguvalikule. Tõeline tõmbenumber on aga valida üks viiest interaktiivsest ajajoonest, mis kirjeldavad Atari 50-aastast ajalugu. Arcade Origins keskendub Atari loomisele, selle varaseimale edule, veidratele prototüüpidele ja klassikalistele arkaadmängudele, mis ilmusid aastatel 1971–1984. “Konsooli sünd” räägib Atari 2600 loomisest, hittidest ja võidukäikudest, samas kui “High and Lows” käsitleb 1983. aasta videomänguõnnetust ning seda, kuidas Atari 5200 ja 7800 ajal läks.
Kontekstikunst on loodud ja selle mahajäetud pärand on sama oluline kui kunst ise ...
Samal ajal kirjeldab "Arvutite koidik" Atari pingutusi personaalarvutite valdkonnas alates Atari 400 ja 800 mudelitest 1979. aastal kuni haruldase Atari Falconi väljalaskmiseni 1992. aastal. Lõpuks hõlmab "1990ndad ja edasi" kõike muud, rõhutades Atari Lynxi pihuarvutit ja 32-bitist Atari Jaguari kodukonsooli. Mängud ilmuvad ekraanile, kui mängijad nendel ajaskaaladel navigeerivad, ja saate neid mängida ühe nupuvajutusega. Nagu Digital Eclipse'i kogude puhul alati, on emuleerimine sujuv ja mängijad pääsevad pausi ajal juurde erinevatele visuaalsetele filtritele ja isegi kasutusjuhenditele.
Lisaks on peaaegu igal kaasasoleval mängul mõni tühiasi, skannitud arendusdokument või reklaam, säilinud reklaam või asjakohane intervjuu, mida vaadata. Nendes videotes esinevad sageli märkimisväärsed endised Atari arendajad, nagu Pongi looja Al Alcorn ja programmeerija Tod Frye, kuid muud Väljapaistvad tööstustegelased, nagu Double Fine'i Tim Schafer ja endine Epic Gamesi arendaja Cliff Bleszinski, tulevad oma pakkuma. mõtteid. Kontekstikunst luuakse ja selle mahajäetud pärand on sama oluline kui kunst ise, seega on uskumatu näha Digital Eclipse'i jõupingutusi kogu see lisateave kaasata.
Võitlusmängud elavad või surevad nende võrgukogukondades. Muidugi on põhifunktsioonid, nagu võrgukoodi tagasipööramine ja ristmäng, tervisliku võitlusmängu jaoks hädavajalikud, kuid Street Fighter 6 läheb veelgi kaugemale, luues veebikeskuse, mis tähistab sarja ja annab mängijatele aega, kus aega veeta tikud. Vajadusel nimetage seda metaversumiks, kuid tegelikult on Battle Hub üks kolmandik Street Fighter 6 paketist ja see on tõenäoliselt koduks kogukondadele ja turniiridele, mis tagavad, et inimesed mängivad seda mängu aastaid tule.
Möödunud nädalavahetusel keskendus sellele ka Street Fighter 6 suletud beetaversioon, mis andis mulle teise võimaluse mänguga praktiseerida pärast seda, kui olin sellesse Summer Game Festi mängupäevadel armunud. Põhilisi 1-v-1 võitlusi on endiselt lust mängida ning beetaversiooni uued tegelased – Juri, Kimberly, Guile ja Ken – on kõik põnevate kombinatsioonide ja toretsevate animatsioonidega. Kuid tegelikult avaldas mulle muljet Capcomi Battle Hubi eeltöö ja selle mõju maailmaturnee režiimile.
Millest on huumor?
Battle Hub on üks kolmest valikust, mille mängijad saavad otse Street Fighter 6 peamenüüst valida ja kui see on valitud, annab see mängijatele ülesandeks luua neid esindav tegelase avatar. Ma ei veetnud nende valikutega liiga palju aega, kuid need tundusid üsna põhjalikud neile, kes naudivad üksikasjalikku tegelaste loomist. Pärast sinisejuukselise ja tätoveeritud näoga võitleja loomist sattusin Battle Hubi futuristlikusse mängusaali.
Mitme mängijaga jaoturid lihtsate menüüde asendajana ei ole võitlusmängude jaoks uus kontseptsioon (Bandai Namco mängud, nagu Dragon Ball FighterZ, on seda juba mõnda aega teinud). Siiski on Capcomi esimeseks katseks Battle Hub täis isikupära ja tegemisi. Selle karmid sinised värvid, ekraanide rohkus ja paljud mängukapid tekitavad tunde, nagu Capcomi kõrgtehnoloogiline arkaad seda soovib.
Kohe sisenedes sain ringi jalutada, emotsioone tunda ja klassikalisi Street Fighteri Hadokeni liigutusi nupuvajutusega esitada. Olin ka kahe kioski lähedal. Ühel hetkel sain registreeruda ja vaadata turniire ja Street Fighter 6 sündmusi, kuigi selle suletud beetaversiooni ajal ei olnud ükski minu jaoks saadaval. Teine oli Rummukaupade pood, kust sain osta riideid ja muid varustust, et oma tegelast mängu ajal kogunenud valuutaga veelgi kohandada.
Teised põhitaseme kioskid ei olnud selles suletud beetaversioonis saadaval väljaspool ekraani, mis näitas, milline mängija meie serveris toimis kõige paremini. Seejärel suundusin mängusaalikappide poole, millest enamik moodustab ringi ümber Battle Hubi keskpunkti. Street Fighter 6 matši algatamiseks peab mõlemal küljel istuma üks inimene. Kuigi on natuke tüütu istuda ja oodata, kuni keegi sinuga mängib, leian ma alati vastase, kui vaataksin igas kapis ringi. Loodetavasti on finaalmängus võimalus veidi kiiremini kaklustesse minna neile, kes tahavad lihtsalt sisse hüpata.
Wo Long: Fallen Dynasty sai PlayStation 5 ja Xbox Series X demo, mis võimaldab teil proovida Team Ninja väljakutseid pakkuv uus Soulslike tiitel piiratud aja jooksul 16. septembrist septembrini 25.
Väljaandja Koei Tecmo kuulutas välja Tokyo Game Show ajal, Wo Long: Fallen Dynasty prooviversioon on arendusjärgus ülevaade sellest, mille kallal Team Ninja on viimastel aastatel töötanud. Muidugi on meeskond tuntud oma mängude jaoks piiratud aja demode jagamise poolest, kuna sellised pealkirjad nagu Nioh ja Nioh 2 said mõlemad mitu beetatesti, mis viisid nende vastavate väljaanneteni. Ja nagu ka eelmiste katsetega, nõuab Wo Long: Fallen Dynasty demo jaoks võrguühendust juurdepääs, kuigi tasub märkida, et see ei nõua PlayStation Plusi või Xboxi tasulist liikmelisust Live Gold.